metropolys et faidutti: ce mec est too much

Moi j’ai essayé de jouer à Forgotten Hope 2, un mod de Battlefield 2 très bien foutu mais mon pc ne me permet plus de jouer correctement … du coup une bonne quarantaine de morts violentes j’ai abdiqué :lol:

Comment ça ça n’a rien à voir avec le sujet !? :lol:

Ce qui est bien avec une critique comme : “le jeu est moche”, c’est qu’on regarde vite fait une image et on est d’accord ou pas.

Quand une critique dit que le jeu est nul, à moins de l’essayer, on a peu de chances de pouvoir vérifier rapidement… Et ça peut freiner les ventes.

Moi j’ai lu la critique de B. Faidutti, je me suis dit : “ah bon, il est moche ?”, j’ai regardé les photos du plateau et je me suis alors dit : “ok, il est assez beau pour moi”.

Pour info, esthétiquement, je trouve les Ystari d’un niveau très correct (même si j’ai peut-être moins d’attrait pour le style Yspahan).

Ma première voiture c’était une Peugeot.

Et un jour mes cousins ils sont allés dormir chez ma grand-mère.
Moi j’ai pris la chambre du bas parce que j’avais prêté mon pull.

Peut-être aussi qu’il est difficile de se faire un avis définitif sur photo, particulièrement, c’est mon hypothèse, avec les teintes et les nuances qui semblent avoir été choisies. Selon les différentes photos, la lumière, l’angle, le cadrage, la distance peuvent avoir tendance à écraser un peu les nuances, les perspectives, les détails. Une jolie fille éclairée au néon et cadrée de travers peut apparaitre moche, si vous me passez cette comparaison. Les spécialistes me contrediront au besoin, mais il me semble que le type d’objet qu’est Metropolys est compliqué à mettre en valeur, voire est compliqué à photographier avec un rendu honnête, du fait de sa texture, de son homogénéité. Je me rappelle par exemple, dans un sujet précédent, avoir vu un gros plan d’un quartier qui me paraissait assez beau, et des prises de vue belles, puis moches. J’ai l’intuition que passé le premier “choc” visuel, on peut prendre le temps de l’aimer. Si je ne me trompe, surtout, les différentes photos qui sont apparues ça et là ne sont que celles de maquettes ou de protos dont les teintes étaient un peu altérées. Combien d’entre vous ont vu le jeu en vrai, dans sa version définitive ? Peut-être que pour avoir un avis définitif, il faudra juger sur pièce, au calme (sic), dans un magasin.

11 pages sur les goûts et les couleurs ! Mais vous êtes Gaulois ou quoi ?

en tout cas voilà qui devrait clore la polémique, non ?
http://www.faidutti.com/

J’ai donc été extrêmement surpris par la petite polémique qu’a soulevé ma critique de Metropolys. J’ai mis à ce jeu la meilleure note, 5/5. Je l’ai même d’entrée placé dans le club très réservé de la liste des tout meilleurs jeux de la ludothèque idéale. J’ai écrit que c’était le chef d’œuvre de Sébastien Pauchon, qui n’est plus un débutant, et le meilleur jeu d’Ystari, éditeur déjà renommé pour sa qualité.
(…)
Seulement voilà, à côté de tout le bien que j’ai dit du jeu lui même, j’ai également dit tout le mal que je pense de sa maquette et de sa réalisation graphique.

maintenant, le plus sage c’est d’attendre sa sortie pour se faire une vraie idée à soi :wink:

Kouynemum dit:maintenant, le plus sage c'est d'attendre sa sortie pour se faire une vraie idée à soi :wink:

:shock:
tu veux dire que l'on va remettre ça quand le jeu sera sur les étals ? :|
Kouynemum dit:maintenant, le plus sage c'est d'attendre sa sortie pour se faire une vraie idée à soi :wink:


Hier soir j'ai pu m'en faire une idée à moi ;) sur une version quasi définitive de la boite.

