Ah je ne savais pas pour cet errata, première fois que j’en entends parler ! Merci pour la source
Paul Reed Smith dit :Ah je ne savais pas pour cet errata, première fois que j'en entends parler ! Merci pour la source ;)
Pas de soucis ^^
mise a jour de l'éditeur il ont rajouter la partie académie c est purement génial !!
tiens on continue dans les bonnes nouvelles un tournoi va être mis en place sur paris cette année ,
si des joueurs sont interessés pour y participer , n'hésitez pas à me le dire ^^ .
Des que nous serons la date et l'emplacement je vous les comuniquerai,
Déjà un point important les cartes anglaises et les cartes d'extensions Francaises seront acceptées ^^
Message laissé sur le forum Magewars que je trouve intéressant de partager ^^
MAge wars vous tends les bras ^^ !!
Yop , l’ami(e) .
je fais une petite campagne de pub pour regrouper sur le Discord , un maximum de joueurs Mage wars nouveaux et ancien, ce jeu souffre d’un manque de visiblité en france en tout cas, ça n’étonnera personne lol
Pour ceux qui connaissent pas ce qu’est discord : Un outil communautaire de communication à l’instar de Skype ou Teamspeak mais en plus souple et facile à gérer. ici https://discordapp.com
pour y accéder rien de plus simple cliquer sur le lien d’invitation créer par Steack https://discord.gg/NtpdYey
N’Hésitez pas à vous y connecter , ne serait que pour en parler . Le jeu à tjrs bcp de potentiel et d’intérêt .La preuve en est les multiples plateformes autour du jeu:
OCTGN bien sûr qui s’est amélioré encore avec un tuto contextuel ingame
Pour ceux qui connaissent pas
http://www.octgn.net/Home/GetOctgn
et ici http://magewarsfr.forumactif.org/t66-octgn
et il y aussi Tabletop simulator via steam
http://store.steampowered.com/app/286160
il y a a de setups de Mage wars Arena préinstallés qui existent, deux ex
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783571716&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=831936200&searchtext=shadowkoneko
ou encore tabletopia, même principe plus simple d’utilisation mais moins complet, pour jouer à Mage wars ACADEMY version de Mage Wars sans la Map stratégique
http://blog.tabletopia.com/wp-content/uploads/2015/11/RXg0LTR8Gwunkru5Sndw13-1024x576.jpg
http://store.steampowered.com/app/402560
https://tabletopia.com/games/mage-wars-academy
Comme vous pouvez le voir y’a de quoi faire . Sans compter les extension actuelles du sites officiels malheureusement en VO mais heureusement traduites en grande partie par qqs membres courageux que nous remercions au passage
https://onedrive.live.com/?id=442A5AF7A028D543%21478&cid=442A5AF7A028D543
http://magewarsfr.forumactif.org/t332-regle-vf-pdf
Et le Fin du Fin , le Top du Topmoumoutte
La règle complète en Pdf Fr ainsi que le Codex complet ici même :D
Le mieux à faire c’est de venir sur Discord en parler avec les pros ( pas moi^^) . Y’a pas forcement qqun de co mais étant donné que c’est sur la palteforme multigaming Discord vous serez d’accord qu’on a plus de chance de croiser qqun
Au plaisir donc sur Mage wars ou ailleurs
C’est bien de développer de tels outils, mais je pense que pour remédier au problème de visibilité en France, il ne faut justement pas s’enfermer dans des chat rooms privées, c’est le meilleur moyen de complètement tuer le jeu. Au contraire, il faut discuter du jeu ouvertement (visibilité) et surtout avoir le soutien de l’éditeur pour organiser des événements. Mais c’est sûr que quand celui ci ne fait pas d’effort, les joueurs se sentent abandonnés… et c’est tout de suite plus compliqué de promouvoir son jeu. Qu’en pensez vous ?
j’en pense que tout es moyen sont bon pour promouvoir ce jeu , et que je donnes déjà beaucoup de visibilité mais cela ne semble pas intéresser grand monde ^^
et que si Asmodée daigne nous répondre à nos questions posées depuis 1 ans, je serai en mesure à répondre à ta question
donc soit on attend l’éditeur , soit on fait comme si l’éditeur n’existait pas jusqu’à ce qu’il manifeste …
Steack dit :j'en pense que tout es moyen sont bon pour promouvoir ce jeu , et que je donnes déjà beaucoup de visibilité mais cela ne semble pas intéresser grand monde ^^Je vois bien que tu te donne beaucoup de mal pour promouvoir le jeu. Et je suis sûr que beaucoup te sont reconnaissant.
