[Mage Wars] l'oublié de la GenCon

Il ne me semble pas l’avoir vu ici la nouvelle extension qui devait arriver en boutiques (lesquelles?) le 20 novembre.

http://magewars.com/jsite/newsblog/item … -expansion
N’ayant pas eu la patience d’attendre la VF de cet excellent jeu, il me tarde que cette extension soit disponible dans l’hexagone :twisted:

tiens, petite question…
Est-ce que Mage Wars est moins axé geek que Netrunner ?
Dans la thématique, je pense que oui.
Dans les mécanismes ?
Et est-ce qu’il vous semble + accessible que Netrunner (peut être grâce au thème d’ailleurs) ?

Je n’ai pas rejoué à la réédition de netrunner, je n’ai que de vague souvenirs de l’ancienne remontant à +10ans. Donc comparer les 2 je ne pourrais pas mais je peux quand même te donner mon point de vue sur mage wars.
Mage Wars c’est touffu parce qu’il y a beaucoup règles autour des “traits” de chaque carte. Mais l’avantage c’est que ces règles sont très sensées: c’est un objet donc je ne peux pas le soigner, c’est en bois donc ça brule, c’est un mort vivant alors je ne peux pas lui contrôler l’esprit, cette créature vole alors mon fantassin ne peut pas entraver son mouvement, … Ca parait peut être con, mais au cours de mes parties ça m’a vraiment aidé à ne pas passer mon temps le nez dans le livre de règle.
Les règles qui régissent le tour de jeu sont très simple en elles mêmes. Une action par créature soit courte soit longue. Si je caricature ça donne: action courte = mouvement + coup léger ou double mouvement; action longue = sort, coup puissant, etc (bien évidemment c’est plus profond que ça). Et tu rajoutes une action spéciale pour le mage qui peut s’activer pendant son tour hors de sa phase d’activation pour permettre quelques combos.
Par contre à côté de ça, quand il faut choisir ses sorts en début de tour, le temps passé à éplucher son grimoire peut faire mal à la tête vu toutes les possibilités.

Rhaaaa, j’hésite vraiment pour celui-ci.
J’ai l’impression que c’est un jeu où il faut se trouver un adversaire qui lui aussi s’investit dans le bins.
Et je ne suis pas sur d’avoir ça sous la main.

Oui, c’est le seul truc qui me freine. Si on se lance dans ce jeu, il faut y aller corps et âme, et enchaîner les parties. Je pense qu’il est excellent, mais il faut savoir à quoi s’attendre.
Ceci étant, ce que je viens d’énoncer peut justement être une grande qualité et un argument d’achat si on a le temps, l’envie et le(s) partenaire(s). Bon jeu !

Jeux avec deck à construire = investissement de temps.
Mage Wars, c’est long, lourd, et beaucoup d’essais/recommence depuis le début.
C’est pour moi clairement un des meilleurs jeux (et moins tourne en rond que netrunner) de ce style mais il faut s’en donner le temps et les moyens.
En plus les parties sont finalement assez longues et le temps d’apprentissage aussi. En plus ce dernier change à chauqe nouveau trait utilisé!
Exigeant (même si j’ai vu plus dur), chronophage… mais délicieux.
(je répète: quand je disais que je trouvais que c’était un jeu de folie, on me prenait pour c**, Docky en premier… les temps changent.)

canardcache dit:(je répète: quand je disais que je trouvais que c'était un jeu de folie, on me prenait pour c**, Docky en premier... les temps changent.)

:roll: C'est reparti. Je n'ai pas besoin du prétexte que tu y voies un jeu de folie pour... Enfin bon, restons factuels. Retrouve un seul de mes commentaires, dans ce fil ou autre part, dans lequel je remets ce jeu en cause. Je pensais que tu t'étais soigné ces derniers mois, apparemment les temps ne changent pas tant que ça...
Docky dit:
canardcache dit:(je répète: quand je disais que je trouvais que c'était un jeu de folie, on me prenait pour c**, Docky en premier... les temps changent.)

:roll: C'est reparti. Je n'ai pas besoin du prétexte que tu y voies un jeu de folie pour... Enfin bon, restons factuels. Retrouve un seul de mes commentaires, dans ce fil ou autre part, dans lequel je remets ce jeu en cause. Je pensais que tu t'étais soigné ces derniers mois, apparemment les temps ne changent pas tant que ça...

Ce n'était effectivement pas dans ce fil mais dans un autre bien connu... tu m'as même discrédité en me disant qu'aimer un jeu aussi mauvais était la preuve que j'y connaissais rien.
Non, désolé je n'oublie pas quand à longueur de post on me traine dans la boue et puis qu'on retourne sa veste. Une habitude chez toi.
Mais ce n'est pas le sujet ici. Je ne faisais que rappeler le fait. Pour le reste c'est mp ou douve ou autre etc. (parenthèse fermée)
Donc comme je le disais: chronophage mais génial!

Si le jeu se prête très bien à une approche approfondie (optimisation des decks, élaboration de différentes stratégies …), il reste très plaisant avec une vision plus dilettante.
Pour le moment j’y ai joué 3 fois avec 3 personnes différentes à chaque fois 2 parties de suite. La 1ère partie se fait sur 2h, la 2ème sur 1h30 avec les grimoires de base(plus les 30 minutes d’explications et de mise en place au début). Ca reste pas si lourd que ça je trouve.
Alors oui s’y investir doit ouvrir de nouveaux horizons de jeu mais y a bien assez de quoi s’amuser et de rejouabilité en gardant une approche occasionnelle. Actuellement je préfère varier les plaisirs en passant d’un personnage à l’autre plutôt que me spécialiser sur le maniement de 2 ou 3. Une fois que j’aurais la sensation d’avoir bien cerné les possibilités des grimoires préfait; je rajouterais les cartes affiliées à chaque mage dans leur grimoire respectif pour tester de nouvelles possibilités.
C’est un des aspects plaisants du jeu, une courbe d’évolution longue en fonction des différentes envies.

Par contre, il est important de noter que Mage Wars, malgré son aspect jeu de cartes, est un jeu très positionnel avec une pointe de bluff. Positionnel car on se rend vite compte que bien gérer l’espace est déterminant, que ce soit pour invoquer des créatures ou caster des sorts (qui n’ont pas tous la même portée), ça demande de réfléchir en amont. Par exemple, avec une alliance de walls et de traps vous pouvez obliger votre adversaire à privilégier certaines cases pour se développer et pas d’autres. Il y a également une petite dimension de bluff dans la mesure où nombres de cartes se jouent face cachée. Il peut y avoir des bluffs plus insidieux, vous êtes dans une partie déjà bien avancée, et votre adversaire s’aperçoit que la fin du tour approche et que vous n’avez pas joué les deux cartes de votre main, du coup il va surement se racler la soupière à se demander ce que vous mijotez et peut être se montrer plus prudent et donc moins offensif que ce qu’il avait prévu, sachant que vous aviez décidé de rien jouer ce tour-ci pour économiser de la mana.
Par ailleurs, une dimension plus qu’appréciable est le fait qu’on puisse dégager des archétypes d’ouvertures dans la mesure où il n’y a pas d’aléatoire au niveau de la mana et des cartes. Avoir des ouvertures toutes prêtes permet en plus d’accélérer la partie et de ne pas passer 5 minutes devant son spellbook à se demander quoi faire les premiers tours.
Bref, le jeu il est bien, dedans y’a des nains et des boules de feu !
Edit : Comment ne pas craquer ? (c’est une carte de l’extension Conquest of Kumanjaro)

C’est LE jeu que j’attends le plus en 2014, j’aimerais qu’il soit déjà préco. Quand j’ai montré le grimoire à mon mari, après lui en avoir parlé, il a été un peu déçu de son aspect plastique, donc je vais customiser un truc dans ce genre :

Sûrement en collant à l’intérieur des pochettes de protection pour pouvoir y glisser les cartes.
Sinon, si on veut avoir vraiment toutes les possibilités pour jouer à 2 (si on veut pouvoir utiliser les mêmes cartes éventuellement), il faut 2 boites, ou les cartes sont toutes en double ?

Sinon, si on veut avoir vraiment toutes les possibilités pour jouer à 2 (si on veut pouvoir utiliser les mêmes cartes éventuellement), il faut 2 boites, ou les cartes sont toutes en double ?

Ça dépend beaucoup de la manière dont vous allez appréhender le jeu. Dans la boite de base, il y a des cartes qui sont en un exemplaire et d'autre en nombres plus élevés (de 2 à 6). Sachant qu'on a le droit de mettre jusqu'à 6 fois la même carte de niveau 1 dans son spellbook et 4 fois maximum une carte de niveau supérieur (et une fois certaines grosses cartes). Il peut donc arriver qu'on veuille avoir une carte en plus grand nombre, à deux cela est encore plus probable.
Après, si on est souple sur le deckbuilding, on peut toujours s'en arranger. Pareillement si l'on sort le jeu que de manière occasionnelle. Si pour vous le plaisir de faire son deck est aussi important que le jeu lui même, l'achat d'une boite sera surement obligatoire, sinon vous pouvez choisir d'investir dans les 2 petites boites additionnelles (qui ne sont pas des extensions) contenants des cartes de la boite de base (mais vendus moins cher que la boite de base). Une solution possible est peut être d'acheter dans un premier temps une boite de base, puis de voir à quel degré le jeu vous accroche, à partir là de vous pourrez décider s'il vous faut une autre boite de base et/ou des extensions.

Franchement, contrairement à Netrunner (où là, on sent assez vite qu’on aimerait se construire son propre deck), les decks de base sont tellement fournis, touffus, bien équilibrés et cohérents, qu’on peut enchaîner les parties avec le même mage sans chercher à construire son propre deck. Après, j’imagine que ça dépend de son passé (j’ai jamais été un joueur assidu de Magic & co par exemple).
Et maintenant, avec les extensions, je pense vraiment que ce n’est même plus la peine d’acheter les deux “core spell tome”, puisque chaque extension apporte quelques cartes supplémentaires aux mages déjà existants.
Je plussoie le conseil de Opyros : jouez au jeu de base, voyez dans un second temps comment vous appréhendez la bête.

Merci Opyros (Edit : et Vinz), je ne connaissais pas l’existence des petites boites additionnelles. Je suis persuadée que c’est un jeu auquel nous allons énormément jouer, il y a donc des chances pour que j’opte pour l’achat d’une deuxième boîte, mais je vais aller voir ce que contiennent les petites (les Core Spell Tome 1 & 2, c’est bien ça ?). Cela dit, sait-on si elles sortiront en VF ?

Oui les Core spells set sont prévus en VF et doivent sortir en même temps que le jeu de base , fin février 2014.
Pour moi, Mage Wars est le coup de coeur de l’année!

Faxwar dit: je vais aller voir ce que contiennent les petites (les Core Spell Tome 1 & 2, c'est bien ça ?)

elles contiennent les sorts de la boites de base qui ne sont pas en X exemplaires. Avec la boite de base et les 2 Core Spell Tome tu possèderas l'intégralité des sorts de la boite de base en X exemplaires permettant de faire 2 (?) grimoires sans aucune restriction de carte.
Mais comme évoqué ci-dessus la boite de base est déjà large. Alors certes tu n'as pas chacune des cartes épique légendaire en 4 exemplaires dans ton deck mais vraiment c'est pas bien grave ^^ Il est à mon avis plus intéressant de rajouter de nouvelles cartes via les autres extensions.

tout ceci est diablement excitant
c est egalement mle jeu que j attends le + en debut 2014.
je zieute egalement les sites de vente en ligne, guettant une possible précommande.

lorsqu’on a annoncé la sortie vf avec les extensions, c’était donc des core spell dont l etait question? ou il y en aura d’autres avec? c’est pas que je sois spécialement pressé pour les extensions , j aime bien faire le tour de mes jeux avant de rajouter des extensions, mais c’est pour prevoir le budget :mrgreen: .
sinon il faut quej aille voir a quoi ressemblent les grimoires. effectivement un effet plastique pourrait gacher l ambiance, d où peut etre un petit custom a réaliser.

Merci Ténébreux pour la confirmation, c’est vraiment super que tout soit prévu en VF.
Merci également poymaster pour les précisions. Pour moi, ce sera donc la boite de base, les 2 tomes Core Spell (je sais que je voudrai une liberté maximale pour la construction de mon deck) et les extensions qui seront disponibles à la sortie.
Ne me dites pas que le plateau alternatif est également prévu en France !
Mage Wars + Mage Knight en VF à l’horizon, que demander de plus ? (Theseus :mrgreen: )

Mage Wars + Mage knight en février 2014, on va plus sortir pendant un moment :lol:

Tiens je vois que ça s’excite autour de mage wars avec l’année 2014 qui arrive ( et la version FR qui devrait pointer le bout de son nez )
Moi perso j’ai déjà craqué en VO et j’ai tout chopé niveau extensions.
Je joue sur OCTGN histoire de me faire la main mais pas beaucoup de joueurs IRL rencontrés pour l’instant.
Donc viendez c’est bien plus y’a de joueurs plus ça va le faire ^^
D’ailleurs si certains sur la région parisienne ont déjà la VO, n’hésitez pas à MP. Je cherche des adversaires :) ( voire même si certains n’ont pas le jeu et veulent découvrir, je vous ferai votre dépucelage avec plaisir ;) )