c’était il y a bien 2/3 ans. warhammer fantasy
Le groupe avait bien diminué au fil du temps, on avait tenté de relancé la chose avec un maitre des jeux tournants chacun faisant 2 séances, du coup beaucoup d’impro, en tant que MJ on emmenait sur des choses, des idées précises que le suivant pouvait prendre à contre pied, bref c’était bien trippant.
Surtout qu’il pouvait arriver qu’il y ait des batailles au milieu de nos scénars dans lesquels nos persos prenaient place et étant tous les 4 joueurs de warhammer battle on faisait la bataille pour pouvoir écrire la suite…
Bref ce fut des bons moments.
Hier, comme tout les vendredi. A Il y a quelque chose de pourri à Kislev le premier scénario “l’Enfant-bête”. Le combat final au niveau du temple des nains. Magnifique combat.
A Il y a quelque chose de pourri à Kislev le premier scénario “l’Enfant-bête”. La découverte des tombes dans les sous-terrains du temple nains. Mais bon, c’est du jeu de rôle. Normal, hier on été vendredi. Et vendredi c’est ravioli.
- Il y a 1 mois, nous avons finit le scénario Star Wars D6 très orienté infiltration, ce fut vraiment très drôle, il y a eu pas mal de péripéties, et à notre grande surprise on ne s’est pas fait prendre.
- Puis on en enchaîné, 1 semaine plus tard, sur une petite partie de Deadlands Reloaded, dans un village étrange, mais ne le sont ils pas tous, où le Sheriff et ses adjoints avaient disparus. Ce fut plus compliqué qu’on ne le pensait, on a bien eu peur, fait beaucoup de jeux de mots vaseux et bien ri.
- Ce week-end j’ai lancé une partie de Icons, jdR de super héros, où les Gardiens de la Couronne ont défendu le monde libre contre les infâmes complots des forces nazis.
- Ce dimanche une partie de Shadowrun 4, la partie fut assez longue à se mettre en place, mais les personnages joués autour de la table sont intéressants. J’avais déjà joué à ce jeu, j’avais bien aimé, mais cette partie me donne tout de même l’impression que les règles sont assez lourdes, surtout pour la gestion des technomanciens et certains mages.
A plus,
Thierry
Tiens une petite question en passant : il existe un forum français où on peut trouver des joueurs de JDR ? (un peu l’équivalent de Tric-Trac pour les JDP).
jeanjean59 dit:Tiens une petite question en passant : il existe un forum français où on peut trouver des joueurs de JDR ? (un peu l'équivalent de Tric-Trac pour les JDP).
Casus NO : http://www.pandapirate.net/casus/index.php
Merci Jay
Je place ici le lien vers le compte rendu de mes parties d’Icons:
http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopi … =47&t=1487
A venir le troisième épisode des aventures de Mr Tee et l’Ecarlate.
A plus,
Thierry
Hébé, ça fait un bail que je ne suis pas passé par ici !
Ma dernière partie c’était… la fin de ma campagne AQUELARRE (un jdr historico fantastique dans l’espagne médiévale).
Cela faisait quelque chose comme 5-6 ans qu’on jouait de loin en loin avec des amis (et là ça faisait au moins un an sans jouer), et là il nous a pris l’envie de mettre un (joli) point final à cette très chouette expérience ludique !
On a enchaîner 3 parties en moins d’une semaine pour finir en beauté cette quête où mes héros sont passés par les enfers avant de finir en duel contre une des filles de Satan en personne en pleine bibliothèque interdite du vatican !
Bref, c’était du too much absolu, mais p*****, c’que c’était bon !
Hier j’ai mené une séance des Ombres de Yog-Sothoth, une campagne pour L’Appel de Cthulhu.
Une très bonne séance, ambiance “retour vers le futur” où les investigateurs se sont vus transporté 40 plus tard (et donc vieillit d’autant ! ^^) en train de prendre en otage une cultiste pour empêcher la fin du monde !