Les vrais problèmes sont les manques d'extension en VF et aussi que c'est Academy qui suit maintenant.
Mais dans les silencieux beaucoup aimerait que tu puisses faire rééditer le jeu en VF.
On n'y crois juste pas trop avec Asmodée en Face.
Et si on rachetait la licence ?
Paul Reed Smith dit :Et si on rachetait la licence ? :D
... grgrgrgrgg tu sorts ^^
Bonjour à tous,
Asmodée a la licence et on peut pas y faire grand chose. Cependant, on peut quand même faire quelque chose pour Mage wars, comme organiser un tournoi non officiel ou officiel si Arcane Wonders veut s’impliquer un peu. On en fait la promo partout sur le web quelques mois avant et on fait en sorte que ce soit une grande messe! Ca peut paraître fou, mais pas tant que ça. il faut juste arriver à être visible, ce qui fera connaître le jeu et qui sait…
On peut y réfléchir en tout cas. qu’en pensez-vous?
Ludiquement
Moi je suis à fond pour le tournoi (même si ilya 101% de chance que je perds tous les matchs !)
Par contre ce qui pourrait aussi donner une visibilité au jeu serait de journées ou de soirées de demo/initiation. Lesquels il faudrait faire connaître en avance avec des posters (pour minimiser le risque de regarder sa montre en mode solo pendant la Demo…)
Il y a des gens qui ont entendu parler de ce jeu mais ne l’ont jamais essayé.
Je connais quelques boutiques dans paris qui permettraient une demo (uchronies games, ludothèque de Boulogne-Billancourt et éventuellement meisia café) ou il y a pas mal de joueurs qui seraient peut être intéressés à voir ce que c’est mage Wars.
D’ailleurs faire une demo et dire qu’il y a un tournoi prévu dans peu de temps pourrait attirer des gens qui sont d’avantage intéressés par l’aspect “organized play”
Bonsoir
voulant continuer mage wars je voulais savoir si il existait des traductions fan made de ce qui est sorti et si oui ou je pourrais les trouver ?
merci d’avance
bonjour oui tout mage wars a été traduit , jusqu’à forged in fire ,
tu trouveras les cartes sur notre forum.
Hello !
On vient de découvrir Mage Wars, et j’avais en tête que c’était un jeu pour “hardcore gamers”, mais pas du tout ! Donc très agréable surprise ; les règles sont simples (quand on connaît Magic, un minimum les jeux de plateau, ça passe tout seul), en fait le livret de règles est presque trop détaillé
La complexité vient juste des nombreuses cartes, leurs effets et interactions, mais c’est toujours comme ça sur ce genre de jeu.
Bref, après une partie d’initiation et une “vraie” partie, on se pose quelques questions :
- après la pose de quelques murs, on s’est embourbé au centre de l’arène dans des combats entre créatures. Mais après coup, on s’est demandé pourquoi on n’a pas rushé le magicien adverse (c’est quand même le but ^^). Est-ce que cela n’amène pas à de gros combats centrés sur les zones des magiciens uniquement ?
- j’ai essayé de détruire les fleurs de mana adverses, mais leur régénération m’a embêté, et je me suis dit que c’était du temps perdu juste pour enlever 1 de focalisation à l’adversaire… est-ce que ça vaut le coup ?
- est-ce qu’il y a des types de deck “rapide/lent” ? si oui, avec quels magiciens ?
- les nombres de point de vie des magiciens sont vraiment élevés ; ça ne donne pas envie d’aller combattre le mage adverse avant d’avoir posé de grosses créatures, ou s’être bien équipé ; donc un jeu “rapide” est-il conseillé ?
- en moyenne vos parties durent combien de temps ? (là on vient d’y passer 4h :D, mais bon il nous fallait découvrir les cartes, vérifier des points de règles etc.)
allez on y retourne, tester deux autres magiciens
jcmag dit :- après la pose de quelques murs, on s'est embourbé au centre de l'arène dans des combats entre créatures. Mais après coup, on s'est demandé pourquoi on n'a pas rushé le magicien adverse (c'est quand même le but ^^). Est-ce que cela n'amène pas à de gros combats centrés sur les zones des magiciens uniquement ?
