Maracaibo - Erreurs dans les règles

Bonjour,
Une coquille déjà évoquée sur l’autre fil :
Page 16 (Variante solo) :
Placez le marqueur Points de Victoire de Jeanne sur la case « 0 » de la piste Revenu de des points de victoire.

Super et merci
perso en tant que possesseur de cette première mouture,  je ne vois pas l’utilité d’avoir des cartes modifiées ni la règle d’ailleurs.

SuperMeeple51 dit :
ilfiniol dit :
SuperMeeple51 dit :
ilfiniol dit :
SuperMeeple51 dit :Oui merci, nous allons mettre pour l'Aubergiste et Pinasse
"pour chacun de vos Espions sur le plateau" , ça devrait être plus clair :)

Un correctif sur les cartes serait-il envisageable ?
 

oui je parlais bien des cartes :)

Je voulais dire, que comptez-vous faire pour ceux qui ont le jeu actuel avec ces quelques cartes (4 je crois) pouvant induire en erreur ? Correctif pdf ? Autre ?

Nous verrons pour mettre les cartes en ligne sur le site peut-être mais c'est une imprécision qui est d'ailleurs levée quand on regarde la règle, donc ça ne devrait pas empêcher de jouer, du moins je l'espère :D
 

Disons qu'on est en droit de se demander qui des cartes ou de la règle est juste, vu que ça ne dit pas la même chose.
Sur la carte : "marquez X PdV par espion sur le plateau"
Dans les règles : "marquez X PdV pour chacun de vos espions sur le plateau de jeu"

Sinon, parfois dans la règle vous utilisez le symbole de l'explorateur à la place de celui de l'espion (pas du tout un problème cela dit)

Pour répondre aux différents points :

@tout le monde : je n’ai pas répondu mais j’ai bien noté vos différentes remontées et les coquilles ont été prises en compte. 

@surlepoint : Dans la VO, il y a 2 termes d’utilisés, “Figure” lorsque le meeple était dans la réserve et “Assistant” lorsqu’il devenait actif. Cette distinction n’est pas nécessaire comme vous avez pu le remarquer, nous avons donc opté pour utiliser un seul terme. Le  terme d’espion semble déranger certains mais c’était une proposition du traducteur que nous avons validée, trouvant le terme “assistant” trop banal et peu thématique. 
Par ailleurs, nous avons eu très peu de retours négatifs sur l’iconographie, au contraire, beaucoup la trouvent très claire. Le dessin seul ne suffit pas à interpréter l’iconographie, il faut aussi considérer son emplacement sur la carte et donc normalement les doutes devraient être dissipés. Donc pas de modification de fond sur l’iconographie si ce n’est la coquille en effet dans la règle d’un explorateur qui devrait être un espion par exemple.

@ilfiniol : le texte sur la carte comme vous avez pu le remarquer est en fait optionnel. On pourrait jouer sans car l’iconographie devrait suffire ; d’ailleurs la phrase en bas doit juste aider à comprendre mais généralement n’explique pas toute l’iconographie. Dans le doute, il faut prendre la règle et regarder, s’il y a contradiction alors il y a un problème, mais s’il y a précision alors c’est bon, il faut juste prendre la règle. Et dans le cas que vous mentionnez, il n’y a pas contradiction, il y a précision.

Merci et bon jeu !

Si je peux me permettre aussi ce serait un petit eclaircissement sur les chapitres. A quoi cela sert de jouer un chapitre ? Quelles différences avec la campagne ? Et pourquoi choisir tel ou tel chapitre plutôt qu’un autre ?

SuperMeeple51 dit :Pour répondre aux différents points :

@tout le monde : je n'ai pas répondu mais j'ai bien noté vos différentes remontées et les coquilles ont été prises en compte. 

@surlepoint : Dans la VO, il y a 2 termes d'utilisés, "Figure" lorsque le meeple était dans la réserve et "Assistant" lorsqu'il devenait actif. Cette distinction n'est pas nécessaire comme vous avez pu le remarquer, nous avons donc opté pour utiliser un seul terme. Le  terme d'espion semble déranger certains mais c'était une proposition du traducteur que nous avons validée, trouvant le terme "assistant" trop banal et peu thématique. 
Par ailleurs, nous avons eu très peu de retours négatifs sur l'iconographie, au contraire, beaucoup la trouvent très claire. Le dessin seul ne suffit pas à interpréter l'iconographie, il faut aussi considérer son emplacement sur la carte et donc normalement les doutes devraient être dissipés. Donc pas de modification de fond sur l'iconographie si ce n'est la coquille en effet dans la règle d'un explorateur qui devrait être un espion par exemple.

