viking dit:En eurogame moins de deux heures Ad Astra est ton ami.
On lis souvent la même critique... le pouvoir de la Terraformation... peur que ce soit déséquilibré.
viking dit:En eurogame moins de deux heures Ad Astra est ton ami.
Galactic Emperor, décrit comme un Puerto Rico dans l’espace (rôle à définir à chaque tour).
buffalosteak-0 dit:Jer dit:
Rencontre Cosmique !
Ouai mais c'est pas faute de chercher... introuvable ce jeu
Space Alert !, grand jeu du Maître Chvaatil.
Il est prenant, très bonne ambiance, rapide, impitoyable ! Faut prendre l’extension pour en profiter pleinement, le jeu prend une tout autre tournure.
Tu peux jeter un oeil à Metal Adventures le jeu de plateau, qui vient de sortir.
Si vous êtes d’esprits chafouin ça devrait pouvoir le faire ![]()
Et Mission Planète Rouge, on l’oublie ?!
buffalosteak-0 dit:viking dit:En eurogame moins de deux heures Ad Astra est ton ami.
On lis souvent la même critique... le pouvoir de la Terraformation... peur que ce soit déséquilibré.
Space Alert a en effet tout pour plaire dans les critères que tu définis.
Sinon il y a aussi le mésestimé Phantom League. Le système de combat du jeu de base est dégueu, mais les extensions corrigent bien le tir.
Y’a Roll for the Galaxy aussi…
A priori les sensations sont assez différentes de Race…
dalrik dit:Merchant of Venus , oui ok c'est 4h de jeu mini et c'est de l'ameritrash pur jus mais c'est que du bon![]()
Bon jeu dans les étoiles dans tout les cas.
Le problème, c’est qu’historiquement, la SF, c’est plutôt améritrash. Et qu’en plus, en jeux de plateau/de société, c’est comme les jeux de sport, ça se vend mal (en tout cas, moins bien que les jeux de zombies, les jeux à thème “historique” ou la fantasy). Du coup, peu d’auteurs/éditeurs se lancent dedans, parce que le potentiel commercial est, a priori, faible. Alors de là à faire en plus un jeu de gestion à l’allemande, genre pas non plus hyper grand public… Pour moi, pas encore d’énorme hit ou de classique incontournable dans ce domaine parmi les vrais eurogames, en tout cas. Même si je garde plutôt un bon (et lointain) souvenir de mon unique partie d’Ad Astra. Pour moi, le vrai bon jeu de commerce/prospection spatial(e) qui déchire reste clairement à faire…
Quand on s’intéresse à la s-f, on a pas envie de tomber dans des trucs où les protagonistes passent leur temps à vendre des trucs ou échanger des machins. On a envie d’aventure, d’exploration, d’action.
La campagne allemande au XVIIe siècle c’est très bien comme contexte pour un jeu de gestion de ressources. L’espace infini, ça appelle à des choses plus ambitieuses.
Ad Astra, sinon. ![]()
Jer dit:Quand on s'intéresse à la s-f, on a pas envie de tomber dans des trucs où les protagonistes passent leur temps à vendre des trucs ou échanger des machins. On a envie d'aventure, d'exploration, d'action.
La campagne allemande au XVIIe siècle c'est très bien comme contexte pour un jeu de gestion de ressources. L'espace infini, ça appelle à des choses plus ambitieuses.
On voit plus de jeux de s-f depuis quelques années, c’est vrai (ainsi que plein de jeux de zombies). Comme tu le dis, dans les années 90 et 2000, la s-f n’était pas un thème très vendeur. Bruno Faidutti en parlait dans un de ses articles.
On peut se demander pourquoi.
Est-ce que ça fait peur aux gens, qui se sentent plus rassurés avec un jeu se passant dans un contexte connu ?
Est-ce que, du fait de la grande liberté qu’elle offre, la s-f se prête plus à créer des jeux d’exploration et de conquête et qu’à une époque, ça n’intéressait pas les éditeurs ?
Jer dit:Quand on s'intéresse à la s-f, on a pas envie de tomber dans des trucs où les protagonistes passent leur temps à vendre des trucs ou échanger des machins. On a envie d'aventure, d'exploration, d'action.
Jer dit:Quand on s'intéresse à la s-f, on a pas envie de tomber dans des trucs où les protagonistes passent leur temps à vendre des trucs ou échanger des machins. On a envie d'aventure, d'exploration, d'action.
Je trouve qu’Eclipse est quand même un bon candidat (exploration, combats, production,…).
Même si, comme l’a signalé un trictracien dans un fil sur TI3 il me semble, le fait que les combats soient traités dans une phase séparée peu nuire à l’aspect Space Opéra, de même que l’aspect commerce/politique très léger.
Perso, j’aimerai bien un mélange d’Eclipse/Runewars ![]()
Onward to Venus de Martin Wallace : thème bien rendu, gestion, conquête, en une heure et demie ![]()
Space Empire 4X
Mais ça dure pas 2 heures. ![]()