Je suis toujours surpris de voir à quel point une nouvelle couverture de jeu suscite chez moi une frénésis de consultation de fiche …
Des fois, ça retombe aussi sec qu’un saucisson et des fois, ça prend comme une belle émulsion.
Qu’est-ce qui fait que chez vous ça prend ou ça ne prend pas ?
Pour moi, l’élément principal est le matériel qui m’enchante ou me rebute d’emblée. Les pièces en bois par exemple, quel pied !
Des jeux récents qui m’ont tappé dans l’oeil par ce biais : Waterloo et ces pièces en bois, Bombay et son plateau, Valdora et ses livres par exemple
Ensuite les mécanismes novateurs.
Je pense à celui d’Yspahan et le principe de la tour aux dés.
Les mécaniques à priori trop proches de ce qui existe déjà, je passe mon chemin (Cuba/Puerto Rico).
Le nombre de joueurs est aussi important. A partir de 2 joueurs réellement jouable est très important.
Le thème évidemment : les jeux de train, ça finit par me gaver …
Le prix n’a finallement que peu d’importance tant que l’on restant en dessous de 40€. Après il faut que ça commence à être vraiment justifié par l’intérêt et les qualités du jeu.
Voilà ma mécanique du toutmoubourré … et pour vous ? ![]()
Je trouve qu’il y a franchement l’aspect nouveauté, découverte, plaisir de trouver une nouvelle perle ludique …
Par exemple, Les Géants de l’île de Paques avait en son temps (… ceci illustre bien un certain sens de la conso ludique d’un certain type de clientèle dont je fais partit même si elle me rebute … cette clientèle) éveillé en mois les prémisses d’un achat compulsif et puis, faute de temps lors de sa sortie, j’ai laissé trainer et pour le coup aujourd’hui, je ne le lorgne plus que de loin …
Comme quoi, l’aspect nouveauté est sacrément important et c’est grave et c’est ce qui tend à une profusion d’éditions qui d’un côté n’est pas sans me déplaire (l’idée de consulter TT et de découvrir un nouveau truc) et de l’autre me déprime car on ne peut raisonnablement pas jouer à tous ces jeux sans avoir plus d’amis ni de temps … ni d’argent
A quand le day one du jeu de société (ou jeu de plateau, comme ils disent) ?
Toupie dit:
Les mécaniques à priori trop proches de ce qui existe déjà, je passe mon chemin (Cuba/Puerto Rico).
L
HS:
La mécanique n'a rien, mais alors rien à voir entre les 2 Jeux !!
Toupie dit:Je suis toujours surpris de voir à quel point une nouvelle couverture de jeu suscite chez moi une frénésis de consultation de fiche ...
effectivement : //www.trictrac.net/forum/post/fce2fc6bf6648c68b05876c8a6c8bedf4450#post-fce2fc6bf6648c68b05876c8a6c8bedf4450
ce qui me surprend, c'est la multiplication de sujets sur les jeux de plus en plus en amont de leur sortie.
amha, ça donne un climat très périlleux pour les auteurs/éditeurs.
-la diffusion et l'extrapolation d'infos plus ou moins parcellaires,
-l'absence total de recul sur la jouabilité,
-une attente pas toujours raisonnée sur les délais de commercialisation,
-la perte de maîtrise de leur communication,
-le risque d'un retournement d'enthousiasme.
et je tire mon chapeau à ceux qui communiquent sur ce forum pour le doigté forcément nécéssaire face à ce bouillonnement pas toujours sympathique.
Alors, pour moi, entre autres, les éléments qui entrent en jeu ( et un de mots ici
) pour être moubourré sont:
0. La nouveauté du jeu, mais ça compte dans tous les jeux, car, comme vous, je pense, j’ai une âme d’enfant
donc ce n’est pas déterminant du tout.
1. un peu le matériel
2. un peu plus le thème (lien avec 1.)
3. la nouveauté du jeu, mais c’est toujours le cas (cf 0.)
4. la nouveauté du mécanisme, un peu.
5. En lien avec 4., l’ambiance globale du jeu quand je lis les règles (pour peu qu’elles soient disponibles avant achat → point important pour moi): ça, ça compte beaucoup
Attention, je n’ai pas dis forcément “jeu d’ambiance”, hein!
6. Comment j’imagine les parties futures de ce jeu, avec les joueurs que je connais, si ça va leur plaire (lien avec 5.): c’est ça qui est déterminant pour moi.
+ d’autres détails, j’y reviendrai plus tard, peut-être.
A bientôt, bande de moubourrables / moubourreurs ![]()
Le principal critère de moubourrage chez moi, c’est le fait que des joueurs de “référence” pour moi en disent le plus grand bien, et que le matériel / thème me paraît superbe / original, avec une mécanique particulière…
Jouable dès 2 joueurs ? Eh bien, c’est dans la poche.
Kouynemum dit:Toupie dit:Je suis toujours surpris de voir à quel point une nouvelle couverture de jeu suscite chez moi une frénésis de consultation de fiche ...
effectivement : //www.trictrac.net/forum/post/fce2fc6bf6648c68b05876c8a6c8bedf4450#post-fce2fc6bf6648c68b05876c8a6c8bedf4450
ce qui me surprend, c'est la multiplication de sujets sur les jeux de plus en plus en amont de leur sortie.
amha, ça donne un climat très périlleux pour les auteurs/éditeurs.
-la diffusion et l'extrapolation d'infos plus ou moins parcellaires,
-l'absence total de recul sur la jouabilité,
-une attente pas toujours raisonnée sur les délais de commercialisation,
-la perte de maîtrise de leur communication,
-le risque d'un retournement d'enthousiasme.
et je tire mon chapeau à ceux qui communiquent sur ce forum pour le doigté forcément nécéssaire face à ce bouillonnement pas toujours sympathique.
Je partage totalement cet avis.
Mais j'espère qu'ils continueront à participer aux sujets qui les concernent car c'est intéressant d'avoir le point de vue du "producteur" et pas juste du "consommateur" (même si certains font preuve de recul).
Pourtant, on sait l'influence des commentaires négatifs (même justifiés) pour un produit qui n'est pas encore mis sur le marché...
Un bon buzz c’est avant tout de bons buzzers…
Conclusion, il faut acheter Time’s Up Party! ![]()
lABCdaire dit:Le principal critère de moubourrage chez moi, c'est le fait que des joueurs de "référence" pour moi en disent le plus grand bien, et que le matériel / thème me paraît superbe / original, avec une mécanique particulière...
Jouable dès 2 joueurs ? Eh bien, c'est dans la poche.
pareil pour jouable à 2 joueurs mais absolument pas pour les joueurs "référence" car même avec des goûts communs cela suffira à attirer mon attention.
Par ex. si je suis moubourré sur le Havre parce que des fans d'Agricola en disent du bien, je reste pourtant sensible au thème, aux avis négatifs, voir même à mon envie du moment (ne pas avoir encore un jeu de gestion etc...)
Du coup, j'ai fait l'impasse sur certains "classiques" (Powergrid/megawatt par ex.) mais je ne le regrette pas alors qu'ils sont pourtant bien notés par les joueur "référence".
Bien sûr je n'ai pas la logique de consommateurs de certains qui achètent pour mettre dans un placard et je n'achète pas souvent impulsivement.
Toupie dit:Le nombre de joueurs est aussi important. A partir de 2 joueurs réellement jouable est très important.
Le thème évidemment : les jeux de train, ça finit par me gaver ...
Le prix n'a finallement que peu d'importance tant que l'on restant en dessous de 40€. Après il faut que ça commence à être vraiment justifié par l'intérêt et les qualités du jeu.
A partir de 2 joueurs certes, à moins cela me parait....
Sinon pas forcémént vrai sur le prix : les joueurs peuvent mettre bcq plus pour leurs passions (les Sploter par exemple).
J'ai aussi souvenir de plus de 90 pages sur Battlelore (alors qu'il est aux environs de 70 euros).
Hmm sinon je dirais :
- Un jeu à cubes/développement/gestion sur un forum où ce genre de joueurs grouillent, avec un éditeur "hype", allez au hasard Ystari, Philosophia
Déjà rien qu'avec ça, on a 20 bonnes pages.
Il existe aussi des appeaux à Banane :
- Un Risk-like avec figurines par exemple. Mais ça fera pas un buzz ici
Comme les bouquins, comme les films : un bon auteur, une bonne histoire. Le reste, c’est du décorum.
Bonjour,
Voilà un sujet intéressant. Moi, je me positionne de l’autre côté.
Du côté du gars qui vient d’éditer son jeu et qui essaye de le faire connaître…
A qui s’adresser ?
Que dire ?
Que faire ?
Comment susciter des réactions ?
Faut-il en envoyer gratuitement pour essai ? (à cette question j’ai partiellement répondu oui et je dois reconnaître que cela fait marcher le Buzz)
A quel salon faut-il aller ?
Je suis partagé entre l’envie de parler/faire connaitre pour vendre pour pouvoir ré-éditer en mieux (4 joueurs, dans mon cas) et gagner un peu d’argent et celle de me taire parce que lorsque je suis acheteur j’aime bien quand on me bourrepaslemou.
La question que je pose est donc, c’est quoi un bon buzz pour un jeu auto-édité comme le mien ?
Déjà dire le nom : la petite régate mais ça j’ose presque plus sur tt parce que je me rends compte que je n’ai pas envie d’être réduit à celà.
Moi, je me pose une question : y’a’t-il un lien entre le buzz de TT et les chiffres de vente d’un jeu?
Autrement dit, n’accorde-t-on pas trop d’importance à ce qui se dit sur TT?
N’a -t-on pas vu des jeux se vendre superbement (ou au moins “bien” ces dernières années sans alimenter aucun buzz?)
florica.fluture dit:Moi, je me pose une question : y'a't-il un lien entre le buzz de TT et les chiffres de vente d'un jeu?
Autrement dit, n'accorde-t-on pas trop d'importance à ce qui se dit sur TT?
N'a -t-on pas vu des jeux se vendre superbement (ou au moins "bien" ces dernières années sans alimenter aucun buzz?)
Absolument : Je me souviens du buzz sur TT pour "Frontières". Après le buz, plus rien ou pas grand chose. Le jeu est maintenant soldé partout...
BananeDC dit:
Absolument : Je me souviens du buzz sur TT pour "Frontières". Après le buz, plus rien ou pas grand chose. Le jeu est maintenant soldé partout...
La question: y a t-il un lien entre le buzz et les ventes?
Au regard de ta réponse, il faut comprendre que les ventes n'ont pas suivis?
BananeDC dit:
Hmm sinon je dirais :
- Un jeu à cubes/développement/gestion sur un forum où ce genre de joueurs grouillent, avec un éditeur "hype", allez au hasard Ystari, Philosophia
Déjà rien qu'avec ça, on a 20 bonnes pages.
Bof, sur "A l'ombre des murailles", le buzz n'a pas été énorme non plus.
florica.fluture dit:Moi, je me pose une question : y'a't-il un lien entre le buzz de TT et les chiffres de vente d'un jeu?Le buzz ne fait pas forcement une bonne vente.
Autrement dit, n'accorde-t-on pas trop d'importance à ce qui se dit sur TT?
N'a -t-on pas vu des jeux se vendre superbement (ou au moins "bien" ces dernières années sans alimenter aucun buzz?)
par contre, un accueil très négatif sur trictrac a tendance à être un echec commercial.
Blue dit:par contre, un accueil très négatif sur trictrac a tendance à être un echec commercial.
par curiosité, tu as un exemple ?
Le nom de l’auteur suffit parfois à faire du bruit, il suffit d’annoncer un nouveau Wallace ou Chvatil et c’est l’émeute