tommarok dit:De qualité des cartes bien sûr, ton jeu a l'air bien mais il risque d'être déservi par une qualité médiocre de cartes car c'est Tilsit et ils ne sont pas réputés pour faire du matos qualitatif...enfin si ça se trouve ils ont investi pour ton jeu dans une belle qualité/solidité des cartes, c'est tout le mal que je te souhaite.
En même temps le jeu est annoncé 30€ à prix public, donc sans doute 26-27€ dans certaine boutique. Et puis la majorité des cartes dans les JdS sont de qualité très médiocre ou de taille ridicule (ou les deux). C'est vrai que chez Tilsit la peinture sent un peu mauvais parfois...
Ce que j'adore sur ce forum c'est la manière dont on gère les différents éditeurs. Filosofia ou ystari annonce un jeu dont on ne connait rien, c'est le moubourrage pendant 40pages et le cirage de pompe en règle. Tilsit annonce un nouveau jeu, on commence par dire "Attention le jeu est peut être pas bon", "Attention le matériel sera pourri". Je me rappelle pour robin des Bois, il y a un mec qui revenait à chaque fois que le jeu était évoqué pour rappeler qu'il l'avait trouvé pas très bon, que c'était du win-to-win, qu'il fallait tester, qu'il fallait vraiment faire attention avant d'acheter... sans doute faisait-il sa petite croisade à lui, je ne sais pas ?
jester dit: Ce que j'adore sur ce forum c'est la manière dont on gère les différents éditeurs. Filosofia ou ystari annonce un jeu dont on ne connait rien, c'est le moubourrage pendant 40pages et le cirage de pompe en règle. Tilsit annonce un nouveau jeu, on commence par dire "Attention le jeu est peut être pas bon", "Attention le matériel sera pourri".
pour le coup, c'est clair que mettre en garde contre la mauvaise qualité matérielle d'un jeu qu'on n'a pas eu entre les mains, ça relève vraiment d'un a priori toxique pour le jeu, son auteur, son éditeur et plus largement pour tous ceux qui se sont investis dedans.
Un jeu où il y a une puissant samouraï nommé Musachi ça ne peut que m’intéresser Soit tu es féru d’arts martiaux, soit tu es bien documenté (ou bien les deux, mon capitaine ). Mais bon il n’y a pas d’attaque Kote non plus C’est d’ailleurs presque l’ambiance des Sept Samouraïs (pour le village à protéger des vilains pas beaux) Bon bref, voilà les questions: Est-on limité par le nombre de cartes événements que l’on peut jouer à son tour? Quand les joue-t-on? (en gros peux-tu donner un ou deux exemples) Où peut-on admirer quelques illustrations en plus grand? Quand le jeu est-il disponible? Où? que signifie Machi?
Merci
Jacob101O artiste martial, japanimaniaque et candidat à l’achat
jester dit:. Je me rappelle pour robin des Bois, il y a un mec qui revenait à chaque fois que le jeu était évoqué pour rappeler qu'il l'avait trouvé pas très bon, que c'était du win-to-win, qu'il fallait tester, qu'il fallait vraiment faire attention avant d'acheter... sans doute faisait-il sa petite croisade à lui, je ne sais pas ?
Ça, je ne sais pas, je n'étais pas là, ou pas assez régulièrement pour le voir passer - mais je sais que Robin des Bois est un excellent jeu qui aurait mérité beaucoup plus de succès.
J'espère que Machi sera aussi bon et se vendra mieux !
Oups, désolé, j’ai eu des gros soucis de net pendant un moment.
