Mage knight pour du solo

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Bonjour, je pense acheter sous peu mage knight sou peu, sa réputation en faisant un incontournable pour tout joueur solo. Ma question est de savoir si l achat de l ultimate édition vaut vraiment le coup. J ai pas mal lu d avis dessus et j ai crû comprendre que la plupart ne se serve même pas de la moitié de cette grosse boîte. Est ce que le première édition est bien ou l édition ultimate apporte t elle un plus au niveau matériel, sans parler des extensions?

Mage Kinght à la maison, c’est du solo uniquement parce qu’il n’y a que moi qui aime me faire mal en jouant. :rofl: La version Ultimate a exactement le même matos que le jeu de base et les extensions séparées, c’est juste que tu as tout en une seule boite.

Pour savoir si ça vaut la peine, ben tout dépend que ton usage du jeu. Pour une partie de temps en temps, la boite de base te suffit largement.

Bonjour Jahyant,

Alors j’ai la version Ultimate acquise à sa sortie.
Je joue le jeu en solo ou à 2 joueurs.
Mais, à ce jour, je n’ai toujours pas joué une seule de toutes les extensions.
Faudrait déjà que je maîtrise le jeu de base et ce n’est pas encore le cas.

Donc, à mon humble avis, pour jouer exclusivement en solo et découvrir le jeu, la boîte de base suffit largement.

Bonnes parties.

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Oui je rejoins les avis du dessus.
Tu peux commencer avec la boite de base. Elle est beaucoup moins grosse et tu as deja de quoi jouer de longues heures.
Si vraiment tu accroches, tu pourra envisager la version ultimate.
Mais franchement, au prix des boites de base sur le marché d’occasion, je n’hésiterai pas.

Au niveau matériel il n’y a aucune différence comme expliqué par @khazaar. Je pense que la boîte de base offre déjà un sacré contenu.
Pour ma part j’ai pas mal d’heures de jeu au compteur (solo principalement et parfois à 2 voire 3 joueurs mais ça commence à devenir vraiment long) et je n’ai encore jamais éprouvé le besoin de toucher à Shades of Tezla par exemple. Mais si tu commences à t’y mettre sérieusement alors The Lost Legion est vraiment une extension intéressante car l’antagoniste proposé (le général Volkare) offre des scénarios plus dynamiques et tendus que ceux de base.

Merci pour vos réponses. Je pense en effet me tourner vers le jeu de base. Quitte à acheter l ultimate plus tard. Je suis aussi attiré par voidfall qui est des fois comparé à mage knight. Est ce qu il se rapproche vraiment de mage knight dans le game play? Est ce un bon choix?

Voidfall est un bon choix mais il est tres différents de mage knight dans son gameplay.
Le seul truc qui les rapproche c’est le côté puzzle game.
Edit: Je trouve Mage Knight plus épique.

Alors pour moi Mage knight n’a rien à voir avec Voidfall à part peut-être le temps nécessaire de réflexion entre chaque coup, les sensations sont très différentes. Je trouve aussi la règle de Voidfall, beaucoup plus tarabiscotée et complexe que celle de Mage Knight, même si celle de Mage knight n’est pas hyper simple non plus. Les quelques 200 icônes et le temps infini que j’ai passé dans la lecture du glossaire de Voidfall pendant mes parties (même au bout de la 7ème et dernière partie) ont été une vraie purge pour moi. Je n’ai pas eu du tout les mêmes problèmes dans Mage Knight. Enfin comme dit plus haut, je trouve aussi Mage Knight beaucoup plus épique que Voidfall.

Sinon, en ce qui concerne la boite Ultimate, je confirme aussi ce qui a été dit plus haut. Le principal intérêt de cette boîte c’est l’extension avec le général Volkare qui offre un nouveau challenge intéressant pour le solo. Mais sinon pour démarrer la boîte de base suffit bien.

Concernant l’ultimatum édition, je vais plutôt aller à l’opposé de la totalité des autres intervenants. Je ne veux pas pousser à la consommation et en général je ne tiens pas ce discours mais sur mageknight l’ultimate édition change beaucoup de choses.

Alors, oui comme tout jeu, il faut être sur que ça te plaise avant d’investir mais si le jeu plaît, il n’y a vraiment pas photo.
C’est un peu comme aller au resto et s’arrêter à l’entrée. Ou jouer à Spirit Island sans extension, sans adversaire etc.

Attention, ce n’est vrai que pour le solo.

Principalement, l’énorme différence réside dans les scénarios. Il y en a très peu pour du solo dans la boîte de base et encore moins des intéressants et encore moins qui proposent du challenge. C’est cool pour découvrir, il y a quelques scénarios assez simples et finalement, dans la boîte de base tu vas rapidement jouer uniquement celui où tu dois conquérir plusieurs cités (sauf si tu veux jouer en mode promenade).