@ilfiniol : le texte sur la carte comme vous avez pu le remarquer est en fait optionnel. On pourrait jouer sans car l'iconographie devrait suffire ; d'ailleurs la phrase en bas doit juste aider à comprendre mais généralement n'explique pas toute l'iconographie. Dans le doute, il faut prendre la règle et regarder, s'il y a contradiction alors il y a un problème, mais s'il y a précision alors c'est bon, il faut juste prendre la règle. Et dans le cas que vous mentionnez, il n'y a pas contradiction, il y a précision.

Merci et bon jeu !
 

Espion n'est pas vraiment plus thématique vu les actions liées. Agent, adjoint, compagnon, auxiliaire peut-être ? 

Athelstan dit :Si je peux me permettre aussi ce serait un petit eclaircissement sur les chapitres. A quoi cela sert de jouer un chapitre ? Quelles différences avec la campagne ? Et pourquoi choisir tel ou tel chapitre plutôt qu'un autre ?

Globalement je trouve le livret de règles bien rédigé et assez clair, il peut paraître un peu décousu au premier abord, dans le sens où certains points sont évoqués à un endroit puis approfondi plus loin, mais vu que tout est pas mal imbriqué ça me semble la meilleure façon de faire. Après 2 ou 3 parties, c'est bon on sait jouer sans revenir sur les règles, c'est l'essentiel.

Concernant les chapitres de l'histoire, je sais pas si c'est envisageable, mais une petite annexe pour récapituler le contenu de chaque chapitre pourrait être utile quand on a complètement fini l'histoire et que l'on souhaite revenir sur un chapitre qui nous a plu mais sans se rappeler lequel c'était. Mais bon c'est pas essentiel non plus, on pourra toujours le faire en fan-made s'il faut.

Merci SuperMeeple pour la qualité de l'édition et le suivi, c'est top.

P24 Il est décrit que les tuiles L4, L7 et L9 sont activées dés qu’elles sont dépassées. Il faudrait préciser atteintes ou dépassées 

Confirmé par l’auteur.
Legacy tile L4 | Maracaibo

moi je ne trouve pas la regle tres claires.

surtout c’est l’aide de jeu que je trouve inutile dans son etat actuel, le cote avec les tours de jeu ok, mais l’autre cote avec le nombre de carte, j’aurai prefere l’ensemble des icones avec leurs descriptions resumees pour eviter les nombreux retour dans le livret de regle.

autre point, concernant les combats, preciser si on peut faire les differents type tant qu’on a des points de combat ou si on est limité à un seul type de combat.

et aussi concernant le gain de point de combat (les 2 epees croisees) sur les cartes et sur le jetons combat, est ce que l’on augmente le compteur sur le plateau bateau et ce qu’on a pas depensé on le garde, par exemple je me bats pour la france, 6 points et j’ai un matelot, +1 point je fais une action combat à 5 points les 2 points restants sont perdus ou je les rajoute sur mon compteur?

Moi dans ma boite j’ai des cartes qui ne sont pas decrites dans la regles, cartes carrieres france, espagne… elles servent à quoi on les utilisent quand/comment?

Et une explication sur le mode histoire serait le bienvenu, j’ai pas compris comment on passait de la 4eme carte à la suivante puisqu’on a plus de jetons quete numerotés.

oliviers13 dit :

autre point, concernant les combats, preciser si on peut faire les differents type tant qu'on a des points de combat ou si on est limité à un seul type de combat.
 