Les magiciens /invocateurs sont quand même le but ultime, mais selon les parties et leur évolution, il arrive que les combats soient excentrés ou plus directs. Si des monstres invoqués se mêlent à la danse, cela permet de créer des fronts intermédiaires. Tout ceci en sachant, comme je viens de l'exprimer, que tôt ou tard il y aura bien affrontement final et définitif, au moins pour l'un des deux invocateurs.
jcmag dit :- j'ai essayé de détruire les fleurs de mana adverses, mais leur régénération m'a embêté, et je me suis dit que c'était du temps perdu juste pour enlever 1 de focalisation à l'adversaire... est-ce que ça vaut le coup ?Dans cette configuration, tu as un joueur qui mise sur le développement à plus long terme. Si tu lui laisses le temps de se mettre en place, ça peut faire mal par la suite. À toi de savoir si tu as les cartes dans ton deck qui te permettent de le battre à son propre jeu. Ou alors, tu tentes de lui couper l'herbe sous le pied en l'attaquant vite et fort. Cette attaque soutenue peut avoir lieu contre l'invocateur adverse ou contre ses fleurs pour épuiser l'apport en ressources. Il y a 1000 options comme tu peux t'en douter.
jcmag dit :- est-ce qu'il y a des types de deck "rapide/lent" ? si oui, avec quels magiciens ?Plutôt rapide, je pense au Beastmaster avec son animal de compagnie qui était capable de faire du rush efficace. Mais dans l'absolu, une bonne partie du sel du jeu, c'est justement de découvrir les capacités spéciales des invocateurs, se faire son deck en fonction de synergies potentielles. Et vu le nombre de cartes propsoées, tu peux vraiment orienter ton deck à ta guise, plus rapide / lent, plus de sorts / monstres, spécialisé ou pas... Bref, profite, amuse-toi, ce serait dommage que tu obtiennes des recettes toutes faites.
jcmag dit :- les nombres de point de vie des magiciens sont vraiment élevés ; ça ne donne pas envie d'aller combattre le mage adverse avant d'avoir posé de grosses créatures, ou s'être bien équipé ; donc un jeu "rapide" est-il conseillé ?Déjà répondu plus haut. Conseillé signifierait que c'est la voie à suivre. Dans ce cas, non. Mais c'est une option très valable, sachant que selon le déoulement de l'affrontement, certaines oppositions seront plus longues, misant sur l'endurance et la profondeur du deck, d'autres seront plus rapides et violents, prenant à la gorge et empéchant l'adversaire de se développer à sa guise.
jcmag dit :- en moyenne vos parties durent combien de temps ? (là on vient d'y passer 4h :D, mais bon il nous fallait découvrir les cartes, vérifier des points de règles etc.)Je crois me rappeler que chez nous, ça pouvait se clôre en entre 1h30 et 2h30, dans ces eaux là. Je pense qu'avec un peu d'expérience, tu pourras presque réduire ton temps de jue de moitié. Pour moi, le plus "complexe" en termes de manipulations et retour aux règles, c'étaient les multiples effets, leurs jetons, etc...
Chez nous, on enlève 25% des points de vie à chaque magicien et ça marche très bien pour accélérer les parties sans les rendre inintéressantes. Nos parties durent en moyenne entre 45 min et 1h15. Ce système oblige à être beaucoup plus vigilant sur ses points de vie car le coup fatal peut vite arriver. On a aussi remarqué qu’en enlevant 25% des points de vie, les joueurs avaient beaucoup moins tendance à rester dans leur coin et à lancer des sorts de soin s’ils sont blessés, ce qui rend les parties très agressives (et donc plus courtes) ça permet de faire la revanche et éventuellement la belle dans la foulée !
Docky dit :jcmag dit :- après la pose de quelques murs, on s'est embourbé au centre de l'arène dans des combats entre créatures. Mais après coup, on s'est demandé pourquoi on n'a pas rushé le magicien adverse (c'est quand même le but ^^). Est-ce que cela n'amène pas à de gros combats centrés sur les zones des magiciens uniquement ?ce qui est bien dans Magewars , est que le je ouvre tellement de possibilité,
de par les mages et de part le grimoire, l'on peut tout faire, agressivité, defense, spécialisé dans les conjurations , bref chaque partie peut etre differente avec chaque joueur, pour ma part effectivement il y aura une zone ou le combat se déroulera pas forcement celle ou le mage se trouve,
jcmag dit :- j'ai essayé de détruire les fleurs de mana adverses, mais leur régénération m'a embêté, et je me suis dit que c'était du temps perdu juste pour enlever 1 de focalisation à l'adversaire... est-ce que ça vaut le coup ?le but du jeu battre le mage adverse, si les fleurs vous empeche de gagner, allez y, si ce n'est pas le cas , bah vous connaissez le but du jeu ^^.
jcmag dit :- est-ce qu'il y a des types de deck "rapide/lent" ? si oui, avec quels magiciens ?Chaque mage peut etre agressif ou defensif, tout depend du grimpoire fait et de votre strategie lors du combat, surtout gardez votre sans froid , j'ai deja perdu a cause de la destruction de ma premiere creature , ce qui m'a totalement destabilisé
MAgewars est tres proche des echecs je trouves pour celajcmag dit :- les nombres de point de vie des magiciens sont vraiment élevés ; ça ne donne pas envie d'aller combattre le mage adverse avant d'avoir posé de grosses créatures, ou s'être bien équipé ; donc un jeu "rapide" est-il conseillé ?un mage harcel va devoir se defendre et ne pourra pas se déployer, je tres agressif comme joueurs ce qui va grandement harcelerer les parties,
coté combats j'ai deja vu un mage perdre souvant 20 pt de degat en un tours donc méfié vous cela peut etre tres rapide
jcmag dit :- en moyenne vos parties durent combien de temps ? (là on vient d'y passer 4h :D, mais bon il nous fallait découvrir les cartes, vérifier des points de règles etc.)en 1H a 2 H00 cela dépend de la stratégie de chaque mage , avec les regle de battleground 45mn à 1h30
Paul Reed Smith dit :Chez nous, on enlève 25% des points de vie à chaque magicien et ça marche très bien pour accélérer les parties sans les rendre inintéressantes. Nos parties durent en moyenne entre 45 min et 1h15. Ce système oblige à être beaucoup plus vigilant sur ses points de vie car le coup fatal peut vite arriver. On a aussi remarqué qu'en enlevant 25% des points de vie, les joueurs avaient beaucoup moins tendance à rester dans leur coin et à lancer des sorts de soin s'ils sont blessés, ce qui rend les parties très agressives (et donc plus courtes) ;) ça permet de faire la revanche et éventuellement la belle dans la foulée !
J aime cette idée mais avec un mage conjuration le mage sera vraiment trop fragile , la sirene peut faire plus de 20 pt de domage en un tour
Je ne connais pas la sirène mais j’imagine qu’elle ne peut pas infliger 20 dégâts en un tour à chaque tour et facilement ? Je ne suis pas sûr en tout cas que ça l’avantage tellement plus avec des points de vie à 75% que lors d’une partie avec les points de vie à 100% Sinon le perso serait bien cheaté (mais une fois de plus, je ne le connais pas)
Merci pour vos réponses !
on a testé la prêtresse et le sorcier, partie en 3h, on progresse
Je pense surtout qu’il faut connaître toutes les cartes pour aller vite ; maintenant on va commencer à changer un peu les grimoires pré-construits, et tester des stratégies ^^
Et je crois que je vais me laisser tenter par les extensions en Anglais plus il y a de diversité, plus il y a de fun
jcmag dit :Merci pour vos réponses !
on a testé la prêtresse et le sorcier, partie en 3h, on progresse
Je pense surtout qu'il faut connaître toutes les cartes pour aller vite ; maintenant on va commencer à changer un peu les grimoires pré-construits, et tester des stratégies ^^
Et je crois que je vais me laisser tenter par les extensions en Anglais :-) plus il y a de diversité, plus il y a de fun :D
la sirene une fois ses element placer est tres difficile a atteindre ^^ et sa capacité regenerante est vraimment horrible ,
JC je te confirme les extensions ouvrent beaucoup de fun ^^ et cela sur tout les mages !!!
le plus simple est de prendre academie , il sont plus simple a trouver et moin cher ( et les carte sont simple a comprendre ) et de plus tu prend de cette maniere un nouveau jeu à part entiere