Mon idée à moi que j'ai :
1 - la couverture est absolument superbe.
2 - le plateau est réussi. je n'ai eu aucun mal à discerner les lacs, rivieres, quartiers et différents groupe de batiments (et pourtant la mécanique du jeu fait qu'il faut avoir une très bonne vue en permanence de la situation).
3 - Les jetons se lisent bien sur le plateau, avec une légère réserve sur la couleur bleue des métros qui est assez proche du bleue de certains cases du plateau.
4 - les tours sont classes, avec une différence de hauteur bien marquée et des jolis numéros bien lisibles gravés dessus. Par contre je n'aime décidement pas leurs couleurs (blanc-gris-rouge-bleu), qui tranche avec le reste du matos.
5 - Le jeu est très, très bon. C'est rapide (30-45 mn), et très intelligent. J'aime bcp voir le plateau évoluer au cours de la partie, certaines cases devenues inaccessibles créant des "impasses" qui permettent des coups assez sympa. Chaque joueur possède deux objectifs cachés, mais contrairement aux aventuriers du rail par exemple, il ne semblent pas disproportionnés.

Bref pour moi, c'est direct sur ma shopping list
El comandante dit:
Kouynemum dit:maintenant, le plus sage c'est d'attendre sa sortie pour se faire une vraie idée à soi :wink:

:shock:
tu veux dire que l'on va remettre ça quand le jeu sera sur les étals ? :|


:lol: :lol: :lol:


Aaaaaaaarrrggglll !!

Cher Monsieur,

En tout cas, voilà un super buzz car comme dit Léon Zitrone “Qu’on parle de moi en bien ou en mal, peu importe. L’essentiel, c’est qu’on parle de moi !:) Là, c’est sûr qu’un max de gens vont allez voir la boîte de près et… craquer :mrgreen:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

En tout cas merci Mr Faidutti, je suis assez content d’apprendre qu’“à Cannes, c’était un peu tout le monde” qui pensait comme vous. Merci de m’ouvrir les yeux, naïf que j’étais!
Moi aussi je suis honnête, je montre que je suis limite agacé! Merci Trictrac de me permettre de me défouler :P
Et encore une fois ce n’est pas une question de fond mais de ton et de tact.

Grunt dit:En tout cas merci Mr Faidutti, je suis assez content d'apprendre qu'"à Cannes, c’était un peu tout le monde" qui pensait comme vous. Merci de m'ouvrir les yeux, naïf que j'étais!


Je ne souhaite pas spécialement en rajouter une couche mais tant pis: je suis très d'accord avec grunt là dessus, même dans ses "excuses" bruno faidutti veut montrer qu'il détient la vérité. Amusant :D

Et puis, il faudrait expliquer à ce bon monsieur que personne ne lui reproche qu'il a dit que le jeu était moche mais il y'a des facons de le dire plus élégantes que d'autres :pouicboulet:

J’ai tout lu, les 12 pages (si !) :o
Et je n’ai rien de nouveau à ajouter :kwak:
Mais comme je suis un incorrigible bavard… :pouicboulet:

L’article de Bruno ne m’a pas choqué, il dit ce qu’il pense, sans animosité. Et il le place quand même dans sa ludothèque idéale.
Et puis je ne crois pas que ce qu’il dise influence un jury de SdJ qui doit quand même tester les jeux par lui-même avant de décerner leur prix, non ? De toute façon, ce que j’en ai également retenu c’est “le jeu est génial, dommage que le graphisme me déplaise”, et vu qu’il y a des photos, chacun est assez grand pour se faire son avis là-dessus. :pouicchut:

Personnellement j’apprécie le graphisme Ystari qui renouvelle le paysage ludique. Alors évidemment ça ne plaît pas à tout le monde, mais en tout cas ça me plaît à moi (y compris Yspahan, Caylus et Amyitis), et pour moi c’est ça qui compte :^:

En ce qui concerne Metropolys, du moins si j’en juge aux photos que j’ai pu observer vu que je n’y ai pas encore joué, je le trouve peut-être moins joli que les autres, mais c’est surtout parce qu’il n’a pas de décor “autour”, la ville flotte dans le vide. D’un autre côté, je comprends bien que la lisibilité de l’ensemble était déjà une gageure. :china:

Quant à Mike Doyle, personnellement, je ne suis pas fan. Oui c’est graphiquement beau, mais ça ne fait pas “surface de jeu”. Ca ne me donne pas envie de poser des pions dessus, et d’y garder mon attention plus de quelques minutes, et donc à fortiori une partie entière.
Moi je vais faire la demande inverse : à quand une deuxième édition de El Capitan mais avec un graphisme Ystari ? :kingboulet:

Djoul dit: les tours sont classes, avec une différence de hauteur bien marquée et des jolis numéros bien lisibles gravés dessus. Par contre je n'aime décidement pas leurs couleurs (blanc-gris-rouge-bleu), qui tranche avec le reste du matos.


