Ma dernière partie de jeux de rôle c'était...

Je sors tout juste d’une partie découverte d’AURORA, le jdr amateur d’un pote à l’univers western-steampunk-futuriste (un peu façon Firefly), qui se joue avec le système générique CORTEX (les comp et les carac sont exprimés par des dés -de d4 à d12- on lance les deux et on additionne le résultat puis on compare à la difficulté pour voir si on réussit).
Le jeu est plutôt sympa, même si en un seul scénario s’est dur de juger tout un univers, et le système de jeu est plutôt efficace. Au niveau du scénar, on s’est fait blouser sur toute la ligne par le super méchant de l’histoire -qui a réussit à nous manipuler pour qu’on fasse le sale boulot à sa place sans qu’on ne voit rien venir !- mais c’était bien sympa… et c’est toujours fun de se mettre un nouveau super méchant en nemesis dans un jdr !

Et hop, une partie de plus au compteur ! Je sors d’une partie de L’APPEL DE CTHULHU (la suite des Ombres de Yog-Sothoth) plutôt épique où mes joueurs en auront pas mal sué pour survivre (ils sont tombé dans un traquenard après s’être laissé embobiné par une jolie demoiselle bien plus dangereuse qu’elle ne le parait). Très très bonne partie, avec beaucoup d’action mais aussi pas mal d’avancée au niveau de l’enquête écossaise des joueurs ! Une belle partie, qui de plus a été précédée d’une excellente bouffe “campagnarde” (le petit “plus” de jouer à la maison ! ^^), bref, très bonne soirée ! :)

Alors:

- Samedi dernier: une partie d’Humanydyne, où nos ennemis après avoir copié avec un certain succès l’armure de mon personnage, n’ont rien trouvé de mieux que de tenter d’ouvrir un portail sur un autre monde pour se faire épauler par des démons. On a réussit à refermer tout cela, mais on sent une certaine montée en puissance, surtout que notre leader est resté enfermé de l’autre côté, le résultat étant la dissolution de notre équipe, en tout cas sous sa forme actuelle. Sans oublier que certains “méchants” aux pouvoirs méconnus, car enfermés il y a fort longtemps ont fini par se libérer, pour l’instant on n’en entend pas parler… et c’est bien ce qui est inquiétant.

- Jeudi: Une partie de 3:16 Carnage dans les étoiles, notre joyeuse escouade a du sécuriser une zone d’atterrissage, puis explorer un large secteur avant de trouver une base ennemie et la neutraliser. Une mission somme toute assez facile, enfin pas pour tout le monde, nous avons malheureusement perdu notre caporal lors de l’achèvement de notre mission, après avoir été blessé, une des hommes a essayé de le soigner, or une malheureuse erreur médicale lui fut fatale. De mauvaises langues disent que c’est à cause de ses nombreuses maladresses, il aurait tiré sur ses hommes par mégarde lors d’une attaque surprise favorisé par le manque d’attention de la sentinelle suite au bavardage incessant de ce sous officier, aurait lancé une grenade parmi eux lors d’une attaque nocturne par des “bestioles”, mais toutes ces allégations semblent pour le moins hasardeuses, plus dignes de bruits de couloirs qu’autre chose. D’ailleurs elles n’apparaissent nullement dans le rapport.

Un des hommes a été promu caporal d’autres ont pu évoluer, et améliorer leur armement, qu’ils ont hâte de faire chauffer :lol: .
Un jeu simple, plein de diplomatie et d’humour noir.

- Même jour: début d’une partie de Dark Heresy dont m je ne pourrais malheureusement pas voir la fin, j’ai créé un membre de l’Adeptus Mechanicus.

