Massilia - De le jeu

Govin dit:
ElGrillo dit:
Govin dit:C'est un peu comme à Vanuatu, tu vas te dépêcher de faire l'action avant le voisin

J'ai détesté mon unique partie de Vanuatu.

T'as pris cher? :lol:
Une merveille, dommage...
ElGrillo dit:T'as pris cher ?
Une merveille, dommage...

Un calvaire de 03h30 !
Partie à 5: je me retrouve 4ème joueur au début de la partie, mais je ne parviendrais pas à m'approcher de la première place de l'ordre du tour, qui m'a quand même semblé bien plus confortable que les dernières places (et ce, même si tu montres tes intentions en jouant premier).
Deux jeunes joueuses allemandes que je qualifierais de "casual gamers" (elles posaient encore des questions idiotes en fin de partie), 1ère et 2ème dans l'ordre du tour, se sont entendues toute la partie avec un pacte de non agression, partie qu'elles ont remportée sans aucune contestation.
Je ne suis jamais parvenu à inverser la tendance et je me faisais bloquer sur les actions à chaque tour sans pouvoir réagir. Et je ne parle pas des tuiles qui se sont retrouvées loin pour les plus intéressantes.
Ce fut une sale partie.
Peut-être qu'avec une meilleur connaissance du jeu, j'aurais pu mieux lutter. Mais l'envie d'y revenir fut tué dans l'oeuf.
Govin dit:
ElGrillo dit:T'as pris cher ?
Une merveille, dommage...

Un calvaire de 03h30 !
Partie à 5: je me retrouve 4ème joueur au début de la partie, mais je ne parviendrais pas à m'approcher de la première place de l'ordre du tour, qui m'a quand même semblé bien plus confortable que les dernières places (et ce, même si tu montres tes intentions en jouant premier).
Deux jeunes joueuses allemandes que je qualifierais de "casual gamers" (elles posaient encore des questions idiotes en fin de partie), 1ère et 2ème dans l'ordre du tour, se sont entendues toute la partie avec un pacte de non agression, partie qu'elles ont remportée sans aucune contestation.
Je ne suis jamais parvenu à inverser la tendance et je me faisais bloquer sur les actions à chaque tour sans pouvoir réagir. Et je ne parle pas des tuiles qui se sont retrouvées loin pour les plus intéressantes.
Ce fut une sale partie.
Peut-être qu'avec une meilleur connaissance du jeu, j'aurais pu mieux lutter. Mais l'envie d'y revenir fut tué dans l'oeuf.

Ah merde, t'es un p'tit joueur :shock: :?: :mrgreen:
sebduj dit:
Ah merde, t'es un p'tit joueur :shock: :?: :mrgreen:

1m79.
Govin dit:
ElGrillo dit:T'as pris cher ?
Une merveille, dommage...

Un calvaire de 03h30 !
Partie à 5: je me retrouve 4ème joueur au début de la partie, mais je ne parviendrais pas à m'approcher de la première place de l'ordre du tour, qui m'a quand même semblé bien plus confortable que les dernières places (et ce, même si tu montres tes intentions en jouant premier).
Deux jeunes joueuses allemandes que je qualifierais de "casual gamers" (elles posaient encore des questions idiotes en fin de partie), 1ère et 2ème dans l'ordre du tour, se sont entendues toute la partie avec un pacte de non agression, partie qu'elles ont remportée sans aucune contestation.
Je ne suis jamais parvenu à inverser la tendance et je me faisais bloquer sur les actions à chaque tour sans pouvoir réagir. Et je ne parle pas des tuiles qui se sont retrouvées loin pour les plus intéressantes.
Ce fut une sale partie.
Peut-être qu'avec une meilleur connaissance du jeu, j'aurais pu mieux lutter. Mais l'envie d'y revenir fut tué dans l'oeuf.

Je comprends bien le calvaire. L'ordre de jeu à Vanuatu est tellement important qu'il tourne justement très souvent, ce qui, en général, permet de ne pas en être trop loin assez régulièrement sur les 8 tours que compte le jeu.
Le pacte de non agression est clairement impossible à envisager entre joueurs, donc a pu évidemment fausser ton impression. De plus, 5 joueurs en partie découverte, c'est peut être pas l'idéal (d'autant que le jeu à 3 tourne très bien). Ceci dit, je l'ai découvert à 5, avec des joueurs connaissant le jeu, on s'en est mis plein la tronche, j'ai subi et pris une volée, mais j'ai tendu l'autre joue sans problème quelques jours après car c'était délicieux :lol:
Là où le bas Massilia blesse selon moi par rapport à Vanuatu, c'est qu'à de dernier, il arrive de perdre un ou deux tours à pas faire grand chose, mais c'est pour mieux préparer le tour d'après (c'est un vrai jeu de tempo). Je me trompe peut être du haut de ma partie (écourtée) de Massilia, mais j'avais la sensation, après avoir perdu un tour et m'être fait pourrir facilement par l'adversaire, que parvenir à remonter le courant était bien laborieux et prenait un temps fou (cycle achat/vente, remplissage des étals, etc...)
Govin dit:
ElGrillo dit:T'as pris cher ?
Une merveille, dommage...

Un calvaire de 03h30 !
Partie à 5: je me retrouve 4ème joueur au début de la partie, mais je ne parviendrais pas à m'approcher de la première place de l'ordre du tour, qui m'a quand même semblé bien plus confortable que les dernières places (et ce, même si tu montres tes intentions en jouant premier).
Deux jeunes joueuses allemandes que je qualifierais de "casual gamers" (elles posaient encore des questions idiotes en fin de partie), 1ère et 2ème dans l'ordre du tour, se sont entendues toute la partie avec un pacte de non agression, partie qu'elles ont remportée sans aucune contestation.
Je ne suis jamais parvenu à inverser la tendance et je me faisais bloquer sur les actions à chaque tour sans pouvoir réagir. Et je ne parle pas des tuiles qui se sont retrouvées loin pour les plus intéressantes.
Ce fut une sale partie.
Peut-être qu'avec une meilleur connaissance du jeu, j'aurais pu mieux lutter. Mais l'envie d'y revenir fut tué dans l'oeuf.

En connaissant le jeu, tu peux tirer parti de ta position dans le tour quelle qu'elle soit. Être dernier joueur c'est potentiellement foutre le bordel dans la programmation des autres. Surtout à 4 ou 5 joueurs.
En étant dernier joueur, si tu fais attention à ce que tu fais, tu es imblocable ce qui n'est pas le cas des autres.
beri dit:on s'est arrêtés après 3 tours et 1h15

:shock: :shock: :shock:
Je me demande bien comment vous faites, ici on fait les 7 tours en 2 heures, vraiment sans forcer.
A ce rythme, moi aussi ça m’ennuierait. C'est un jeu d'opportunisme, pas de stratégie.
Bref, ici le jeu nous plait bien.
Karbarz dit:
beri dit:on s'est arrêtés après 3 tours et 1h15

:shock: :shock: :shock:
Je me demande bien comment vous faites, ici on fait les 7 tours en 2 heures, vraiment sans forcer.
A ce rythme, moi aussi ça m’ennuierait. C'est un jeu d'opportunisme, pas de stratégie.
Bref, ici le jeu nous plait bien.

Je précise qu'on a joué avec le goody du voleur qui rend encore plus méchant et calculatoire les actions sur les marchés. Le voleur se déplaçant à chaque mouvement des clients (même sens, même nombre de case), il est possible par son action de vente de se faire voler sur un de ses propres étals par la même occasion. Donc pas simple à lire tout ça... C'est d'autant plus vrai que je trouve l'ergonomie mal pensée (dé noir et marron très foncé similaire de loin, ressource orange et rose trop proche sous une lumière artificielle, les actions sont rappelées autours du plateau alors qu'il aurait été plus judicieux de les mettre au niveau des cases du temple...).

Govin n’a pas aimé Vanuatu, ça rassure pour Massilia. :smiling_face:

lilajax dit:Govin n'a pas aimé Vanuatu, ça rassure pour Massilia. ☺

Y a plus rassurant pour Massilia. Par exemple qu'un éditeur comme Quined Games se soit lancé dans le projet malgré le passif de Kroknidouille vis-à-vis des pledgeurs, et de la mauvaise image que renvoyait ce jeu par trop maudit. :wink:

Je ne pense pas que le consule soit un véritable problème.
Ok celui qui se le prendra plus que les autres risque de ne pas gagner, mais celui qui le déplacera ne gagnera pas non plus. En effet, quand on déplace le consule, on ne fait pas autre chose (de 'argent ou du point).

Est-ce que certaines personnes ont eu l’extension : “Le voleur” ? Elle apporte quoi ? C’est sorti ? ça va sortir ? Je ne trouve que des informations contradictoires. Si c’est sorti, c’est trouvable ? Achetable ? Ou c’était que pour les backers ?

cf. post de zerico sur la page précédente

beri dit:cf. post de zerico sur la page précédente

Oups... j'avais pas vu merci !

TT a buggé, je voulais ajouter que je plussoyais son impression.
Devoir penser au voleur lorsque je veux simplement déplacer un client à mon avantage, je ne vois pas ce que ça apporte. Si ça tombe bien tant mieux, si ça tombe mal tant pis et ça ne m’empêchera pas de faire le mouvement qui m’arrange.

Oui, comme je le disais, le voleur est un goody pour les Bakers mais je crois qu’il est également achetable chez quined games (du moins il l’était à Essen). Ca ajoute un autre pion sur la place qui se déplace quand on bouge un client et s’il se retrouve devant un étal non vide, il vole une ressource au choix de celui qui a provoqué son mouvement. Cette ressource va sur une tuile spéciale (le repère du voleur) et si un joueur amène le consul sur la case du voleur, il marque les points des marchandises volées qui retournent alors dans leur réserve (saisie). Ca apporte donc un autre mécanisme interactif et un autre moyen de faire des points.

Bacchus et le voleur n’étaient pas “achetables” sur Essen, ils étaient donnés avec le jeu.

Nouvelle partie hier en appliquant, pour les jetons corruption, la modification évoquée précédemment (1-2 jeton(s) : -3 pts ; 3-4 : -7 pts ; 5-6 : -12 pts ; 7-8 : -18 pts etc.).
Hé bah, on a passé un très bon moment ! Dès le premier tour, un joueur un peu gourmand a chargé à bloc son échoppe . Il se prend un consul qui le lui vide aussitôt. Il fait le sous-marin le tour suivant. Mais aucun d’entre nous n’a jugé utile de l’écraser encore plus. Il a pu relever la tête et est même bien revenu dans la course.
Comme lors de notre première partie, le consul a servi d’épouvantail. Il nous a obligé à jouer prudemment : ne pas trop charger les étals, toujours avoir au moins une denrée dessus etc.
La modification sus-citée a apporté ce que j’espérais qu’elle apporte : de la frustation et de la prise de risque. Il y a eu comme un seuil psychologique à 4 jetons. On eu du mal à prendre le 5eme qui fait perdre 5pv.
Pas mal d’étals ont été construits. On a tous réussi à bien les protéger avec une denrée dessus.
Enfin, la ressource joker est bien utile pour se faire de l’argent.
Vraiment un bon moment.

Cela va répondre à la question: l’action du consul annihile t’elle le plaisir du jeu? En la rendant plus dissuasive, d’un point de vue pénalité, on rend le jeu moins violent et plus équilibré sans doute.
Un bel exemple peut être d’une modification indispensable après une discussion intéressante du forum.

Pour moi, le consul donne au jeu des sensations proches de Lewis et Clack : il faut des ressources mais pas trop. Il ne s’agit pas de bourrer les étals et de se mettre à porter de tir, mais de faire au plus juste.
Autre remarque, je trouve dommage qu’à la fin de la partie l’argent se convertisse au taux de 3:1. Ça rend l’action des dés noirs sans intérêt losque la valeur au temple est 3. Ça pourrait être plus malin de faire du 4:1 à la fin.