Ben je supose que c'est fait expres pour plus de lisibilité!

Moi je crois quand même que là, vous poussez quand même le bouchon hyper loin… Mais ça n’est que mon humble avis…

De mon point de vue aussi, tous les retours que j’ai eu sur le plan esthétique de Metropolys étaient globalement moins bons voir même mauvais par rapport à ce qu’on pouvait attendre d’un Ani. Ca n’était que des point de vue subjectifs sur la chose… Pas plus…

Bruno vous dit que Metropolys est un chef d’œuvre et qu’il aime pas les graphismes ni la maquette… C’est tout. Il essaye pas de passer pour un grand prédicateur de vérités même si son style reste le sien (moi, j’adore)

Il a fait un édito spécial pour calmer les esprits et clarifier sa position dessus… Je pense que faut pas non plus exagérer… Arrêtez de bloquer sur le fait qu’il aime pas les graphismes… Et d’un, il en a le droit… De deux, vous avez le droit d’aimer, on s’énerve pas pour autant.

Quant à la façon dont Bruno s’exprime sur son site, c’est ça qui fait que c’est intéressant à lire.

Prenez n’importe quelles critiques de jeux, de livres, de films, si ça reste serein et posé, c’est ennuyeux, et on ne retient rien. C’est quand on exagère un peu que l’article est vivant et que le message reste.

Evidemment, après il ne faut pas exagérer dans l’autre sens non plus, mais je n’ai pas eu le sentiment que Bruno mettait le jeu au pilori, au contraire…

Avec beaucoup de retard :

“Popcorn ! Qui veut du popcorn ?”

Don Lopertuis qui n’arrive plus à suivre toutes les fausses polémiques vraiment stériles :oops:

noisettes dit:Ben je supose que c'est fait expres pour plus de lisibilité!


Vu la taille des tours, y aurait aucun problème à les voir même s'ils étaient d'une couleur proche de celles du plateau. Sau si on est daltonien ;)

Les goûts et les couleurs, çà ne se discutent pas et certainement pas quand on parle précisément de couleurs.

La gamme Ystari a déjà été sujette à polémique dans le passé concernant son look (Caylus, Yspahan,…). Ils ont donc l’habitude de ce genre de remarques.

Quant à M. Faidutti, il est logique avec lui-même, si je me souviens bien il avait déjà été négatif avec le look d’Animalia et de Cuba et çà n’avait pas créé de polémique. A partir de là, je sais que je ne dois pas trop attacher d’importance à ses commentaires sur la forme puisque mes goûts sont différents. Mais sur le fond, là je suis la plupart du temps en symbiose complète avec ses commentaires et j’y accorde beaucoup de crédit.

Vive Metropolys et vive M. Faidutti.

sebduj dit:
Et puis, il faudrait expliquer à ce bon monsieur que personne ne lui reproche qu'il a dit que le jeu était moche mais il y'a des facons de le dire plus élégantes que d'autres :pouicboulet:


Tout à fait d'accord. C'est plus un problème de forme que de fond.

Sur le fond, on est tout à fait libre de ne pas apprécier certains choix graphiques d'Ystari (moi le premier), mais le ton assez extrême de l'article, ainsi que sa tendance à la généralisation ("tous les jeux Ystari sont moches") est assez déplaisant. Tellement déplaisant qu'en lisant la critique de B. Faidutti, je n'ai retenu que cela :bonnetpouic: (même si ça ne m'empêchera pas de me jeter sur le jeu dès que possible, tout moubourré que je suis après la lecture des règles :pouiclove: )