Thierry :wink:

De retour d’une grosse partie découverte de IRONCLAW, le jdr médiévalo-renaissance-fantastique uniquement peuplé d’hommes-animaux.
Bilan mitigé : je suis assez fana de l’ambiance de l’univers, et les règles ont de bonnes idées, mais la sauce n’a pas complètement pris avec mes joueurs, notamment l’un d’entre eux, et tous ont eu un peu de mal à rester dans l’histoire, du coup. En plus j’ai eu la mauvaise idée de fournir aux joueurs des pré-tirés issus du bouquin de base, et ces fiches se sont montrés peu claires et assez maladroitement faite (le joueur qui a le moins accroché a écoppé d’un perso clairement plus faible ET plus limité que les autres… je n’avais pas controlé ça avant partie, mais en jeu c’était flagrant). Quand aux règles, quand on ne les connait pas bien, elles sont vite lourdes.
Reste que malgré cette séance moyenne (je ne dirais pas “mauvaise” parce qu’il y a quand même eu quelques scènes bien sympa), j’ai vraiment envie de rejouer au jeu. L’ambiance “med-fan à la Disney” m’a bien plût, et je pense qu’y a moyen de faire des parties très sympa, voir même des campagnes ! :)

Samedi 11 mai, 7 JOURS DE PAIX
Belle partie, plutôt safe pour les joueurs qui n’auront pas connu trop de tourments, et qui seront même parvenus à récupérer les enfants d’un des leurs ! Au programme de cette partie post-apo, il y aura eu la visite d’une étrange organisation religieuse composée presque exclusivement d’enfants, un combat contre des pervers sexuels dégénérés, une intervention chirurgicale en catastrophe sous le regard de Staan l’esprit malin, des moments de détentes surréalistes dans un golf puis la découverte d’une marina incendiée !
Vivement la suite !

Dimanche 12 mai, TWILIGHT 2013
Petite séance tranquillou où on aura pu se défouler à dégommer du mutant de toute taille à coup de tank ! Par contre, j’ai totalement perdu le fil de la campagne et je ne sais même plus ce qu’on essaie de faire ni vers quoi on avance !.. Vivement le retour de notre capitaine pour nous guider !

Hier, une partie d’ In Nomine Satanis comme en 89 : première édition, scénar inspiré de Stormtroopers of God de la boîte de base, avec 6 joueurs qui n’étaient pas nés à l’époque…Marrant, ça a donné du bordélique foutraque comme dans le temps. Et ça s’est terminé en combat bourrin devant des gendarmes éberlués. C’est pas faute d’avoir insisté sur la DISCRETION en début de partie…

Hier, suite et pas encore tout à fait fin de l’acte écossais de loa campagne Les Ombres de Yog Sothoth pour L’APPEL DE CTHULHU … grosse baston bien pulp au programme, avec pas beaucoup de tirs mais une lutte acharnée contre une sorcière et des ouvriers de chantier touchés par le “syndrôme de Mad Max” !.. et oui, j’ai “un peu” retouché" ce scénar ! ^^

Hier soir nous avons joué un scénar pour Wushu intitulé “Jeshu - la Dernière baston du Christ”.

Où comment refaire la passion du Christ comme un film de Kung Fu.

On s’est bien marré, mais pour le moment je suis mitigé sur le système Wushu, que je trouve sympat mais sans plus.

J’attend plus de Dungeon World qui devrait bientôt arriver dans ma boite au lettre.

Demain soir avec Bloodlust :pouicgun:

Alors ce week-end, j’ai joué au…
TRONE DE FER : une bonne petite séance où j’ai incarné un gamin dresseur de faucon, sauvageon d’origine, dans un tournoi où des familles mineures s’affrontaient dans diverses épreuves face au roi Barathéon… C’était coolos ! :)
L’HORLOGERIE DES RATS : mes joueurs se sont lancés dans une exceptionnelle expédition en Terre Distordue, afin de défier le Temple de la Roue Dentée et de tenter d’enfin parvenir à en franchir les corridors mortels… séance très pulp et bien fun !
DARK HERESY: une petite partie où nos acolytes étaient chargés d’enquêter sur la disparition de gardes locaux… et qui a fini en lutte acharnée contre un noyeau de guerilleros Eldar !

N’ayant pas encore reçu ma boite de Dungeon World, j’ai fait jouer le kit d’intro hier soir.

Super bonne expérience.

Le système est incroyablement fluide, pousse sans arrêt à la narration tout en ayant de solide base gameplay (et donc fait pétiller les yeux des joueurs optimisateurs).

Il y a pas mal de lancer de dés (enfin par rapport à ma pratique habituel presque diceless) mais ils passent tous très bien car ils ont un réel impact et accompagnent la narration au lieu de la ralentir.

Assez impressionné, mais joueurs aussi.