Me revoilà pour répondre à vos questions :
Jacob : je fais des arts martiaux et j’ai pas mal potassé l’histoire du Japon : ça m’a clairement inspiré pour Machi et sa cohérence (même s’il ne se veut absolument pas historique)
Machi ça veut dire ville. (teramachi = vieille ville, généralement le nom des quartiers pittoresques)
Pas de limitation pour le nombre de cartes évènements et le moment pour les jouer est indiqué sur les cartes elles même (ce point de règle précisément a été changé après la partie de Lilian)
Le jeu sera dispo en boutique spécialisée à partir du 10
jester dit:Filosofia ou ystari annonce un jeu dont on ne connait rien, c'est le moubourrage pendant 40pages et le cirage de pompe en règle. Tilsit annonce un nouveau jeu, on commence par dire "Attention le jeu est peut être pas bon", "Attention le matériel sera pourri".
C'est pas totalement faux quant à l'accueil ou au idées pré-conçues...
Pour ma part, j'ai plus acheté de jeux Ystari ou Filosofia ces derniers temps que Tilsit. Moubourré ? je ne saurais dire. Mais déçu en tout cas par Robin des Bois.
Le thème très plaisant de Machi (l'asie) a l'air d'être à la mode en ce moment : senji, ghost stories, wasabi!, sushi bar, Okko... comme il y a eu , par exemple, l'Egypte auparavant.
Dans Machi, le thème est il bien intégré ? est il né avec le jeu ou s'agit-il d'une orientation souhaitée par l'éditeur ?
Lohengrin >> Il n’est pas impossible de jouer à 2 avec la mécanique actuelle. Mais ça n’est clairement pas son orientation. Je suppose en effet que je pourrais réfléchir à une alternative pour jouer à 2 joueurs de façon plus aboutie. C’est à tester.
Salmanazar >> On m’a fait la remarque et je dois dire que l’une des motivations pour faire ce jeu était justement le manque cruel de thèmes japonisants (à part deux trois jeux peut etre). J’ai du avoir la même idée que plusieurs auteurs en mm temps ou un peu après et c’est vrai que ça pourrait donner l’impression qu’on s’est tous un peu copié les uns sur les autres.
Or en fait, comme je le disais précédemment, j’ai développé Machi sans influence particulière (je dis pas qu’il n’y a pas des influences diverses des jeux auxquels j’ai joué hein). Récemment en jouant à Senji pour la première fois, je me suis rendu compte qu’en effet le jeu tournait autour de plusieurs valeurs similaires : honneur, saison, samurai…(bon la mécanique est très différente cependant).
Donc pour répondre à ta question, j’ai créé le jeu en même temps que son thème. Pour être tout à fait franc c’est l’illustration du marchand que j’avais faite à l’époque pour me détendre qui m’a donné envie de créer un jeu dans le Japon féodal
Une info : je présente le jeu de 17h à 19h demain soir au Descartes de rue des Ecoles
Apparemment pas de retour pour l’instant de la démo ce soir à la boutique rue des écoles ? Je vais donc donner mon avis en tant que simple spectateur sur place :
Eh bien ça m’avait l’air très sympas tout ça Les graphismes sont très bons et drôles, le thème est vraiment présent je trouve avec plein de professions et batiments particulier. Avec ça et les saisons qui passent on a l’impression de voir une histoire se raconter et un village se contrsuire. Je trouve ça très agréable. J’ai pu voir aussi avec plaisir qu’en plus bâtiments et personnage avaient souvent des pouvoirs particuliers et de quoi effectuer quelques combinaisons et petites stratégies. Les duels apportent un bon plus et sont bien trouvés, les évènements viennent apporter leur petit lot de soutien ou d’attaques.
Le seule petit hic à mon goût que je lui trouve, c’est une certaine lourdeur dans la multiplication des phases de jeu. Mais cela n’a rien d’insurmontable par rapport à d’autres jeux actuels et c’est bien résumé et plutôt logique. Je rappelle à ce titre que je n’étais que spectateur, donc à confirmer en tant que joueur.
Merci à l’auteur pour ce jeu et cette sympathique démonstration
ocelau dit:Apparemment pas de retour pour l'instant de la démo ce soir à la boutique rue des écoles ?
