Ma dernière partie de jeux de rôle c'était...

@Mr Claude : merci pour le retour, ça semble sympa en effet ! :)

Sinon pour ma part je sors tout juste d’une maîtrise d’un épisode de ma campagne de 7 Jours de Paix, un jeu de mon crû (Pour faire vite, c’est un jeu dont l’ambiance se situe quelque part entre Walking Dead, La Route et Le Fléau… mais en australie ! Niveau règle c’est un système que j’ai bricolé, très simpliste et basé sur 2d6).

La partie s’est très bien passée, avec son lot de grosses scènes tendues (un des joueurs “visitait” une serre et à dû être hissé par une corde par les autres PJ pour ne pas se faire bouloté, non sans pour ça avoir dû sacrifier une chaussure et filé quelque coup de pied à un zombi attaché à lui !), des scènes émotion (éloigner une fillette de son père devenu zombi), d’autres mystiques (les PJ aperçoivent très ponctuellement un énigmatique personnage nommé “Stan”, tous le voit avec un visage différent), et enfin pas mal de passage marrants (les joueurs se vannent régulièrement avec les PNJ qui font partie de leur groupe de survivants et c’est sympa à jouer !)

Pour l’occaze j’ai testé les BO de 28 Jours Plus Tard, Mad Max 2 et Sons of Anarchy, comme bande son et ça passait bien ! :)

Roswell dit:
Kaar dit:Demain dimanche : Everyday is halloween :1900pouic:

Si tu pouvais faire un petit retour, je t'en serais mille fois reconnaissant parce que j'ai cherché à me renseigner sur ce jeu mais je n'ai rien trouvé de très consistant.
J'ai l'impression qu'un des plaisirs pour les joueurs est de découvrir l'univers, d'où des descriptifs du jeu très vagues. Mais en tant que MJ j'aimerais savoir où je mets les pieds : ce que mes joueurs pourraient jouer comme personnages, le genre de scénarios que je pourrais leur faire jouer, etc.


Je n'ai pas une énorme expérience dans le jdr autour d'une table. Et j'ai surtout l'habitude des univers héroic-fantasy.
Alors bien entendu l'univers est un des atouts du jeu.
Pour ceux qui aiment Burton, Smog ( http://www.smog1888.com/fr/smog/ ) et tout ce qui est victorien c'est le jeu qu'il faut.
Concernant la description de l'univers c'est surtout dû au fait que tout ce qui est "monstrueux" est caché à la vue de humains normaux donc il faut que les joueurs pensent à utiliser régulièrement leur capacité spéciale pour "voir l'invisible".
Je trouve donc que l'univers est bien décrit (mais peut être que notre mj en rajoute un peu :p ).
Ensuite il y a un système malin (en quantité limitée) de bonus sur les jets de dés qui permet d'améliorer ses chances d'accomplir des actions (pas uniquement en combat) mais qui a une contrepartie qui peut s'avérer handicapante.
Pour les personnages à jouer il y a de la grosse brute, du dandi, de la gitane, du saltimbanque (c'est ce que je joue mais je n'en ai pas encore trouvé l'utilité) ou de l'explorateur qui peuvent chacun avoir une marque de naissance (au choix parmi 5 je crois) leur donnant des attributs particuliers.

Hier soir, week-end de Pâques aidant, j’ai joué à Twilight 2013 (un jeu de guerre contemporain dans un univers légèrement post-apo). Une bonne petite séance où nos persos ont commencés à adopter les réflexes de survie des films de zombis (recherche de nourriture dans des maisons abandonnés, siphonage d’essence…), bref, plus ça va plus on est en galère… et c’est bien fun à jouer !

Alors alors, encore tout plein (trop ?!) de jeu de rôle en ce qui me concerne cette semaine ! :)

Jeudi soir, L’APPEL DE CTHULHU
Suite de la campagne des Ombres de Yog-Sothoth que je maîtrise. Une bonne petite séance très roleplay, où l’in trigue n’aura pas vraiment avancé mais qui a permis quelque très belle scènes (notamment une petite scène de romance très sympa !)

Vendredi soir, ALZEMA
Lors de la soirée café-jeu du club du Nain Porte Quoi ont débarqués tout plein “d’anciens” de l’atelier rôliste ALICE AU HUBLOT de Fontenay sous bois, et avec eux leurs fameux jdr amateurs ! Cela m’a donc permis de tester le très sympathique ALZEMA, un jeu med-fan humoristique où l’on joue des aventuriers qui subissent la modernisation par la magie de leur univers et qui, devenant de plus en plus inutiles, sont obligés de s’inscrire dans des guildes (équivalent de boîte d’interim) pour trouver des boulots pas toujours glorieux ! Une partie bien sympatoche avec des joueurs qui l’étaient tout autant, j’ai passé une très bonne soirée ! :)

Samedi soir, STAR WARS
Un bon scénar malgré une ambiance de partie parfois un peu chaotique ! Reste que globalement ça m’a fait plaisir de pouvoir rejouer mon “arsène lupin galactique” ! ^^

Dimanche après m’, L’HORLOGERIE DES RATS
Une bonne partie où si les joueurs n’ont pas conclut l’intrigue de base (trouver le “mutilateur des sous-tôles” !), auront tout de même croisé pas mal de PNJ hauts en couleur (Griffe-Mort le gladiateur chef des foulards orange, Frometon le grand-frère ancien gardien, Balafre le parrain de la Petite Famille, Sihissihis le Distordu, Vives-Quenottes l’Horloger infecté, mais aussi Tête d’épine le nain stupide, Billot l’incapable ou encore Raoul le rat saoul !) et appris pas mal de choses.
La suite promet de ne pas être de tout repos, j’ai hâte de voir comment mes joueurs vont gérer ! :)

Salut,

Samedi soir, une belle partie d’initiation à Mournblade, charmant accueil dans les Jeunes Royaumes où une charmante tribu de naufrageurs cannibale avaient décidé de nous mettre à leur menu. heureusement nous avons pu nous en sortir grâce à nos vaillants guerrier, nos mages (un démoniste et un élémentaliste) ainsi qu’au “roublard” du groupe qui a joué son rôle de soutien.

Par rapport au bon vieux Stormbringer on y joue des personnages potentiellement plus puissants, même si certains personnages dominent un peu plus leur sujet que les autres.

A plus,
Thierry :wink:

@wolfy: au niveau des règles de jeu, ça donne quoi Mournblade ? C’est quoi les principes de base du système ?

Salut Djez,

Djez dit:@wolfy: au niveau des règles de jeu, ça donne quoi Mournblade ? C’est quoi les principes de base du système ?


N’étant que joueur je ne pourrais pas t’en dire beaucoup. Le système est simple tu as six attributs (pour ma part, et de mémoire ils allaient de 7 à 4 ou 5, mais d’autres joueurs avaient des 8 et des 3, je ne saurais donc te donner les valeurs max ou mini du jeu) et des compétences peu nombreuses.

Lorsque tu fais une action, tu lances un d10 auquel tu additionnes ton attribut plus le niveau de la compétence (si on ne possède pas la compétence, on additionne l’attribut avec un malus de 3) contre une valeur fixe, ou une compétence opposée.

Ensuite tu peux choisir de pousser ta chance en lançant un d20 à la place du d10. Si le résultat du d20 est paire tu l’additionnes, ce qui augmente tes chances de faire un jet héroïque (avec une différence de dix au dessus du résultat à obtenir on a une réussite héroïque). Si le résultat est impaire il compte pour zéro. Si c’est 1 ou 11, c’est un échec critique.

On possède des points de bonne aventure et d’éclat, les premiers représentent le chaos, les seconds l’ordre. Quelque soit l’orientation de son personnage on peut dépenser l’un ou l’autre c’est leur utilisation qui indique si on les utilise pour le chaos ou l’ordre (indiqué sur la feuille de personnage). Par exemple on peut dépenser des points de bonne aventure pour ajouter un d6 à un jet de dé de compétence. A priori les personnages orientés chaos ont plus de points de bonne aventure que d’éclat et vice-versa.

La magie utilise à la fois une dépense en points d’âme (si je ne dis pas de bêtise), et demande des jets de réussite, et pour les démonistes, quelques sacrifices :mrgreen: . Dans tous les cas cela peut mal tourner, mais les effets sont assez saisissants. Dans notre partie nos mages ont fait apparaître un démon et deux élémentaires (feu et air). Sinon tout le monde à des points d’âme ainsi que des points de vie pour les coups létaux et non létaux.

Tous les personnages sont liés à des “dieu” du chaos, de la loi ou des éléments, cela joue un rôle important dans ce jeu (dans cette version Elric est encore adolescent si j’ai bien compris). Et tous les personnages possèdent certains “pouvoirs”, des compétences spéciales liées à leur association avec certaines divinités.

Si tu connais, une personne à notre table a souligné que le système était proche de celui de Wasteland, mais je ne saurais te dire si cela correspond car je ne connais pas ce jeu.

Désolé de ne pouvoir t’en dire plus.
Thierry :wink:

@Wolfy: Merci pour cette réponse, ça m’en dit déjà beaucoup ! :)

En effet, c’est le même système de jeu que Wasteland, qui est un jeu du même éditeur.