Alors, alors…

Samedi soir, j’ai joué à 7 JOURS DE PAIX. C’est bientôt la fin de ma campagne fantastico-post-apo et les joueurs le sentent bien : apparitions mystiques de plus en plus fréquentes, échange via webcam avec les grands méchants de l’histoire, flingage en règle d’un de leur meilleur pote (PNJ), traversée des mers digne des Dents de la Mer et de Moby Dick réunit… bref, ils en bavent, et ce n’est pas fini !

Dimanche, j’ai fait en guise d’au revoir à un pote qui part s’installer dans le sud une partie on ne peut plus pulp de ATOMIC HIGHWAY ! Le scénar empruntait tout autant à Mad Max qu’à Conan le Barbare et au Règne du Feu : grosso modo, les persos, qui vivent dans une petite communauté qui vit du commerce du porc et de la pomme de terre sous toutes ses formes (surtout le Label XXX !), est durement touché par une grippe mortelle qui touche autant les hommes que les haloufs !
Voici donc nos joueurs parti pour le Marché aux pendus, qui doit son nom au sort réservé aux voleurs, pour négocier l’aide du Sorcier de la Vie et de la Mort, le puissant Thulsa Gloom. Celui-ci accepte à condition que les joueurs lui rapportent le cœur d’un dragon… rien que ça !
A peine le temps de dire oui et d’assister à une démonstration de la puissante médecine de Thulsa (les antibiotiques, c’est bien parfois !) que les joueurs voient des pillards des routes venir chercher leur tribu mensuel à Thulsa Gloom: une vierge pour le Fils du Dieu Metal, le grand khan des pillards de l’autoroute.
Roulant vers la Montagne de Feu, les joueurs affrontent justement des motards au ordres du Khan du Metal qui voulaient visiblement “s’amuser” avec eux.
S’en suit alors l’ascension du mont fumeux, et la découverte de la tanière du Dragon, un lac de feu au cœur du quel l’engeance draconique se repait du corps de la jeune femme saisie au Marché ! Pas le temps de réfléchir, un combat titanesque s’en suit où les joueurs, après avoir arraché le cœur du dragon avec une tronçonneuse, s’enfuient à toute hâte de la montagne en train d’exploser dans une apocalypse magmatique !
A peine revenu à Thulsa Gloom, le cœur presque encore battant, qu’il faut encore se battre : le Khan du Metal avait pour projet de créer une armée de dragons, et les joueurs viennent d’abattre la seule femelle !
Les voici donc sur la route de leur ferme, accompagné du sorcier de la vie et de la mort, entraînant derrière eux le seigneur chevauchant son propre dragon -le mâle-, et escorté par sa garde de biker mutant à tête de serpents, tandis que le grand marché se fortifie pour résister à l’assaut du gros des troupes de pillards des routes !
A nouveau, un combat aussi violent que spectaculaire les voit non sans mal triompher d’un dragon…
Thulsa Gloom tient parole, le village est sauvé, et les joueurs entrent dans la légende.
C’était pulp, c’était fun, on s’est bidonné, et en plus on avait un prétexte pour passer du Manowar à fond… Bref c’était bon ! ^^

Bloodlust avec la création des porteurs. Nous n’avons pas encore rencontré nos armes et ça promet d’être bien fun :pouicgun:

Je sors de ma partie hebdomadaire de L’APPEL DE CTHULHU: on vient tout juste de finir l’acte 3 de la campagne Les Ombres de Yog-Sothoth, c’était épique, c’était fun, bref, c’était cool ! :)

Mercredi soir première partie d’Apocalypse World, nous avons posé les bases de la campagne, crée les perso et PNJ important de la communauté des personnages.

Tout le monde est très motivé pour jouer lundi prochain normalement.

Le système de créa est porteur d’idée et pousse vraiment les joueurs à faire exister leur groupe.

Le système de front (scénar) que j’ai préparé, est une bonne manière de rédiger une aide mémoire pour MJ et promet du sang, des l’armes et de l’épique.

Aujourd’hui j’ai mené une partie de L’HORLOGERIE DES RATS : on approche de la fin de la campagne, les joueurs viennent d’explorer le redoutable Temple de la Roue Dentée, et s’apprête à découvrir la vérité sur leurs origines… Encore deux séances et la campagne devrait être terminée, j’espère que mes joueurs apprécieront le finish que je leur réserve ! :)

Alors en ce qui me concerne…
Jeudi soir j’ai entamé le 4ème acte de la campagne L’APPEL DE CTHULHU des “Ombres de Yog-Sothoth”. Petite intro en la matière qui m’aura surtout permis de caser quelques PNJ de mon cru. Une séance coolos en tous cas !
Samedi soir j’ai fini ma campagne de 7 JOURS DE PAIX. Une bonne dernière partie où les PJ auront pu découvrir le fin mot de l’histoire et offrir au monde un nouvel espoir ! J’aurais vraiment pris mon pied d’un bout à l’autre de cette campagne, ce fut 15 séances bien remplit, avec des PNJ que j’aurais vraiment aimé joué, une intrigue qui a bien pris, de belles scènes d’actions, des joueurs vraiment impliqués… Super aventure rolistique ! :)
Dimanche c’est en tant que joueur que j’ai fini ma campagne de TWILIGHT 2013 : on aura finalement réussi à coincer les méchants et à arrêter le plan dément du premier secrétaire d’état ! Une campagne sympatoche, même si y a manqué un petit truc pour que ça décolle vraiment.

il y a 3 semaines une partie de Humanydyne, on lutte toujours contre une organisation mafieuse qui tente de prendre le pouvoir de la cité état que l’on protège d’elle même. Mais ils ont trouvé divers moyens de commencer à dupliquer certains de nos pouvoirs, ont perd un ami et nous gagnons un nouvel allié… de nombreux rebondissements.

Suite et fin de la mini-série Icons seconde guerre mondiale, nos héros partent détruire la dernière base de leurs ennemis. Ces derniers souhaitent l’utiliser pour lancer un 4° Reich construit sur la puissance de sa super-science, ainsi que les pouvoirs occultes de la loge de Thulé. Nos héros ont pu venir à bout de toutes ces menaces, mais au moment le plus critique un personnage flamboyant est apparu, ouvrant un portail pour aider leurs ennemis à s’enfuire. N’écoutant que leur courage, nos héros se sont lancés à leur poursuite dans le portail, pour réapparaître en 2020 aux Etats Unis (la bataille avait lieu en 1944 en Antarctique).

Début de création de personnages pour Dresden Files, nous partirons sur l’utilisation de la ville de Miami. Pour l’instant on a peu avancé car il y a de nombreux concepts à expliquer et digérer, mais cela promet d’être sombre et étrange :mrgreen: .

Thierry :wink:

Une très très bonne semaine jdr pour ce qui me concerne avec…

Jeudi soir, L’APPEL DE CTHULHU
Une bonne petite partie, toujours dans l’acte 4 des Ombres de Yog-Sothoth, qui annonce du tout bon pour la suite ! Je pense qu’en deux séances grand max, j’aurais fini cet acte.

Vendredi soir, METRO 2033
J’ai un pote qui bricole une adaptation de cet univers en jdr en utilisant les règles de Vermine légèrement remaniée.
La première partie test est plutôt concluant, l’ambiance rends bien et le système de jeu colle pas mal. Bref, c’était cool ! :)

Dimanche toute la journée, L’HORLOGERIE DES RATS
Gros finish de 10h de ma campagne, qui aura vraiment été à la hauteur de mes attentes : y a eu un bon rythme, de très grosses scènes d’actions, de chouettes échanges avec les méchants, des scènes drôles, d’autres touchantes, des duels épiques, des révélations troublantes et surtout un vrai souffle révolutionnaire qui a donné tout le sel nécessaire à cette campagne. Bref, j’ai surkiffé mener tout ça, mes joueurs m’ont fait des retours super positifs, yamegabon ! :D

Djez dit:...
Vendredi soir, METRO 2033
J'ai un pote qui bricole une adaptation de cet univers en jdr en utilisant les règles de Vermine légèrement remaniée.
La première partie test est plutôt concluant, l'ambiance rends bien et le système de jeu colle pas mal. Bref, c'était cool ! :)
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Coïncidence, on a un MJ qui nous y fait jouer par le biais du système Cortex :pouicok: .

Thierry :wink: