Ce WE, première partie donc avec cette nouvelles extensions des Gemmes.
De l’extension préécédente, on a enlevé le plateau dromadaire, mais gardé les tuiles de départ assymétrique, les keishis nomades.
De cette nouvelle extension, on insère
- le plateau qui remplace les piles de parchemin
- les gemmes
- les objets de luxe “statues” et les cadeaux
- les keishis “experts”
- les tuiles barques et Echiquiers parmi les marchandises de luxe
- les nouvelles tuiles vertes (qui remplacent les autres) pour faire des échanges au niveau du souk
Bon, forcément, au départ, ça fait un peu fouillis, tout ça. On se concentre sur la nouveauté, les gemmes, il y en a de semées un peu partout, plateau principal, le nôtre… C’est assez facile à récupérer, et ça permet de récupérer qq petites ressources bienvenues.
Les marchandises de luxe (statues, nouvelles tuiles), on joue très peu avec, les statues ne tournent pas des masses à deux, les échiquiers paraissent cher pour pas grand chose, et on joue en général assez peu avec les marchandises de luxe
Les experts, après un début où on les a un peu ignoré, sortent beaucoup. Ce sont de sacrés atouts, pas si chers au vu du boost d’action qu’ils donnent (en gros chaque expert est lié à une couleur de Keishi, et quand on fait l’action correspondante, on crame l’expert pour gonfler l’action en question
Les nouvelles tuiles vertes du marché : pas trop aimé, pas utilisé. D’un autre côté, avec les experts, et les gemmes, on a réussi à avoir pas mal de ressources, pas trop besoin de faire des échanges (et sans doute pas assez bon joueur pour envisager des échanges ressources/points qu’il aurait fallu planifier…)
Bref, de chouettes modules qui vont surement rester et qui sont bien dans le fil du jeu (à part les gemmes, mais c’est vraiment une collecte qui demande pas d’efforts)
Rien d’indispensable, cela dit. Le jeu de base se suffit largement à lui même, on est bien d’accord