[Marché du jeu] Avis

Cher Monsieur Yarrick,
C’est le problème quand on se lance dans des analyses et que l’on a pas tous les éléments et qu’on s’appuie sur une expérience qui en fait n’a rien à voir…
Ceci étant, et encore une fois, la pub qui s’est affiché le plus était pour Matago et personne n’est venu se plaindre… D’ailleurs, si on relativise, j’identifie à peine 3 personnes qui se plaignent sur les milliers qui passent…
Pour ce qui est de l’agressivité, manifestement je suis comme vous, je réserve la chose aux personnes qui me semblent dépasser des limites. Je n’ai sans doute pas les mêmes que vous, ce qui, vous en conviendrait, est tout à fait mon droit. Pour ce qui est de mon ton et de correspondre, je crois que depuis que TT existe il y a eu des reproches la dessus, que des sites, des forums ont essayés de faire autrement et qu’aucun n’a réussi à prendre, il apparait donc que ce fameux ton, cette marque de fabrique soit apprécié par la grande majorité des utilisateurs. Peut-être parce qu’en fait, les moments qui piquent ne sont pas aussi nombreux que ceux qui se font piquer veulent le laisser croire… Depuis le début de l’année, je pense que les coups de griffes ont du toucher 10 personnes sur les millers qui sont passés par ici…
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal

beleg26 dit:Pour résumer un peu:
le marché du jeu de société moderne est un marché approchant celui de la concurrence monopolistique ...
Sur le marché de l'offre, de manière significative, de nombreuses entreprises jouent leur partition en accroissant le nombre de produits et en augmentant fortement les dépenses de communication (publicité incluse). Parfois, des éditeurs sortent de très nombreux titres mal soutenus et tirés à peu d'exemplaires (autour de 1000) dans l'espoir que l'un d'entre eux, pour des raisons qu'ils n'ont pas pu ou voulu appréhender, fasse une belle carrière. Une stratégie de "fishing".
Au regard du marché des consommateurs, de manière encore assez marginale en Europe, des éditeurs s'appuient sur le Kickstarter, alors qu'ils disposent vraisemblablement de ressources propres pour développer le jeu. Ils exploitent la structure particulière du marché de niche et cherchent l'activation artificielle des réseaux sociaux pour surfer sur l'éventuel buzz.
De vrais amateurs, au sens noble, subsistent, qui éditent, voire conçoivent en interne, les quelques jeux qu'ils aiment et y allouent les ressources de communication optimales voire maximales.
Il s'en trouve aussi qui, par le jeu des rachats et participations, tentent de donner une teinte de monopole ou d'oligopole au marché: rehausse du seuil d'entrée, accroissement du marché en s'appuyant sur d'autres produits ludiques qui ont leur place en dehors des réseaux spécialisés, recherche de la capacité de jouer sur les prix et coûts, etc
En matière de communication, la publicité commerciale reste marginale en terme de coût et d'impact (mais semble croître) tandis qu'une communication transparente sur les caractéristiques du jeu a les faveurs des joueurs-connaisseurs.
Il existe encore une réelle proximité des différents acteurs du jeu (du joueur au distributeur, en passant par le bloggeur, l'illustrateur, le responsable de site d'info, l'éditeur...) qui favorise toujours des dynamiques de réseaux.
Voilà pour mes 2cts :)

Je suis plutôt d'accord. Par contre je crois que tu veux dire du côté de l'offre et du côté de la demande à la place de marché des consommateurs et marché de l'offre.
Cependant j'émettrais quelques doutes.
Pour moi le kickstarter a perdu son sens premier : donner accès à des financements pour les entreprises qui ne pouvaient avoir des taux de rendements suffisamment élevé ou ayant un risque trop fort. C'est quelque part triste de voir aujourd'hui du KS pour des projets finançables par les systèmes classiques. L'argent utilisé pour ces KS détournent des fonds qui auraient pu être utilisés pour financer des projets un peu fou ou sans retour sur investissement. Maintenant le financement participatif ressemble à de l'actionnariat : je prends des parts sur le projet, j'aurai le droit a un produit et des goodies et pour que ça marche bien j'en ferai la pub. Aucune critique négative de ma part, c'est un choix de société.
et je pense que le réseau a tout son sens surtout sur un marché aussi complexe que le marché du jeu. et c'est vrai que la stratégie fishing est triste. Je pense même quelle peut avoir un impact négatif sur une firme. Si je joue à un jeu que me présente un éditeur et que celui-ci ne croit pas en son jeu, alors je ne jouerai plus aux jeux de cet éditeur considérant qu'aucun de ses jeux ne vaut le coup. Un éditeur doit faire gaffe à son image : proposer des jeux de qualité pour un marché ciblé. Un logo = un public = une qualité. par exemple tout le monde sait à quoi s'attendre lorsqu'il met un dvd Disney en marche => un chateau, un film pour la famille et un dessin animé...
Tout ça pour dire : Vive le jeu !

Il y a un point particulier soulevé par beleg26 qui me semble capital et qui explique sans doute partiellement l’attrait pour KS :
Le rehaussement des barrières à l’entrée, où plus trivialement, le renchérissement du ticket d’entrée dans le monde de l’édition.
Le secteur est devenu extrêmement concurrentiel et surtout, de plus en plus concurrentiel. Toujours pour la même raison : le nombre de titres croît plus vite que le marché (le CA global). Du coup, en schématisant beaucoup :
- à 400 titres/an un jeu devait être Bon pour sortir du lot et se vendre.
- à 700 titres /an un jeu devait être Bon + Beau pour sortir du lot et se vendre : c’est l’apparition des Libellude, Bombyx et Fun forge. En gros, si tu n’as pas entre 8000 et 15000 euros pour illustrer ton jeu tu peux toujours croiser les doigts bien fort et prier pour le vendre.
- à 1000 titres/an un jeu dois désormais être Bon + Beau + Mis en avant pour sortir du lot et se vendre.
Et bientôt il faudra encore rajouter des couches de budgets pour pouvoir vendre un jeu, car vendre un jeu lorsque l’offre surpasse la demande, ça signifie justement sortir du lot. Et plus l’écart de progression se creusera entre Offre et Demande, plus le Ticket d’entrée sera élevé.
Donc à la question très justement posée : “Est-ce qu’il y a encore de la place pour les petits aujourd’hui ?” la réponse est sans appel : de moins en moins (il suffit d’observer les mouvements de concentrations du secteur pour s’en rendre compte.
Lorsque je dis que “si tu ne peux pas mettre 500€ dans une TTV c’est qu’il faut vraiment te poser des question sur ton business plan” ce n’est pas de la méchanceté ni un jugement moral, c’est juste la triste réalité. Faire des jeux aujourd’hui coûte très cher. Et même sur KS, faire des jeux va coûter de plus en plus cher et le ticket d’entré va exploser à son tour (il est déjà en train d’exploser en fait).
Et encore une fois, je le répète, je comprends parfaitement l’agacement généré par la com, mais la com est simplement l’arme de ceux qui font peu de jeux, ou plus exactement, l’arme de ceux qui concentrent leurs ressources sur un petit nombre de titres.

Caelir dit:M. Henry et d'autres connaisseurs du milieu un BD nous disent "Il se passe la même chose dans le jeu que dans la BD, et ce qui s'est passé dans la BD c'est pas bien, donc ce qui se passe dans le jeu c'est pas bien". Serait-il possible de présenter la situation sur le marché de la BD à ceux qui ne le connaissent pas?