Une ambiance “papy terroriste” absolument survolté pour un scénario façon “augure” qui donne en vérité des pistes aux joueurs pour éviter que cette scène ne se produise un jour (parce que là pour le coup, la fin du monde est arrivée !)
Ce n’est pas tout à fait un scénario officiel de la campagne, en fait je l’ai bricolé à partir d’un épisode proposé, mais je l’ai BEAUCOUP remanié !
Djez, je vois que tu as wurm en top jdr.
Tu peux developper stp, et tu penses que pour un premier jeu a masteriser ca le ferais?
Subabysse a l’air sympa aussi
Merci
chouille dit:Djez, je vois que tu as wurm en top jdr.Alors je suis fan pour plein de raisons :
Tu peux developper stp, et tu penses que pour un premier jeu a masteriser ca le ferais?
-le thème m'inspire. "Le préhistorique fantastique", avec des chasse aux mammouth, des esprits animaux, de grandes quêtes initiatiques, je trouve ça top et en plus au niveau jdr, c'est carrément innovant ! Un conseil au passage à ceux qui veulent jouer au jeu : lisez les trilogie "Neandertal" et "Vo'Houna", des bédés du même auteur (Manu Roudier), et ce sera comme si vous aviez lu un scénar !
-les règles sont vraiment intelligentes. TRES simple, mais agréable à l'usage, et surtout, complètement dans l'esprit du jeu. Ceux qui veulent de la simplicité seront ravis, ceux qui aiment bidouiller les règles aussi, car elles s'y prête complètement tant elles sont intuitives. Bref, du tout bon !
-le bouquin est super agréable. La maquette est hyper agréable, les dessins super beau, et le texte est de qualité. Un livre qu'on bouquine vraiment avec plaisirs.
Pour moi Würm c'est vraiment un des tout meilleur jdr français à mon sens. Par contre, je ne dirais pas que le jeu est spécialement adapté pour débuter en jdr, parce que le thème est quand même très spécifique. C'est pas forcément évident de faire rentrer les joueurs dans cette ambiance sans que ça tourne au caricatural lourdingue. Mine de rien, pas mal de joueurs ont de vrais difficultés à s'immerger dans le thème, et du coup vaut mieux garder ce jeu pour une bande de briscard qu'on sait être prêt à relever le défi d'un jeu atypique et à s'investir à fond pour contribuer à l'ambiance !
Subabysse a l'air sympa aussiCelui-là je l'ai juste survolé et pas encore testé, mais il semble sympa. La maquette est déroutante et pas toujours super logique (ça oscille entre le vraiment pas terrible et le franchement sympa), mais ça semble correct, avec un système de jeu pareillement un peu space (notamment la créa de perso) mais qui au final doit pouvoir tourner correctement, et un univers plutôt inspirant.
Bref, à tester !
Salut, merci apres quelques recherches, je pense me prendre soit 2012, soit wastburg…
chouille dit:Salut, merci apres quelques recherches, je pense me prendre soit 2012, soit wastburg...Alors je ne connais pas vraiment 2012, mais par contre j'ai WATSBURG et c'est vraiment motivant comme jeu (l'univers situé quelque part entre les jdr Warhammer, Nightprowler et DiskWorld donne vraiment envie d'y jouer !), mais là encore, je ne pense pas que ce soit un jeu idéal pour débuter. Les règles sont volontairement ultra light, tout ou presque est laissé à la libre interprétation du meneur de jeu, on est complètement dans la mouvance "narrativisite", et c'est sans doute très bien pour quelqu'un qui a de la bouteille, mais c'est pas évident à faire tourner quand on n'est pas dans ce move là, justement.
Moi par exemple, ce genre de système de jeu ne me mets pas à l'aise du tout en tant que meneur, alors que pourtant j'aime bien les systèmes de jeu light et que je mène du jdr depuis un paquet d'année. En fait, je pense que clairement, le style "narrativiste" (où les règles sont quasi voir totalement inexistante) est vraiment un style à part, et faut bien savoir ce qu'on fait quand on s'embarque dans ce genre de jeu.
Après, je ne connais pas tes propres aspirations/goûts/motivations, donc à toi de voir en fonction de comment tu le sents !

Moi ma dernière partie date de la veille…Il s’agit de l’anneau unique
Demain dimanche : Everyday is halloween
Djez dit:chouille dit:Salut, merci apres quelques recherches, je pense me prendre soit 2012, soit wastburg...Alors je ne connais pas vraiment 2012, mais par contre j'ai WATSBURG et c'est vraiment motivant comme jeu (l'univers situé quelque part entre les jdr Warhammer, Nightprowler et DiskWorld donne vraiment envie d'y jouer !), mais là encore, je ne pense pas que ce soit un jeu idéal pour débuter. Les règles sont volontairement ultra light, tout ou presque est laissé à la libre interprétation du meneur de jeu, on est complètement dans la mouvance "narrativisite", et c'est sans doute très bien pour quelqu'un qui a de la bouteille, mais c'est pas évident à faire tourner quand on n'est pas dans ce move là, justement.
Moi par exemple, ce genre de système de jeu ne me mets pas à l'aise du tout en tant que meneur, alors que pourtant j'aime bien les systèmes de jeu light et que je mène du jdr depuis un paquet d'année. En fait, je pense que clairement, le style "narrativiste" (où les règles sont quasi voir totalement inexistante) est vraiment un style à part, et faut bien savoir ce qu'on fait quand on s'embarque dans ce genre de jeu.
Après, je ne connais pas tes propres aspirations/goûts/motivations, donc à toi de voir en fonction de comment tu le sents !
Je risque d avoir plus un souci de disponibilté que de motivation.
Je me suis deja offert solipcity, mais je lis partout qu il demande un meneur experimenté.
Je voudrais commencer par quelque chose que je sois capable de faire.
Pour l instant ma seule expérience ce sont les demeures de l épouvante, bref rien quoi...
Du coup, après lecture d une critique sur un site spécialisé et ce que tu me dis : je suis parti sur 2012, qui aura le même système que solipcity et qui semble bien accessible dans mon cas.
Mr claude dit:Moi ma dernière partie date de la veille...Il s'agit de l'anneau uniqueAlors, le système de jeu tourne bien ? J'ai un peu bouquiné le book de base, mais sans y jouer pour le moment : ça semblait sympa, mais je suis curieux de savoir ce que ça donne "en vrai" !

Kaar dit:Demain dimanche : Everyday is halloween
Si tu pouvais faire un petit retour, je t'en serais mille fois reconnaissant parce que j'ai cherché à me renseigner sur ce jeu mais je n'ai rien trouvé de très consistant.
J'ai l'impression qu'un des plaisirs pour les joueurs est de découvrir l'univers, d'où des descriptifs du jeu très vagues. Mais en tant que MJ j'aimerais savoir où je mets les pieds : ce que mes joueurs pourraient jouer comme personnages, le genre de scénarios que je pourrais leur faire jouer, etc.
Djez dit:Mr claude dit:Moi ma dernière partie date de la veille...Il s'agit de l'anneau uniqueAlors, le système de jeu tourne bien ? J'ai un peu bouquiné le book de base, mais sans y jouer pour le moment : ça semblait sympa, mais je suis curieux de savoir ce que ça donne "en vrai" !
Oui, cela fait la part belle au rôle play, j'ai apprécié le système des combats avec ses positions. Il y a 4 types de positions avec chacune un seuil de réussite avancé (6), exposée (9), défensive (12) et arrière (12).
Les règles conviendront aux joueurs confirmés comme aux néophytes.
Globalement au niveau des règles est nettement moins compliqué d'un JRTM ou un ROLEMASTER. Côté background, l'Anneau Unique se situe 5 après ans après la Bataille des 5 Armées.