La règle est pourtant claire sur ce point :
"Durant un combat, vous pouvez réaliser plusieurs types d'actions de combat, mais une seule fois par type."
 

oliviers13 dit :
et aussi concernant le gain de point de combat (les 2 epees croisees) sur les cartes et sur le jetons combat, est ce que l'on augmente le compteur sur le plateau bateau et ce qu'on a pas depensé on le garde, par exemple je me bats pour la france, 6 points et j'ai un matelot, +1 point je fais une action combat à 5 points les 2 points restants sont perdus ou je les rajoute sur mon compteur?
"Dès que vous ne pouvez plus (parce que la valeur de combat tomberait sous 0) ou ne voulez plus effectuer d'actions de combat, votre action principale s'achève. Prenez le jeton Combat et placez-le face cachée sur l'emplacement dédié de votre Navire. Si une partie de la valeur de combat est inutilisée, elle est perdue."

Tu dépenses uniquement les points de combat de la tuile que tu as tirée, et tu peux y rajouter ceux de ton plateau pour compléter si besoin, mais jamais tu n'augmentes le compteur de ton bateau par rapport à la tuile que tu tires ;)

Par contre je te rejoins sur un petit paragraphe expliquant ce qu'on doit faire avec les cartes de la mini-extension offerte avec le jeu, qui est nécessaire ;)

Pour le mode histoire, tu peux au maximum avoir besoin de 4 tuiles car tu les résous seulement en fin de manche. Du coup, quand tu remettras le jeu en place pour une future partie, tu repartiras avec la tuile "1" pour la carte histoire à laquelle tu en es ;)

Il me semble que cela avait été dit mais comme j’ai dû écumer BGG pour avoir la réponse

L’information P23 en gras ci-dessous sur les conditions des Quêtes et des Quêtes Histoire 
Payez 1 ou 2 points de combat (mais pas d’Espions).
devrait être présente sur l’ensemble des dépenses de pts combats (mes ajouts en rouge ci-dessous) ou alors ajouter expliciter que la dépense des espions pour des points de combats n’est possible que durant l’action combat.

P8
AUTRES ACTIONS VILLE
Vous pouvez payer 2 points de combat. (mais pas d’Espions).

P21
Payez 2 points de combat (mais pas d’Espions).. Si vous le faites, prenez 5 doublons et effectuez trois actions Village.

Payez 2 points de combat (mais pas d’Espions).. Si vous le faites, prenez 7 doublons et effectuez deux actions Village

Eventuellement P15 dans la description de coûts des quêtes même si l’on précise bien que c’est le cube de la piste combat que l’on déplace
Payez les points de combat en déplaçant le cube sur votre piste Combat.

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La partie en italique du point 6 de la mise en place est incompréhensible pour ma part
Dès votre deuxième partie, vous pourrez y ajouter les cartes C (nombres de 90 à 99). Si vous souhaitez continuer la campagne, mélangez les cartes C avec les cartes A, sinon triez-les et placez-les sous la pile de cartes Histoire

De ce que je comprends les cartes 90 à 99 sont utilisées uniquement dans le mode histoire si les cartes Histoire mise en place le précisent.

Teuf dit :De ce que je comprends les cartes 90 à 99 sont utilisées uniquement dans le mode histoire si les cartes Histoire mise en place le précisent.

 C'est bien ça

Pas tout à fait, si vous jouez en mode classique et non histoire mais en difficulté moyenne ou haute (cartes 76 et 77), il faut aussi les rajouter comme indiqué.

Ce point a été modifié dans la nouvelle règle comme tel :
“Si vous jouez le mode classique au niveau moyen ou difficile, rajoutez les cartes histoire 90-99 comme indiqué sur les cartes 76 et 77.
Si vous poursuivez le mode histoire, mélangez les cartes 90-99 précédemment utilisées avec les cartes A”

En espérant que ce soit plus clair,
Merci par ailleurs pour les autres retours,

"Avec les cartes A précédemment utilisées " plutôt non ?

SuperMeeple51 dit :Pas tout à fait, si vous jouez en mode classique et non histoire mais en difficulté moyenne ou haute (cartes 76 et 77), il faut aussi les rajouter comme indiqué.
 
La raison c'est juste une histoire de difficulté ? Les cartes C je les ai intégré dans le deck (tout comme Armada) et je joue avec quelque soit le mode de jeu. A part ajouter un peu plus d'effets différents (et des trucs assez spécialisés pour Armada) , je ne vois pas de raison de les retirer si on rejoue en 75 ou inversement de forcément les ajouter en 76
Athelstan dit :"Avec les cartes A précédemment utilisées " plutôt non ?

Non, lorsqu'on démarre une partie on joue avec toutes les cartes A et on rajoute les cartes Histoire de 90 à 99 qui ont été défaussées.
Sur notre page, dans la FAQ, il y a le lien vers un document qui explique le mode Histoire
https://www.supermeeple.com/nos-jeux/maracaibo/

ocelau dit :
SuperMeeple51 dit :Pas tout à fait, si vous jouez en mode classique et non histoire mais en difficulté moyenne ou haute (cartes 76 et 77), il faut aussi les rajouter comme indiqué.
 
La raison c'est juste une histoire de difficulté ? Les cartes C je les ai intégré dans le deck (tout comme Armada) et je joue avec quelque soit le mode de jeu. A part ajouter un peu plus d'effets différents (et des trucs assez spécialisés pour Armada) , je ne vois pas de raison de les retirer si on rejoue en 75 ou inversement de forcément les ajouter en 76

Oui tout  à fait, c'est juste pour ajuster un peu la différence de difficulté entre les modes 75,76 et 77 n'est pas vraiment là :)

SuperMeeple51 dit :
ocelau dit :
SuperMeeple51 dit :Pas tout à fait, si vous jouez en mode classique et non histoire mais en difficulté moyenne ou haute (cartes 76 et 77), il faut aussi les rajouter comme indiqué.
 
La raison c'est juste une histoire de difficulté ? Les cartes C je les ai intégré dans le deck (tout comme Armada) et je joue avec quelque soit le mode de jeu. A part ajouter un peu plus d'effets différents (et des trucs assez spécialisés pour Armada) , je ne vois pas de raison de les retirer si on rejoue en 75 ou inversement de forcément les ajouter en 76

Oui tout  à fait, c'est juste pour ajuster un peu la différence de difficulté entre les modes 75,76 et 77 n'est pas vraiment là :)

merci 
il doit aussi y avoir un côté surprise si on compte faire le mode histoire en découvrant les différentes personnalités qui la parcourent

SuperMeeple51 dit :
Athelstan dit :"Avec les cartes A précédemment utilisées " plutôt non ?

Non, lorsqu'on démarre une partie on joue avec toutes les cartes A et on rajoute les cartes Histoire de 90 à 99 qui ont été défaussées.
Sur notre page, dans la FAQ, il y a le lien vers un document qui explique le mode Histoire
https://www.supermeeple.com/nos-jeux/maracaibo/

Désolé mais ce n'est franchement pas clair. Il n'y a que ce point là qui me chagrine dans la règle.

"Mélangez les cartes 90 à 99 précédemment utilisées"

Si elle n'ont pas été utilisées à la première partie pourquoi  vous dites "précédemment utilisées" ?

De plus cous me dites de me référer au doc mais il ne parle pas des cartes C.

Athelstan dit :
SuperMeeple51 dit :
Athelstan dit :"Avec les cartes A précédemment utilisées " plutôt non ?

Non, lorsqu'on démarre une partie on joue avec toutes les cartes A et on rajoute les cartes Histoire de 90 à 99 qui ont été défaussées.
Sur notre page, dans la FAQ, il y a le lien vers un document qui explique le mode Histoire
https://www.supermeeple.com/nos-jeux/maracaibo/

Désolé mais ce n'est franchement pas clair. Il n'y a que ce point là qui me chagrine dans la règle.

"Mélangez les cartes 90 à 99 précédemment utilisées"

Si elle n'ont pas été utilisées à la première partie pourquoi  vous dites "précédemment utilisées" ?

De plus cous me dites de me référer au doc mais il ne parle pas des cartes C.

Je suppose que vous jouez en mode Histoire. Dans ce cas, si vous avez fait les 2 premières cartes Histoire par exemple, vous avez rajouté des cartes 90/91 de mémoire dans la défausse comme mentionné sur la carte Histoire pendant la partie. Vous avez terminé et vous rangez le jeu. Vous prenez ces cartes mises dans la défausse que vous mettez dans le sachet de sauvegarde. Lorsque vous recommencez une partie et que vous reprenez où vous en étiez, vous prenez votre sachet de sauvegarde et vous remettez les cartes qu'il y a dedans dans le paquet avec les cartes A. 

Est-ce plus clair ?