Wasteland, au niveau de l’univers de jeu, n’est pas sans rappeler Hawkmoon, soit dit en passant… on voit que les bougres aiment les livres de Moorcock ! :)

Djez dit:@Wolfy: Merci pour cette réponse, ça m'en dit déjà beaucoup ! :)
En effet, c'est le même système de jeu que Wasteland, qui est un jeu du même éditeur.
Wasteland, au niveau de l'univers de jeu, n'est pas sans rappeler Hawkmoon, soit dit en passant... on voit que les bougres aiment les livres de Moorcock ! :)


Exacte, et au passage il y a 5 attributs et non 6 :oops: .

Thierry :wink:

Hier! Nous avons continué la campagne “Les oripeaux du roi” (de chez Sans détour) mais avec les règles de “Cthulhu” (système Gumshoe) et je dois dire que ça pète grave sa race :pouicok: Allez- y transformez le système Basic en Gum car pour l’enquête c’est vraiment plus beaucoup beaucoup mieux!
Bon jeu à vous :pouicok:

rech dit:Hier! Nous avons continué la campagne "Les oripeaux du roi" (de chez Sans détour) mais avec les règles de "Cthulhu" (système Gumshoe) et je dois dire que ça pète grave sa race :pouicok: Allez- y transformez le système Basic en Gum car pour l'enquête c'est vraiment plus beaucoup beaucoup mieux!
Bon jeu à vous :pouicok:


j'avoue ne pas comprendre et être curieux.

Peux tu développer en quoi cela est vraiment mieux?

Développer … Ouais , mais ce sera concis tout de même.

Je joue avec des joueuses qui n’aiment pas (logique d’ailleurs) devoir lancer des dés parce qu’il est indiqué que pour tel ou tel éléments de jeu il faut lancer un dé (trouver un indice (TOC), scène d’action contrôlable, Psychologie d’un personnage, recherche en bibliothèque, etc); Elles n’aiment pas se dire “Ben merde alors j’ai 85% en bibliothèque je ne trouve que ça comme info…c’est nul!”.
Du coup le système Cthulhu (Gumshoe) arrive tranquillou à passer au- delà de ça avec un système de réussite automatique si tu possèdes la compétence (1 point seulement) et plus tu en possèdes; plus tu es balaise et donc tu pourras obtenir des informations spéciales … De temps à autre tu peux dépenser un point de ta compétence si c’est vraiment ardu à faire et pour les quelques scènes d’action tu te donnes les moyens de réussir ton jet de dés (oui, il y a un jet de dés pour l’action et l’équilibre mental) en rajoutant des points qui proviennent de tes points de compétences (que tu supprimes jusqu’à la fin de la partie et non pas définitivement de ton personnage).
Avec quelques menus manipulations (fournie dans le bouquin seconde édition du 7ième Cercle (Bravo messieurs)) tu pourras transformer le Basic Roleplay system en Gumshoe. Simple, rapide, très porté sur l’enquête et assez logique ce système est l’idéale pour des gens qui ne misent pas trop sur la chance… MAIS je parle bien de Cthulhu et des autres jeux d’enquête (ex: Within, Nephilim, Mutant City Blues, Notre tombeau, Acheron, Maléfices, etc).

Je ne me suis pas relu, j’espère que c’est assez clair … Sinon je repasse (je pense qu’il y a des avis similaires sur certains fofo style Casus no)

@ peluche :pouicok:

Un quat’ faudra que je le test ce système gumshoe : j’avoue que je suis tellement habitué à jouer à Cthulhu en basic que j’ai un peu de mal à m’imaginer y jouer avec un autre système de jeu, mais je suis quand même curieux de voir ce que Gumshoe a dans le bide ! :)

Djez dit:Un quat' faudra que je le test ce système gumshoe : j'avoue que je suis tellement habitué à jouer à Cthulhu en basic que j'ai un peu de mal à m'imaginer y jouer avec un autre système de jeu, mais je suis quand même curieux de voir ce que Gumshoe a dans le bide ! :)



Il me semble que dans la V6 de sans Détour il y a déjà un truc qui permet d'avoir une réussite automatique suivant son niveau et donc de ne pas lancer les Dés.

Mais le lancé de dés sert à mettre un peu d'incertitude, de doute, pas à faire tomber à l'eau un scénario à cause d'un jet foireux.

Dans ce cas j'ai toujours fait en sorte, après avoir mis la pression lié à l'échec, de donner les indications d'une autre façon. (soit donnée par un autre pnj, soit un retour sur les lieux une seconde fois, etc.).

Par contre qu'un joueur qui fait n'importe quoi, trouve automatiquement l'indice parce qu'il est par hasard au bon endroit et a la bonne compétence me gêne un peu...

Hier, une partie de D6 Galaxies bizarrement pas très connu, le jeu étant très bon (malgré ma petite expérience en tant que rôliste) et devenu gratuit (mais très complet).

prince-baron dit:
Djez dit:Un quat' faudra que je le test ce système gumshoe : j'avoue que je suis tellement habitué à jouer à Cthulhu en basic que j'ai un peu de mal à m'imaginer y jouer avec un autre système de jeu, mais je suis quand même curieux de voir ce que Gumshoe a dans le bide ! :)


Il me semble que dans la V6 de sans Détour il y a déjà un truc qui permet d'avoir une réussite automatique suivant son niveau et donc de ne pas lancer les Dés.
Mais le lancé de dés sert à mettre un peu d'incertitude, de doute, pas à faire tomber à l'eau un scénario à cause d'un jet foireux.
Dans ce cas j'ai toujours fait en sorte, après avoir mis la pression lié à l'échec, de donner les indications d'une autre façon. (soit donnée par un autre pnj, soit un retour sur les lieux une seconde fois, etc.).
Par contre qu'un joueur qui fait n'importe quoi, trouve automatiquement l'indice parce qu'il est par hasard au bon endroit et a la bonne compétence me gêne un peu...


"fait n'importe quoi": Faut pas exagérer. Si tu connais tes joueurs; Que tu veux vraiment te borner à l'enquête ALORS le système est bon pour moi.
Le "Basic" est un bon système malgré qu'il faille lancer plusieurs jets de dés (ce que je peux bien sûr comprendre) pour voir si tu obtiens toutes les infos lors d'une scène de fouille...
Chacun ses choix. Désormais pour du pur "Cthulhu - Enquête - Horreur" mon choix ira indubitablement vers du "Gumshoe", je le recommande pour ceux qui veulent jouer à de l'enquête mais en aucun cas ce n'est le système ultime. A bon entendeur :pouicgun:

Dans la v6, la réussite est automatique…si tu as le temps et les compétences. Ca évite du coup la frustration dont tu parlais. Par contre, presser par le temps, un échec est toujours concevable, d’où le tirage de dés dans ce cas !

Une petite partie de Shadowrun V, un gentil elfe spécialiste de la bourse qu’il a fallu salir pour lui faire blanchir de l’argent sale sur la demande d’un Johnson :mrgreen: , mais c’était surtout un superbe test. Le protéger de lui même et d’autres “gangs” intéressés. Quelques voitures ont explosé, mon buggy n’avait déjà pas besoin de la clim, mais maintenant c’est devenu totalement dispensable. Il faudra que je fasse remarquer à notre adepte elfe qu’il n’est pas normal que je roule plus vite en buggy qu’elle en moto. Et que ce n’est pas en tombant par terre toutes les trois secondes qu’elle nous aidera efficacement. On a assisté à une belle intervention du FBI, c’était beau. Un job qui m’aura permis de changer de véhicule tout en gagnant de l’argent et du karma. Mais les elfes ont tendance à copier, ils ont bousillé leurs motos.

Note pour plus tard: retrouver des balles APDS, les véhicules de la mafia, même protégés, ne semblent pas du tout apprécier, leurs occupants non plus.
Note bis: les lance grenades semblent assez intéressants, s’en procurer de toute urgence.

Peter “Grunt” Stalinov, Orc, gentiment appelé le petit père des orcs dans son unité d’origine.

N.B: J’en ai marre d’être un aimant à grenade :bonnetpouic:

Les orcs ayant tendance à avoir la mémoire courte, on remerciera tout de même l’efficacité de l’adepte elfe, sans oublier les deux mages qui ont été d’un grand soutien :^: .

Thierry ;)

wolfy dit:Une petite partie de Shadowrun V
Ils en sont déjà à la 5ème édition ! :shock:
Moi la semaine dernière j'ai joué à L'Appel de Cthulhu V6 (Les Ombres de Yog-Sothoth) jeudi soir, à 7 Jours de Paix (ma campagne perso) samedi soir, et à Twilight 2013 (en tant que joueur) dimanche après m'... C'était coolos, même si c'est vraiment avec la partie de 7 Jours de paix que j'ai le plus pris mon pied (le post apo sauce Stephen King, ça le fait ! :))

Vendredi soir, Donj’4, mon antépénultième partie de Dark Sun (la 31éme, quand même). Bientôt finie, cette campagne…