Les extensions apportent plusieurs scénarios excellents dont plusieurs très largement au dessus de la conquête des cités de la core. Notamment ceux qui tournent autour de volkare et ceux avec la roue pour les boss (dont un sacrément corsé en solo sachant que volkare faut déjà se le taper au niveau max, c’est chaud).
A terme, les scénarios de la boite de base, tu n’as plus envie d’y toucher, sauf une fois de temps en temps une conquête de cité.

Ensuite tout le contenu additionnel, classique d’une extension (plus de tout) est vraiment un énorme plus car ça renouvelle énormément le jeu, notamment en matière de diversité. Là ça change quand même beaucoup les choses. Pour les cartes, ça dilue et tu joues vraiment différemment d’une partie à l’autre et surtout les ennemis rajoutent beaucoup de diversité stratégique.

J’insiste quand même qu’il faut être sûr que le jeu plaise avant d’investir mais tu as pas mal de jeux où les extensions sont cool mais complètement dispensables (Ark nova par exemple même si je ne jouerais plus sans) mais certains où franchement le jeu perd beaucoup de saveur sans elles.Spirit Island est un bon exemple. Ici je trouve que c’est le cas.

Si tu arrives à tester le jeu avant, qu’il te plaît ET que tu penses pouvoir y consacrer du temps, fonce sur l’ultimate. Sinon part sur une core v1 à vraiment pas chère et si le jeu plaît tu la revendras, si tu y arrives, pour prendre l’ultimate plus tard.

Concernant la comparaison de mageknight et Voidfall.

Mageknight a la réputation d’avoir une règle hyper mal écrite. Je suis assez d’accord. Mais franchement c’est tout à fait compréhensible. Il y’a quand même quelques subtilités à côté desquelles on pourrait passer. Par exemples les résistances.
Voidfall a la réputation d’avoir une règle ultra galère à cause de la multitude d’iconographie. Oui mais en réalité je trouve l’iconographie vraiment bien faite ce qui fait qu’on comprend assez vite de façon intuitive ce que signifient les icônes.

Ça reste des jeux (très) lourds en matière de complexité de règles et de stratégie.

Le 2 ême point commun (et je n’en vois pas d’autres) ; et là je vais choquer du monde ; ce sont deux jeux de comptable. En tout cas, si tu veux bien jouer. C’est plus qu’un puzzle game.
À mk, si tu veux par exemple vaincre régulièrement volkare au niveau max ou la conquête avec toutes les cités au niveau max et la dernière en double cité, non seulement faut accepter le côté puzzle mais il est préférable de connaître ton deck « parfaitement » et savoir combien de déplacements, attaque, défense, charisme etc tu possèdes dans le deck pour prévoir ton parcours et connaître plutôt très bien les cartes, en particulier les sorts et artefacts qui seront potentiellement disponibles afin d’anticiper le deckbuilding. C’est tout à fait possible de jouer sans cela, en mode détente mais dans ce cas, il faut soit accepter de jouer à un niveau relativement bas et qu’il y ait une grosse variabilité en matière de puissance et donc que parfois tu roules sur le jeu et parfois c’est l’inverse. Par contre, le jeu devient vraiment épique surtout en fin de scénario quand tu as une armée (je pèse mes mots) en face et que ça explose dans tous les sens, en face comme chez toi. Là, en difficulté élevé, cet aspect épique est vraiment incroyable.

Passé ces deux points, je trouve que Voidfall et mk ne se ressemblent absolument pas.

Ok merci pour vos réponses. C est vrai que j ai un peu peur de me retrouver avec un jeu de base que je ne pourrai pas revendre si le jeu me plais et que je souhaite acquérir la version ultimate après… J ai entendu parler aujourd’hui d’une nouvelle extension qui sortirait cette année aux États-Unis. Savez si elle est prévue aussi en France ?

L’extension Mage Knight: The Apocalypse Dragon arrive en mars en version US . A voir si Intrafin proposera une version française. Je rajouterai la fiche prochainement.

J’ai ressorti mon Mage Knight qui prenait un peu la poussière.
Une première partie un peu pénible pour se remettre toutes les règles en tête (d’ailleurs je n’ai toujours pas compris pourquoi on ne peut pas mettre les tuiles “cités” sur le bord du plateau en pyramide ?) et c’est parti… pour trois défaites sur le scénario classique de la boite de base.

Les trois fois j’arrive à conquérir une des deux cités mais je suis très loin de pouvoir conquérir la deuxième (je ne tente même pas l’assaut).
J’attaque la première lors de la dernière journée mais à chaque fois un ennemi me résiste et même si je le massacre la nuit suivante il est ensuite trop tard pour l’autre cité. Sachant que quand j’arrive à avoir une main de 8 à 10 cartes je suis efficace mais je n’ai plus rien derrière (donc un assaut max lors de chacune des dernières manches).
Lors d’une partie j’avais d’excellentes cartes/unités/sorts mais je manquais de mana pour être efficace. Une autre partie j’avais du mana mais pas assez d’unités/cartes.
La troisième fois je me retrouve avec la cité rouge encadrée de deux “dragons” : 5 adversaires c’est beaucoup trop pour moi !

Je vais m’y remettre mais je suis admiratif de ceux qui arrivent à maitriser le jeu.
Voidfall est beaucoup plus simple pour moi.

Ceci dit si j’arrive à mettre la main sur l’extension “Légion perdue”… :wink:
Si l’un de vous ne s’en sert pas/plus je suis preneur.

Les combats contre Volkare sont épiques. Il est pas rare d’avoir plus d’une dizaine d’ennemis.
Certes ce n’est pas des rouges ou du blanc mais ils sont nombreux et reussir a tout parer n’est pas facile.
C’est une bonne extension a se procurer si tu réussis a la trouver seule…

J’ai trouvé une version de l’édition ultimate d occasion hier. J’ai vraiment hâte de le recevoir même si la bête intimide pas mal :sweat_smile:.

Les règles de Voidfall sont beaucoup plus complexes que celles de Mage Knight. Par contre comme Voidfall, c’est très prise de tête dans les différents choix possibles. Et comme toi je trouve qu’il est hyper difficile de gagner en solo. Quant à Volkare, c’est vrai que le scénario est très sympa mais encore plus difficile et que je ne l’ai jamais gagné. Mais ça reste vraiment un super jeu solo.

Pas pour moi.
Les règles c’est un peu comme une langue étrangère et je suis bien plus à l’aise avec Voidfall. Quand je joue je ne reviens jamais dans le livret et je suis quasi certain de ne pas faire d’erreur de règles.
Avec Mage Knight (j’en suis à une douzaine de parties), j’ai toujours des doutes et des retours au livret.

Les deux sont très calculatoires mais il y a sans doute beaucoup plus de variabilité et d’effets différents dans MG, ce qui lui donne ce coté épique très apprécié. Voidfall est plus froid et mécanique, ça me convient mieux pour l’assimilation des règles et j’y suis plus efficace.

Mage Knight est excellent mais j’ai toujours l’impression que les cartes ne sortent jamais dans l’ordre que je voudrais.
Mais je m’accroche :grin:

C’est marrant parce que pour moi c’est pile l’inverse et de façon violente. Les règles de Voidfall sont pour moi 100 fois plus complexes que celle de Mage knight, en plus avec son iconographie de plus de 200 icônes. Après 8 parties de Voidfall, j’ai passé plus de temps le nez dans les règles que dans le jeu, ce qui n’est pas le cas du tout pour Mage Knight.

Nouvelle partie où…j’ai presque gagné :tada:
Bon en fait j’ai un peu triché et j’ai quand même perdu :tired_face:.

J’ai conquis la première cité lors de la dernière journée et j’ai réussi à éliminer deux des quatre défenseurs de la deuxième cité lors de la dernière nuit.
J’ai un peu triché avec le joueur fantome lors de la dernière journée en m’accordant deux tours de plus dans la manche. J’étais un peu englué à coté de la monstrueuse cité rouge défendue par les deux dragons et la carte dont j’avais besoin ne sortait pas (alors que le joueur fantome descendait son paquet à une vitesse folle). Je me suis donc accordé ce sursis pour mener l’assaut victorieux.

Mais je suis arrivé avec trop peu de forces pour réussir l’assaut suivant même si j’avais la tactique “Provisions” qui m’a permis d’aligner 11 cartes.

Une bonne partie de ma presque réussite est venue de l’utilisation des autels des ruines (échange de 3 manas contre 7 points de gloire). Une action que j’avais tendance à négliger mais qui est bien plus rentable que l’attaque des ennemis errants pour monter sur l’échelle de gloire et récupérer actions avancées et boucliers.
J’ai donc fait ça lors des deux premiers tours en découvrant la carte.
Lors des deux tours suivants j’ai recruté des unités pour mener les assauts lors des deux derniers tours.

Au final j’étais quand même loin de la victoire (les deux derniers Gardiens d’Altem me semblaient invincibles) mais pour la première fois j’ai compris comment un bon joueur aurait sans doute pu s’en sortir (même s’il faut toujours de la réussite dans la sortie des cartes lors des assauts).

La partie du soir en 2h30 et ce que je considère comme ma première victoire en solo (plusieurs victoires en coop à 2 ou 3) avec la conquête des deux cités.
Pour être totalement honnête j’ai du m’accorder un tour supplémentaire après le joueur fantome lors de la dernière manche, le temps de récupérer ma carte de soins pour me débarrasser de deux blessures.
Je dois ma victoire aux quatre unités recrutées (3 d’élite), en particulier les Mages de glace et les Catapultes.
J’avais un seul sort, puissant, le bouclier ardent/explosif et surtout beaucoup de cristaux. Mes trois actions améliorées fournissaient des cristaux.
Lors de l’assaut de la première cité, où j’ai pris 4 blessures, les cartes sont très bien sorties, moins lors du deuxième (d’où le tour supplémentaire nécessaire).
J’ai eu la chance de me trouver face aux cités blanches et vertes, les plus accessibles.
Bref je suis très content de ma partie :partying_face:

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