L’ancienne version donnait un effet plus “fouillis”: il n’y avait pas suffisamment de contraste entre les divers éléments, tout était un peu trop proche visuellement et rien ne se distinguait assez. C’était beaucoup plus dur à “lire” d’un seul coup d’oeil.
Avec la nouvelle version, chacune des parties, des éléments se distingue désormais beaucoup mieux, et se repère tout de suite. C’est sans doute aussi plus ergonomique.
Les personnages étaient tous sous fond noir avec l’aura verte, ce n’était pas vraiment très chaleureux! La nouvelle version est plus lisse (moins flamboyante), mais pas plus froide.
Je pense aussi que tout est une question de compromis nécessaire avec le nombre d’éléments présents. Plus il y a de choses, plus on a intérêt à simplifier l’interface pour la rendre claire et accessible au joueur. Avec deux fois moins d’éléments ils auraient sans doute pu se permettre de garder un aspect “gravure” pour les chiffres et symboles, plutôt que lisser jusqu’à donner une version épurée de toute ornementation. Je voulais ajouter ornementation “superflue” car c’est bien ça. Cela devient superflu: même si les éléments ne sont plus aussi jolis et ornementés ils gagnent en lisibilité et améliorent le confort de jeu.
gros drapal sur ce jeu hyper prometteur
drapal?
La campagne Kickstarter a enfin une date de lancement. Mars 2022. Il reste un peu plus de 6 mois pour blinder son portefeuille et allonger la monnaie le moment venu!
Je trouve que la cité en arrière plan s’inspire trop de Minas Tirith. C’est peut-être un appel aux fans du Seigneur des Anneaux, mais j’aurais préféré quelque chose de plus original…
Pour ceux qui ne suivent pas le topic sur Cwowd, le nouveau visuel de la boîte.
Pour rappel, l’ancienne:
Cette nouvelle boite envoie du bois. Et du pâté.
Je plussoie.
L’espèce de masse ou marteau du personnage le plus en dessous ressemble beaucoup trop à une maison avec son toit, ses deux fenêtres et sa cheminée!
Il y a comme une retouche à effectuer à cet endroit!
Je pense même qu’on pourrait se passer des portraits grand format. Avec juste les silhouettes des personnages cela donnerait une impression de vastes paysages à explorer. On verrait également bien mieux le dragon, qui avec sa masse imposante “écrasant” les personnages, donnerait beaucoup mieux l’idée de grand péril à affronter.
Est-ce que certains ont pu le tester à Lyon?
Dommage pour un jeu français de ne pas avoir d’infos ici. BGG ok, mais TT aussi!
Ça fait bien longtemps que pour ce qui est KS ici TT c’est vide. Ça se passe sur cwowd
Mars 2022 ?
Uphir dit :Mars 2022 ?
Le 15
Merci. Je vais surveiller cela, de l’eau ayant coulé sous les ponts depuis mes précédents messages et les “gros” jeux d’aventures à forte composante narrative étant très prisés à ma table familiale (une vraie révélation !).
Je ne suis toujours pas séduit par le chara design, bien qu’il ait l’air d’avoir évolué. J’attends de voir…
Bonjour,
La page de pré-inscription Kickstarter est en ligne :
https://www.kickstarter.com/projects/laboitedejeu/malhya-lands-of-legends
Ainsi que le scénario de démo sur Tabletop Simulator (merci vvedge) en bas de la page avec les explications :
https://www.laboitedejeu.fr/malhya/
46 pages de règles quand même ! Je suis pas trop inquiet, j’ai connu pire te tous les retours indiquent qu’en jeu, c’est très fluide, mais quand même !
Je l’ai survolé et le nombre de pages s’explique par un bon nombre d’exemple illustré, ce qui peut être pas mal pour se plonger dans les règles.
Après j’avoue que je ne n’ai pas encore lu les règles vu que ça fait depuis le premier FIJ que je les suis et que j’ai pu le tester 3 fois en 3 ans, du coup je commence à pas trop mal connaître les règles
Je sais, j’ai lu tes posts résumés sur CWOD. Très bon travail de synthèse. Je t’en remercie.
Je vais suivre. Cela ne remplacera jamais un “vrai” jeu de rôle, mais comme je le disais, mes enfants et ma femme se prennent au jeu de ce genre d’aventures narratives médiévales fantastiques. De fait, l’intérêt de l’acquérir est relancé.
Cela va beaucoup dépendre du nombre de scénarios et/ou campagnes proposés (j’ai lu au début du topic sur CWOD que pour le moment -y a deux ans-, il n’y avait qu’une campagne de trois ou quatre scénarios… ça me parait léger mais ça a peut-être évolué), et aussi du chara design (le bikini chainmail, je ne suis pas fan, mais là encore ça a peut-être changé).
Dans tous les cas, je vais suivre la campagne.
Salut à tous,
J’ai eu l’immense plaisir de recevoir Nicolas Fuchs pour une petite interview et une partie de gameplay le week-end dernier.
Pour le moment je n’ai eu le temps que de faire le montage de l’interview mais la partie gameplay devrait suivre rapidement.
Je tenais à partager avec vous ces bons moments, alors n’hésitez pas à aller jeter un petit coup d’œil si vous êtes curieux
https://youtu.be/gTvOtYLpf00
Uphir dit :
Cela va beaucoup dépendre du nombre de scénarios et/ou campagnes proposés (j'ai lu au début du topic sur CWOD que pour le moment -y a deux ans-, il n'y avait qu'une campagne de trois ou quatre scénarios... ça me parait léger mais ça a peut-être évolué), et aussi du chara design (le bikini chainmail, je ne suis pas fan, mais là encore ça a peut-être changé).
Dans tous les cas, je vais suivre la campagne.
Il y a eu du changement : Le jeu sera articulé autour de 9 chapitres pour une durée de campagne autour de la centaine d'heures (système de svgd à tout moment ou presque: hors phase de combat/ exploration)
+ Possibilité de faire du one shot
À toute fin utile : la Landing Page de la Campagne Kickstarter est désormais disponible.
Vous pourrez vous préinscrire pour le lancement via ce lien : https://www.kickstarter.com/projects/laboitedejeu/malhya-lands-of-legends?fbclid=IwAR2wGZ5jipS4Vrq_BZtSEqJ6Kv0rlGJsFJHwc7n2Z3CwnLFn3H4uAWWT418
Plus d’infos (en attendant) via la page du jeu sur notre site Internet Malhya – Lands of Legends – La Boîte de Jeu
Uphir dit :Je sais, j'ai lu tes posts résumés sur CWOD. Très bon travail de synthèse. Je t'en remercie.
Je vais suivre. Cela ne remplacera jamais un "vrai" jeu de rôle, mais comme je le disais, mes enfants et ma femme se prennent au jeu de ce genre d'aventures narratives médiévales fantastiques. De fait, l'intérêt de l'acquérir est relancé.
Cela va beaucoup dépendre du nombre de scénarios et/ou campagnes proposés (j'ai lu au début du topic sur CWOD que pour le moment -y a deux ans-, il n'y avait qu'une campagne de trois ou quatre scénarios... ça me parait léger mais ça a peut-être évolué), et aussi du chara design (le bikini chainmail, je ne suis pas fan, mais là encore ça a peut-être changé).
Dans tous les cas, je vais suivre la campagne.
Merci, ça fait plaisir.
En effet le jeu a beaucoup évolué, surtout au niveau de la DA des éléments de jeu, ainsi que la durée de la campagne est annoncée pour une centaine d'heures sur 9 chapitres (je crois). Donc pas mal d'occupation en perspective.
Et pour avoir pu de nouveau tester au FIJ cette année, il n'y a pas eu de changement drastique des mécanismes qui l'aurait transformé dans un autre jeu. Leurs objectifs a été de rendre le jeu encore plus fluide.
Evidemment, de mon côté (et celui de madame), je signe les yeux fermés :)