Kalen dit:Je suis totalement satisfait de la qualité du matériel en VO pour ma part. Du coup si la VF est encore un cran en-dessus, me voilà circonspect ... Pourquoi l'avoir acheté si vous saviez que vous alliez acheter un produit dont vous alliez vous plaindre ensuite ? (C'est comme de se plaindre d'un Splotter parce qu'on le trouve laid)
Qui t'a dit que je l'ai acheté moi-même au fait? On est obligé d'être l'acheteur du jeu pour en juger de sa qualité? J'espère pas.
Effectivement j'avais supposé, à tort du coup, que tu l'avais acheté vu comment il te tient à cœur de t'agacer après la qualité du matériel.
sprigan dit: C'est une belle édition de qualité et il n'y a pas lieu de se gâcher le plaisir. Morpho, si tu veux d'autres cristaux, les bonnes boutiques spécialisées proposent parfois des sets de gemmes/cristaux qui pourraient t'intéresser. Sinon j'ai déjà vu les mêmes mana tokens pour remplacement sur ebay, mais la qualité sera peut-être identique à ceux que tu as déjà.
Merci l'ami, pas de souci , retour sage du mariage et prêt à repartir sur Atlante !! Pour les cristaux , je vais fouiller sur le net sinon c'est pas la fin du monde non plus , j'ai pas le temps de les admirer vraiment puisque en ce qui me concerne aussitôt gagné aussitôt dépensé !!
Hell Gring Goth dit: SAV Intrafin contacté, ils sont super réactifs, j'ai déjà eu une réponse avec des excuses et l'assurance qu'une tuile de remplacement me serait envoyée dès lundi .
Bravo Intrafin , rien que pour ça , je pardonne tout le reste !!
Harrycover dit: sauf que je peux comparer alors : les cartes de la VF sont moins merdique que celles de la VO notamment le faux toilage est moins marqué rendant les cartes plus lisibles, les figurines sont de meilleurs qualités, les cristaux également ceux de la VO collent aux doigts et sentent le solvant à plein nez, le thermo est légèrement mieux aussi quand au "bouuh c'est trop cher pour ce que c'est", tout le monde savait ce que c'était non ? donc fallait pas l'acheter, mais oui c'est cher ! bon dimanche
100% d'accord , content d'apprendre que les cristaux même si pastel sont finalement mieux et quand au prix...faites le rapport temps passé / prix et finalement c'est cadeau !! Désolé pour les grincheux , mais moi j'arrive pas à bouder mon plaisir
J’ai la VO depuis plus d’un an et je suis très satisfait de la qualité du matériel. Après ça reste toujours très subjectif, mais j’ai toujours pensé que dans un jeu c’est le game play le plus important, non ? Et puis critiquer la qualité du matos d’un jeu que l’on a pas acheté, manipulé pendant de longues heures, etc. Je trouve ça, comment dire, un peu WTF. J’adore les commentaires de commentaires d’appréciation. Ça fait vraiment progresser le débat.
De mon côté en attendant de trouver mon bonheur coté protège carte je vais profiter de cette après-midi pluvieuse pour me faire le scénario de découverte en solo…
Alors désolé, mais le “on savait tous à quoi s’attendre”, c’est faux. J’en suis la preuve… Moi, je reluquais le jeu depuis l’annonce de la VF, et je me gardais bien de lire toute critique des joueurs frustrés par la VO. Du coup, sans idée préconçue, j’achète la VF. Prix publique, 70€ (je ne dis pas l’avoir payé ce prix-là…). Et bien désolé, mais à ce prix là, l’édition en décevante. Tout le carton est bien trop fin (les cartes ne sont pas très épaisses, le carton ne fait pas 2mm d’épaisseur, etc). Alors je ne peux pas comparer avec la VO, c’était peut-être déjà le cas, mais je donne juste mon avis. Je suis content qu’Intrafin ai fait une traduction, ne vous méprenez pas, mais entre la VF de Quarriors en dessous de la VO (parlons des plateaux passés de carton à papier et des cubes trop petits…), et MK à priori de même niveau de médiocrité que la VO, le bilan de mes jeux Intrafin n’est pas brillant… Après, cela ne m’empêchera pas d’y jouer, mais je trouve cela un peu dommage.