Bon alors, je m'y colle, ayant joué violet lors de cette partie.
Un mélange sympatoche de construction de bâtiments par des personnages et d'effets dans tous les sens (mais pas trop). L'ensemble est agréable et bien dosé en terme de complexité, effets des cartes et fun des bastons et des "prends ça dans ta face !", des "pourquoi moi ?" et des "parce que".
La partie se déroule en 8 tours de 4 saisons et ça tourne assez vite. C'est vrai que le déroulement des actions possibles est pas super évident à la première partie (mais il est en fait logique dans l'esprit du jeu, un peu comme la roue à Hamburgum qui veut pas tourner dans le sens le plus facile ).
Les noms et les boulots des villageois sont funs et le thème transparait souvent dans les différentes cartes (coup d'art martial, professions, ...). Le nombre de villageois et de bâtiments différents me parait déjà suffisant pour apporter de la variété aux parties.
Les illustrations sont superbes et bien dans le thème et le fun du jeu mais les cartes sont un peu faiblardes. 2 très jolis pions "compte-tour" et "compte-saison".
L'ensemble est super cohérent jusqu'au format de la boite. Du beau boulot. Je serais bien reparti avec une boite dédicacée (comme mes camarades de jeu) mais elles étaient restées coincées à la douane
qu’est ce que tu as pensé du matos au niveau des cartes, étaient-elles de bonne qualité style toilée épaisse ou bien juste correctes ou bien très fines et fragiles?
tommarok dit:qu'est ce que tu as pensé du matos au niveau des cartes, étaient-elles de bonne qualité style toilée épaisse ou bien juste correctes ou bien très fines et fragiles?
le monsieur a marqué que les cartes sont un peu faiblardes!!
tommarok dit:qu'est ce que tu as pensé du matos au niveau des cartes, étaient-elles de bonne qualité style toilée épaisse ou bien juste correctes ou bien très fines et fragiles?
le monsieur a marqué que les cartes sont un peu faiblardes!!
A la lecture j'avais plutôt compris faiblarde dans leurs effets. En terme de qualité des quelques cartes que j'ai pu toucher je les ai trouvé plutôt bonne, au niveau texture ça me fait penser à celle de bohnanza mais bon je n'ai pas fait particulièrement attention à ce point là.
Je reformule : les illustrations sont magnifiques, les cartes rendent bien avec ces superbes illustrations et les informations marquées dessus qui vont bien (écrit en un peu petit mais bon). On pourrait juste regretter que les dos des 2 types de cartes (villageois et bâtiments) soient un peu trop similaires.
Par contre, la qualité des dites cartes est tout juste moyenne. Elles ne sont pas toilées, plutôt fines. Pas spécialement fragiles non plus cela dit, correctes sans plus.
Oliv dit: Cela dit, j'en referais bien une partie moi
à priori c'était l'avis général d'ailleurs et les boites auraient été dispos il y en aurait eu quelques unes de parties visiblement
A noter quelques modifications annoncées hier sur le jeu : - La boite est indiquée en fait de 2 à 5 joueurs et non plus 3 à 5 - le prix serait revu à la baisse : 30 Euros au lieu de 35 (c'est ce qui semble d'ailleurs confirmé sur le site de Tilsit lui-même )
Il n’est pas impossible de jouer à 2 avec la mécanique actuelle. Mais ça n’est clairement pas son orientation. Je suppose en effet que je pourrais réfléchir à une alternative pour jouer à 2 joueurs de façon plus aboutie. C’est à tester.
La boite est indiquée en fait de 2 à 5 joueurs et non plus 3 à 5
L’auteur dit que le jeu n’est pas prévu tel quel pour 2 joueurs et la boite affiche 2 à 5… C’est une erreur d’impression, où juste un argument de vente… si c’est la deuxième solution, c’est dommage.
Sinon, j’ai hate de le voir dans ma boutique en dur, je risque de craquer…et c’est mal!