Je me posais la même, et après quelques recherches, je suis tombé sur le site ww.du9.org qui publie chaque année un dossier qui analyse l'état du marché de la BD : chiffres de ventes, profils des acheteurs, editeurs, etc. avec me semble-t-il beaucoup de rigueur.
Le marché de la BD semble effectivement souffrir d'une surproduction, mais c'est plus complexe que ça.
Pour essayer d'être synthétique, il y a une augmentation du nombre de titres, dûe en partie aux méthodes de calcul et à la démocratisation de méthodes pro d'impression : toute une production indie qui n'apparaissait pas est maintenant comptabilisée, il y a une relative facilité à se lancer dans l'édition à petite échelle (mais pas à s'implanter sans un gros distributeur)
Mais surtout, la surproduction en nombre d'exemplaires vient des gros éditeurs dont les locomotives sont en pertes de vitesse tout en assurant encore de grosses rentrées. Pour pallier ca, ils accélèrent les sorties pour ces series phares. Avec des très gros tirages en volume pour ces titres (avec retour des invendus au bout de X mois), ca gonfle énormement les chiffres de la production.
Dit autrement : si il y a deux fois plus de titres et deux fois plus de volume, ca cache en réalité de très fortes disparités.
Parallèlement, le nombre de lecteurs est en recul. Il y a une démarcation entre les lecteurs occasionnels (moins de 10 achats par ans) et les gros lecteurs (plus de 20). Même si les gros acheteurs sont peu nombreux en proportion, ils sont un poids important dans les ventes (Pareto, toussa..) et restent assez fidèles à la BD.
Du coté lecteurs occasionnels, c'est beaucoup moins rose : le profil type se renouvelle peu (homme, 30-40 ans, bon niveau d'etude, bon niveau social..) et de plus en plus s'éloignent de la BD au profit de medium à l'image plus "mature". Le prix de la BD est visiblement un facteur marginal dans cette désaffection, contrairement à ce qu'on peut croire. C'est juste un désintérêt.
Enfin, le secteur est en croissance niveau chiffre d'affaire, ce qui peut sembler paradoxal avec des ventes en baisse, mais qui s'explique par divers facteurs tels que le prix moyen en hausse, la hausse de la TVA et la multiplication de nouveaux formats (intégrales, editions spéciales..).

Dans l'ensemble, ca me semble très différent du monde du jeu, à moins qu'on parle aussi des jeux type Monopoly, déclinés à toutes les sauces pour assurer leur visibilité en supermarché. Mais il me semblait que les discours alarmistes sur le monde du jeu portaient essentiellement sur les jeux dont on parle habituellement sur TT.
Je ne remets pas en cause ces alertes, mais je n'arrive pas à faire un lien avec ce que j'ai lu le monde de la BD.

Cher Monsieur,
Et je dirais que si un éditeur ne peut pas se payer une TT Tv et que c’est injuste, qui paye pour que tout le monde ait droit à des TT Tv gratuites ? Moi ? Mais où je trouve l’argent ? C’est à qui de payer le matos et les salaires chez Tric Trac ? Parce que si la pub c’est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), si payer un abonnement c’est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), comment on fait ?
Bien à vous
Monsieur Phal

On se tourne vers le mécénat ? Un vieux riche appréciant la barbe, ce n’est pas ce qui doit manquer, non ?

fred henry dit:...
- à 1000 titres/an un jeu dois désormais être Bon + Beau + Mis en avant pour sortir du lot et se vendre.
...
Lorsque je dis que "si tu ne peux pas mettre 500€ dans une TTV c'est qu'il faut vraiment te poser des question sur ton business plan" ce n'est pas de la méchanceté ni un jugement moral, c'est juste la triste réalité. Faire des jeux aujourd'hui coûte très cher. Et même sur KS, faire des jeux va coûter de plus en plus cher et le ticket d'entré va exploser à son tour (il est déjà en train d'exploser en fait).
....