Je n’ai pas le jeu, mais je pourrais potentiellement être intéressé (deux défauts : très gros pour une ludothèque déjà bien chargé, il sortira pas forcément, les règles sont longues et j’ai plus la patience; et puis surtout le prix, même s’il le vaut…). Mais… A force de vous lire, je n’y comprend plus rien. Mage Knight, VF, le matériel est bon ou non ? Et quand je dis bon, je veux dire, sans défaut qui bloque l’utilisation du jeu ? Parce que j’ai carrément l’impression à présent que vous faites des analyses du matériel à égal proportion que vous bombardiez ce sujet par des descriptions de vos impatiences à le recevoir un jour, presque comme par tradition, pour meubler le sujet. Aussi j’arrive foutrement plus à savoir si ce sont des délires psychologiques ou s’il y a vraiment un problème (comme on a pu avoir avec Les Naufragés de Iello, par exemple) qui est à relevé. Je me demande vraiment si toutes les autres sorties survivraient de manière égale à des analyses aussi poussées et perfectionnistes du matériel, et avec une insistance à ce point acharnée. Non parce que franchement, je sais pas vous, mais Minivilles, si vous regardez bien, les cartes elles sont bien trop fines… et puis ces dés… il y en a que 2… et de la même couleur… et ils roulent pas aussi bien que ce qu’on peut acheter soi-même… une vraie honte…
Le jeu est juste énormissime. La qualité est très bien il n’y a aucun problème, qui empèche qui que ce soit de jouer dans des conditions confortables. (“Le carton ne fait pas 2mm d’épaisseur”, c’est un problème pour certains.) Ceux qui ont contacté le SAV d’infrafin pour de vrais défauts, ont reçu une réponse et vont recevoir des pièces de remplacement.
Non mais écoutez-vous… On attend tous ici ce jeu depuis près de 2 ans, et maintenant qu’il est enfin sorti, au lieu de prendre un pied monstrueux dessus, vous vous prenez la tête sur la qualité du matos qui est “à peine meilleure que la VO”. Vous me foutez les boules sérieusement. On a un matériel pléthorique, avec tuiles, plateaux de jeux, figurines (pré-peintes et socle transparent), jetons, cristaux, et énormément de cartes. Le tout avec un design topissime, et une trad’ de très bonne qualité. Les cartes sont certes un peu fines, mais dans les sleeves Ulta-pro type Magic le toucher est excellent. Je suis complétement satisfait de mon achat. Bon sinon perso, j’ai réussi la mission “première reconnaissance” lors de ma 2° tentative hier soir, et j’ai pris un énorme pied. Je commence la “conquête solo” cet après’m…et je sais que je vais me faire retourner Allez, arrêtez de vous prendre la tête et amusez-vous. Mage knight est avant tout fait pour ça…
Non mais à un moment faut arrêter de tout mélanger. Personne ne critique le gameplay du jeu ici. Les qualités intrinsèques du jeu et celles du matériel sont deux choses différentes et ne peuvent être confondues.
Je sors tout juste du scénario d’intro avec ma femme. Le jeu à l’air d’avoir un potentiel énorme. Je parle de potentiel, car à la première partie, on a un peu l’impression de subir : c’est un jeu de carte, donc parfois, on veut se déplacer et on n’a pioché que des cartes d’attaque et parfois on veut attaquer et on l’a que des cartes de mouvement. Alors oui, on peut utiliser une carte de mouvement pour une attaque de “1”, mais on ne va pas loin. De plus, on explore à tout va et on tombe sur des monstres super balaises dans des ruines avec un deck pas forcément bien fourni (les gardiens d’Altem – pas sûr du nom – fortifiés, armure de 7 avec résistance physique + résistance au feu + résistance à la glace, ça fait mal). Mais voilà, on a bien vite envie d’y retourner, avec un “vrai” scénario, où l’on explore un peu plus les différents lieux (les lieux de chaque tuile, pas forcément de rush sur la pose de nouvelles tuiles), avec des combats entre joueurs, avec pleins de possibilités. Donc oui, le jeu semble énormissime (pour peu que l’on veuille s’investir et que l’on ai du temps devant soi), mais je ne peux m’empêcher de penser qu’un client qui décide d’acheter ce jeu en magasin peut être déçu par l’édition. Comme dit plus haut, les qualités intrinsèques du jeu ne sont pas remises en cause par la qualité de l’édition (qui n’est pas bloquante, juste un poil en dessous d’autres éditeurs). Quant à la remarque sur Minivilles, elle m’a fait sourire. Mais pour commenter, dans Minivilles, on ne garde pas les cartes en main. Et tout le monde ne passe pas sont temps à protéger ses cartes (et les cartes protégées par autre chose que des Mayday Ultra-Fit ou des Ultra Pro super fines ne rentreront plus dans le thermo). Bref, le jeu est bon voire très bon, et je reste déçu des mes deux jeu Intrafin pour le moment en terme de qualité d’édition, pas de gameplay ni de traduction (celle de Mage Knight est vraiment bonne) (et ce sont 2 jeux Wizkids à la base, ce qui est peut-être lié quelque part…).
Nyko31 dit:Non mais écoutez-vous.... On attend tous ici ce jeu depuis près de 2 ans, et maintenant qu'il est enfin sorti, au lieu de prendre un pied monstrueux dessus, vous vous prenez la tête sur la qualité du matos qui est "à peine meilleure que la VO". Vous me foutez les boules sérieusement. On a un matériel pléthorique, avec tuiles, plateaux de jeux, figurines (pré-peintes et socle transparent), jetons, cristaux, et énormément de cartes. Le tout avec un design topissime, et une trad' de très bonne qualité. Les cartes sont certes un peu fines, mais dans les sleeves Ulta-pro type Magic le toucher est excellent. Je suis complétement satisfait de mon achat. Bon sinon perso, j'ai réussi la mission "première reconnaissance" lors de ma 2° tentative hier soir, et j'ai pris un énorme pied. Je commence la "conquête solo" cet après'm....et je sais que je vais me faire retourner Allez, arrêtez de vous prendre la tête et amusez-vous. Mage knight est avant tout fait pour ça...
Pour l’impression de subir, comme tu le soulignes c’est normal au début. Quelques astuces : - En débutant, il vaut mieux toujours se demander “Bon, qu’est ce que je peux faire avec cette main ?” plutot que “Je veux faire ça, mais j’ai pas les cartes”. (Plus tard tu arriveras à planifier sur plusieurs tours mais il faut un peu de bouteille). - Tant qu’on est level 1, les explorations raisonnables sont les orcs errants, les chateaux et parfois les tours de magicien. (désolé je ne sais pas comment celà été traduit). Les tombes et autres terriers de monstres, il vaut mieux éviter en début de partie. - Etudie la composition de ton deck de départ (16 cartes) surtout la répartition cartes de mouvements / cartes de combat. Si tu n’a pas eu de mouvement sur les premières mains, tu en aura forcement beaucoup, ensuite. Essaye de tirer avantage de se “savoir” (je peux atteindre ce point qui a l’air super loin). - Si ta main de départ est vraiment pourrie, essaye de choisir la tactique qui te permet de piocher ou celle pour refaire ta main. - Ne pas hésiter à claquer des cartes couchées pour 1 mouvement / 1 attaque / 1 parade ou 1 influence. OK c’est pas optimal, mais parfois, ça fait la différence tout de suite, et c’est souvent mieux que d’économiser sa super carte pour un effet optimal plus tard. - Les mouvements sont une ressources aussi importante que l’attaque, ne pas négliger les cartes / skill de mouvements quand on prend des level. De la même manière, les unités qui donnent du mouvements ont beaucoup de valeur dans les premiers tours.
Merci pour les conseils, M! Effectivement, après la partie d’intro, je me rends bien compte qu’il faut faire TRES gaffe en début de partie avec les lieux qui “invoquent” un ennemi dont on ne connaît pas les caractéristiques. Mieux vaut se cantonner aux orcs et consorts le temps de faire quelques niveaux. Petite question: quand on utilise une unité (pour bouger ou autre), elle est inutilisable jusqu’au tour suivant, ou la manche suivante (jour>nuit)? Je pense que c’est le 2e, mais peux-tu confirmer? Du coup, on ne peut pas beaucoup utiliser les unités, et elles sont surtout la pour les combats, non? (perso, le seul reproche que je fais au matériel du jeu en dehors de sa relative laideur, c’est les figurines: elles sont trop moches et de basse qualité, et elles doivent bien monter la note. J’aurais préféré un jeu moins cher et cartonné, et utiliser mes propres figs. Ou alors, une édition de Mage Knight par FFG… slurp!)
Abuzeur dit:Petite question: quand on utilise une unité (pour bouger ou autre), elle est inutilisable jusqu'au tour suivant, ou la manche suivante (jour>nuit)? Je pense que c'est le 2e, mais peux-tu confirmer? Du coup, on ne peut pas beaucoup utiliser les unités, et elles sont surtout la pour les combats, non?
Alors, si je ne dis pas de bêtise : à la fin de ton tour de jeu, une unité epuisée n’est ni défaussée ni rendue disponible, elle demeure epuisée jusqu’à la fin de la manche. C'est uniquement à la fin de chaque manche que les unités sont automatiquement rendues disponibles (elles peuvent aussi l'être par certains autres effets). Une unité épuisée ne peut pas être activée mais peut se voir assigner une blessure alors qu'une unité blessée, même si elle est disponible, ne peut pas être activée. On peut les utiliser mais il faut comboter avec des effets pour les rendre disponible OU en recruter en remplacement (elles arrivent toujours disponibles et non blessées).
Réponse correcte et complète !! Les unités, oui, on ne les utilise pas souvent : une fois par manche, comme les cartes de ton deck en fait Mais l’intéret par rapport aux autres cartes puissantes (sorts, artefacts) est qu’elles ne vont pas dans le deck mais restent sur la table. Pas besoin d’attendre de les piocher donc, ni de les garder en main plusieurs tour : c’est pret à utiliser quand on en a besoin.