Je comprend parfaitement l'argumentaire, mais un jeu peut être mauvais + moche + mis en avant et marcher (le monopoly est le meilleur exemple). C'est le propre du commerce. Avec suffisamment de moyen, n'importe quelle bouse peu se vendre.
Et il est vrai que sans moyen un très bon jeux peut passer inaperçu. Cela arrive depuis pas mal de temps. Si les ludothèques de TT sont un outils de mesure fiable, en 2010, Samarkand road to riches : 70, Fortunes de mer : 329, digger 223. Le premier noté 8,7, le second 7,6 et le troisième 6. Il doit y avoir plus flagrant.
Sur le cout, 500 € de la TTTV, on peut se poser la question.
Une TTTV est vue entre 500 et 2000 fois, il y a des exceptions au dessus, mais c'est souvent par des jeux excessivement "buzzés" et attendus pour qui la tttv n'apporte rien en terme de notoriété dans le milieu des joueurs.
Payer 25 centimes la vue (cas des 2000 vues) peut sembler assez cher. Mais comme ces hits sont particulièrement bien ciblés, ce n'est pas si cher. Quand on propose quelque chose qui est bien dans la cible "joueur" c'est probablement le bon prix en effet.
Tout dépend du point d'équilibre. Combien faut il transformer de vues en vente pour rentrer dans ses frais ?
Monsieur Phal dit:Cher Monsieur,
Et je dirais que si un éditeur ne peut pas se payer une TT Tv et que c'est injuste, qui paye pour que tout le monde ait droit à des TT Tv gratuites ? Moi ? Mais où je trouve l'argent ? C'est à qui de payer le matos et les salaires chez Tric Trac ? Parce que si la pub c'est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), si payer un abonnement c'est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), comment on fait ?
Bien à vous
Monsieur Phal

Je ne voulais pas réagir dans ce sujet que je trouve pourtant fort intéressant parce que je me dis toujours que ma encore courte expérience dans l'édition n'est pas très représentative.
Toutefois, je dois reconnaitre que les TTTV sont un cadeau. Et je dois dire qu'en tant que très très petit éditeur, il m'est apparu on ne peut plus normal de filer les 250 euros (de mémoire c'est ce que m'a coûté celle d'Invazions) nécessaire à la payer pour tout le monde quand TT nous offre (aux éditeurs et aux joueurs) une qualité de vidéo qui est loin de valoir seulement 250 euros au final.
Et effectivement, je rejoins Fred Henry, si tu n'as pas 250 euros à mettre dans une TTTV, ne te lance pas dans l'édition, un stand à cannes, un roll up, les frais de douanes, etc... vont te couper un bras :)
Si les TTTV étaient à 3000 euros, ça ferait une différence entre petits et gros éditeurs mais 250 euros, c'est plutôt peanuts dans le budget d'un jeu. D'autant que si quelqu'un se lance là dedans pour "faire de l'argent"... bonne chance :)
jmguiche dit:
Sur le cout, 500 € de la TTTV, on peut se poser la question.
Une TTTV est vue entre 500 et 2000 fois, il y a des exceptions au dessus, mais c'est souvent par des jeux excessivement "buzzés" et attendus pour qui la tttv n'apporte rien en terme de notoriété dans le milieu des joueurs.
Payer 25 centimes la vue (cas des 2000 vues) peut sembler assez cher. Mais comme ces hits sont particulièrement bien ciblés, ce n'est pas si cher. Quand on propose quelque chose qui est bien dans la cible "joueur" c'est probablement le bon prix en effet.
Tout dépend du point d'équilibre. Combien faut il transformer de vues en vente pour rentrer dans ses frais ?

C'est un peu réducteur, il faut considérer les gens qui regardent et qui en parlent autour d'eux ou qui offrent le jeu.
Avant de faire un ratio vues/achats, il faudrait faire un ratio vues/personnes informées de l'existence du jeu.
Monsieur Phal dit:Cher Monsieur,
Et je dirais que si un éditeur ne peut pas se payer une TT Tv et que c'est injuste, qui paye pour que tout le monde ait droit à des TT Tv gratuites ? Moi ? Mais où je trouve l'argent ? C'est à qui de payer le matos et les salaires chez Tric Trac ? Parce que si la pub c'est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), si payer un abonnement c'est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), comment on fait ?
Bien à vous
Monsieur Phal

C'est moi qui paye : je suis abonné.
Je paye pour que cela continue à exister et à m'amuser.
Je m'en fout de payer "pour les autres". Cela ne me gêne pas. Tant que je peux me l'offrir !
Et puis lire des gens qui râlent parce qu'ils ne veulent pas payer alors qu'ils ne payent pas, ça fait partie du plaisir.
Les gens qui n'aime pas TT payant, qui n'aiment pas la pub, qui n'aiment pas le concept de TTTV payante pour passer "en direct", cela me fait penser à une réplique de Belmondo dans "à bout de souffle".
jbt dit:
jmguiche dit:
Sur le cout, 500 € de la TTTV, on peut se poser la question.
Une TTTV est vue entre 500 et 2000 fois, il y a des exceptions au dessus, mais c'est souvent par des jeux excessivement "buzzés" et attendus pour qui la tttv n'apporte rien en terme de notoriété dans le milieu des joueurs.
Payer 25 centimes la vue (cas des 2000 vues) peut sembler assez cher. Mais comme ces hits sont particulièrement bien ciblés, ce n'est pas si cher. Quand on propose quelque chose qui est bien dans la cible "joueur" c'est probablement le bon prix en effet.
Tout dépend du point d'équilibre. Combien faut il transformer de vues en vente pour rentrer dans ses frais ?

C'est un peu réducteur, il faut considérer les gens qui regardent et qui en parlent autour d'eux ou qui offrent le jeu.
Avant de faire un ratio vues/achats, il faudrait faire un ratio vues/personnes informées de l'existence du jeu.

Non, cela fait partie de la transformation des vues en achat. ce n'est pas forcément celui qui a vu qui achète.
Un éditeur ne vit pas parce qu'on connait son jeu, mais parce qu'on l'achète.

Intéressant sujet! :D



je rebondis (avec humour) sur la polémique pub:

bande de sal… vous avez eu la peau de la jolie pub BlackFeet
:clownpouic:

Cher Monsieur Benwab,

Benwab dit:
Monsieur Phal dit:Cher Monsieur,
Et je dirais que si un éditeur ne peut pas se payer une TT Tv et que c’est injuste, qui paye pour que tout le monde ait droit à des TT Tv gratuites ? Moi ? Mais où je trouve l’argent ? C’est à qui de payer le matos et les salaires chez Tric Trac ? Parce que si la pub c’est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), si payer un abonnement c’est mal (et injuste pour ceux qui ne peuvent pas payer), comment on fait ?
Bien à vous
Monsieur Phal

Je ne voulais pas réagir dans ce sujet que je trouve pourtant fort intéressant parce que je me dis toujours que ma encore courte expérience dans l’édition n’est pas très représentative.
Toutefois, je dois reconnaitre que les TTTV sont un cadeau. Et je dois dire qu’en tant que très très petit éditeur, il m’est apparu on ne peut plus normal de filer les 250 euros (de mémoire c’est ce que m’a coûté celle d’Invazions) nécessaire à la payer pour tout le monde quand TT nous offre (aux éditeurs et aux joueurs) une qualité de vidéo qui est loin de valoir seulement 250 euros au final.
Et effectivement, je rejoins Fred Henry, si tu n’as pas 250 euros à mettre dans une TTTV, ne te lance pas dans l’édition, un stand à cannes, un roll up, les frais de douanes, etc… vont te couper un bras :)
Si les TTTV étaient à 3000 euros, ça ferait une différence entre petits et gros éditeurs mais 250 euros, c’est plutôt peanuts dans le budget d’un jeu. D’autant que si quelqu’un se lance là dedans pour “faire de l’argent”… bonne chance :)

Merci :) Et, pour Monsieur jmguiche, c’est 250€ TTC, donc l’entreprise, car éditer un jeu est une oeuvre entreprenariale, récupère la TVA, donc le coût est de 200€HT et ça, c’est au prix fort à l’achat des Pouic(o)s (oui, on paye en pouic(os) et plus on en achète, moins ça coute). Et donc, le petit plus qu’il faut comprendre, c’est que dans ce public qui consomme les vidéos, il y a les boutiques qui ont la un moyen de savoir si elles vont commander 2 boîtes, 12 boîtes ou 100 boîtes. L’échelle n’est pas vraiment la même.
Une TT TV est vu entre 500 et 7000 fois, tout va dépendre de la qualité du jeu, des intervenants, de la com, de l’attente… Sachant que j’explique dans la Moisnal de novembre (qui va arriver) que nous avons une boulette de comptage puisque depuis 1 an, les vues générées à l’extérieur de TT (Facebook, blog, boutiques, éditeurs qui encapsule nos vidéos) n’étaient pas compté :lol:
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal

Monsieur Phal dit:
Merci :) Et, pour Monsieur jmguiche, c'est 250€ TTC, donc l'entreprise, car éditer un jeu est une oeuvre entreprenariale, récupère la TVA, donc le coût est de 200€HT et ça, c'est au prix fort à l'achat des Pouic(o)s (oui, on paye en pouic(os) et plus on en achète, moins ça coute). Et donc, le petit plus qu'il faut comprendre, c'est que dans ce public qui consomme les vidéos, il y a les boutiques qui ont la un moyen de savoir si elles vont commander 2 boîtes, 12 boîtes ou 100 boîtes. L'échelle n'est pas vraiment la même.
Une TT TV est vu entre 500 et 7000 fois, tout va dépendre de la qualité du jeu, des intervenants, de la com, de l'attente... Sachant que j'explique dans la Moisnal de novembre (qui va arriver) que nous avons une boulette de comptage puisque depuis 1 an, les vues générées à l'extérieur de TT (Facebook, blog, boutiques, éditeurs qui encapsule nos vidéos) n'étaient pas compté :lol:
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal

Pour rester dans le monde de la pub : "Pas assez cher mon fils."
A ce prix là j'en prendrai bien une pour ne rien dire. Mais non, suis je bête : je ne récupère pas la TVA !
Ca serait dr^le : une intro comme savent le faire MM Phal et Mops... Puis "Mais qu'avez vous donc donc a nous présenter donc ?"... "rien"... "Generaïque !".
jmguiche dit:
Non, cela fait partie de la transformation des vues en achat. ce n'est pas forcément celui qui a vu qui achète.
Un éditeur ne vit pas parce qu'on connait son jeu, mais parce qu'on l'achète.

Oui mais heureusement pour lui, il n'y a pas que les vues qui provoquent des achats sinon même à 1 achat par vue ce ne serait pas rentable.
Et même le nombre de vues n'est pas significatif, il n'indique que le taux de joueurs potentiellement intéressés par le jeu, le thème ou simplement les personnes présentes dans la vidéo.
On ne connait pas le nombre de personnes réellement intéressées par le jeu au final, ni même celles qui vont justement comprendre que le jeu n'est pas pour elles.
Alors connaître le taux de transformation réel... sachant que de nombreux achats n'auront rien à voir avec les TTTV.
Un éditeur vit parce qu'on achète son jeu... parce qu'on le connait.

Cher Monsieur,
Vous savez, nous avons des vidéos qui ont généré 2500 vues pour des jeux édités à 500 exemplaires :) Et nous avons des vidéos qui ont générés 500 vues pour des jeux vendus à 100.000 exemplaires… Tout cela est bien complexe :china:
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal

Au passage, je lis plein de gens qui parlent sur le monde du jeu, le marché, les ventes, les bénéfices. Je ne sais pas qui ils sont ni quelles sont leurs sources, moi j’évite de parler chiffre car je n’ai aucune info ni base ni culture de ce secteur.
Je ne connais pas assez le milieu pour savoir derrière quel pseudo se cache un éditeur, un auteur, un joueur, un distributeur, une boutique…
Ce serait sympa quand quelqu’un balance de chiffres ou une analyse qu’il nous dise en tant que… j’ai pu voir que…
Parce que là à part les gens clairement identifiés comme acteurs du marché du jeu de par leur notoriété ou leur pseudo, les autres je suis forcé de remettre en cause toutes leurs annonces et toutes leurs analyses.
Je ne sais pas combien le marché du jeu représente en k€ ou M€ en France, en Europe au monde, je ne sais pas comment s’est calculé, à part des jouets, que représente le marché du jeu joué ici par rapport au marché du jeu vendu par toysrus et autres…
Combien un PR a t il vendu de boite quand un Colt express en vend des milliers en quelques semaines…
Quand je lis pas mal de posts, ça me fait l’effet des infos de TF1: Renault a réalisé un déficit de 200Millions d’euros… Est-c e par rapport à un chiffre d’affaire de 4000Milliards ou de 400Millions d’euros?
Vous comprenez ce que je veux dire, on manque de données pour parler clairement du marché du jeu autrement que par des ressentis qui ne demeureront que des émotions ressenties. Et quand bien même on nous donnerait tous ses chiffres, qu’en ferions nous?
J’ai l’impression que se lancer dans une analyse ud marché du jeu quand on n’est pas acteur, éditeur ou auteur depuis longtemps, c’est vraiment du flan!

jbt dit:
jmguiche dit:
Non, cela fait partie de la transformation des vues en achat. ce n'est pas forcément celui qui a vu qui achète.
Un éditeur ne vit pas parce qu'on connait son jeu, mais parce qu'on l'achète.

Oui mais heureusement pour lui, il n'y a pas que les vues qui provoquent des achats sinon même à 1 achat par vue ce ne serait pas rentable.
Et même le nombre de vues n'est pas significatif, il n'indique que le taux de joueurs potentiellement intéressés par le jeu, le thème ou simplement les personnes présentes dans la vidéo.
On ne connait pas le nombre de personnes réellement intéressées par le jeu au final, ni même celles qui vont justement comprendre que le jeu n'est pas pour elles.
Alors connaître le taux de transformation réel... sachant que de nombreux achats n'auront rien à voir avec les TTTV.
Un éditeur vit parce qu'on achète son jeu... parce qu'on le connait.

A un achat par vue, j'espère que c'est rentable ! Même pour 1000 vues seulement. Sinon, cela signifie qu'un éditeur ne gagne même pas 20 ct d'euro par boite. Pour payer ne serait ce qu'un salaire à 2000 € chargé (qui doit revenir à plus ou moins 3000) il faudrait vendre plus de 15 000 boites !
Et la question est : "est ce que l'effet notoriété ajouté par une tttv augmente véritablement la visibilité (et éventuellement le nombre de ventes) d'un jeu ?".

Cher Monsieur et Madame Sandrine et Richard,
Encore une très bonne intervention. Oui. ça fait du bien de voir qu’il y a des gens sensés qui lisent et interviennent (surtout). Parce qu’il est vrai qu’il est amusant de voir des gens qui ne travaillent pas dans le secteur, qui ne sont pas confronté à la réalité, qui fantasment bien souvent l’économie du milieu, expliquer à des gens qui vivent dedans qu’ils disent des bêtises :)
Bien à vous de cordialement
Monsieur phal

Cher Monsieur jmguiche,
Ce qui est sûr et certains, c’est que cela a un impact sur l’implantation dans les boutiques. Et je ne l’invente pas. Par exemple, Tactic est venue nous voir parce que lorsqu’ils ont décidés de travail le secteur core, les boutiques leur disaient “faites une TT Tv pour quoi vois le produit” ou quelques choses d’approchant. Pareil pour Piatnik…
Coincidence amusante, Philippe des Pallières m’a téléphoné ce midi parce qu’il était à Paris et que quelqu’un est venu le voir parce qu’il l’a reconnu parce qu’il l’a vu à la Télé Tric Trac et qu’il est sympathique et que du coup il adore ses jeux (ou un truc d’approchant)… Donc oui, je crois moi que cela a un impact. Un impact économique d’une part et, surtout, un impact culturel de l’autre. Et le milieu veut cet reconnaissance culturelle. C’est ce qui fait qu’Asmodee aide TT depuis des années, pas seulement pour vendre ses jeux, mais pour que le milieu existe, et la puissance de l’“image qui bouge” n’est plus vraiment à démontrer je crois…
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal