Kong dit:J'ai bon ?
Presque, mais t'as oublié les champions
on pourrait y voir :
-1 : des nains pulsifs
-1 : des nains trigants
Kong dit:J'ai bon ?
Kong dit:
J'ai bon ?
Ca devient NainPorte quoi cette discussion.
Oups! Déjà faites. Je sors. A deNain si tout va bien.
Monsieur Phal dit:Le problème quand je ne gagne pas, et je l'ai constaté plusieurs fois, c'est que le jeu est mauvais, mal équilibré ou l'iconographie est peu lisible, bref ce n'est pas de ma faute.
manouch' dit:Enpassant dit:manouch' dit:1 :Rien ou en tout cas je n'arrive pas a le definir
Je vois un genre de magicien à la Dr Strange pour ceux qui connaissent.
Lui?
http://marvel-galaxies.blogspot.fr/2012 ... range.html
manouch' dit:Comme quoi ca peut jouer auprès du public.
Intéressant ces explications!
Avez vous toujours essayé de coller au thème, a chaque moment de la création du jeu ou bien peu a peu vous êtes vous aperçu que vous vous éloigniez de Lehman Brothers?
Je ne sais pas si c'est votre seul jeu, mais cela vous est t-il arriver dans d'autres jeux?
La mécanique de transaction vous avait t-elle travaillé avant l'événement Leman Brothers?
Y avait t-i ldes détails de la mécanique allant a l'encontre du jeu que vous avez supprimé ?
Merci de la réponse!
GeekLette dit:petit prix, très belles illustrations, mécanique simple mais pas simpliste, se renouvelle très bien en fonction du nb de joueurs et surtout en fonction de la main qu'on a à chaque tour puis une partie en appelle toujours une autre. Ce qui est très rare dans mon cercle de joueurs.
jalpes dit:On pourrait retirer les illustrations et mettre des couleurs à la place, ça ne changerait rien.
Zemeckis dit:jalpes dit:On pourrait retirer les illustrations et mettre des couleurs à la place, ça ne changerait rien.
C'est étonnant, car me concernant, il y aurait des couleurs à la place des illustrations, je ne l'aurais pas acheté.
Kerquist dit:Zemeckis dit:jalpes dit:
Il est vrai que Koryo est un jeu abstrait. Son thème est purement décoratif.
De mon côté, je rejoins un peu l’analyse de B. Faidutti.
Koryo a une super mécanique mais l’édition ne m’a pas convaincu (c’est un avis personnel hein) :
- cartes au format bizarre
- symboles non intuitifs (pas génant après une ou deux parties)
- Thème qui ne m’inspire pas du tout et illustrations qui ne me parlent pas non plus. Bon, c’est vrai que pour le thème je suis plutôt des trucs archi vu et revu et que là certes c’est original mais bof quoi. En plus, pour un peu d’immersion, le nom des persos sur les cartes auraient été sympa. Sur ce dernier point, je conçois que pour une édition internationale on ne mette pas de nom mais c’est vrai que c’est dommage. J’avais le même problème avec plusieurs jeux Ystari ou les tuiles de batîments (là je pense à Caylus) n’avait pas leur nom dessus. Je comprends l’impératif économique mais au niveau de l’immersion on en perd beaucoup.
Dans le coup, j’ai rethématisé le tout avec un look BSG et je trouve que le jeu prend vraiment une autre dimension
sebporcel dit:Kerquist dit:
Il est vrai que Koryo est un jeu abstrait. Son thème est purement décoratif.
Je pense qu'on ne peut pas mettre Koryo dans la catégorie jeu abstrait.
Encore faut-il préciser " à thème" avec des mécanismes " thématiques".
Sinon l’excellent Hive Carbon n’est plus un jeu abstrait, alors que pour moi il n’est que ça! Il a un thème, certains mouvements de bestiole peuvent quasiment s’expliquer en fonction des caractéristiques de l’insecte…
C’est de plus en plus difficile de mettre des jeux dans une case!
Hive Carbon n’a pas plus de thème que les Echecs, de mon point de vue.
Je ne vois pas en quoi les déplacements des insectes correspondraient à ceux observés dans la nature.
Alors pour le cas Hive Carbon, jeu abstrait donc par excellence, il y a un thème. Exploité au non par ses mécanismes, aussi idiot soit-il ou plaqué il existe. Le thème c’est celui d’insectes qui essaient de se faufiler autour d’une reine pour faire une partouze géante bien sur! ( de ce point de vue là on pourrait aussi trouver un thème aux échecs certes…!)
Pour les mouvements, alors que je n’ai plus les règles en tête, je peux me souvenir que :
- la reine abeille c’est la patronne, elle peut se déplacer partout comme le roi aux échecs.
- le grillon. Hop il saute par dessus les pièces en ligne droite. Bon ok un grillon saute pas très loin on penserait plutôt à la sauterelle dans ce cas là!
- la fourmi. Sur tous les fronts elle peut aller partout ou presque.
Alors j’avais écris " certains" mouvements évidemment…et c’est tiré par les cheveux si on veut.
Mais le thème, la logique d’une mécanique thématisée ou pas va être propre à chacun et à chaque ressenti.
.
Koryo ça aurait été des numéros sans bonhommes, ça m’aurait moins accroché.
Un thème est là aussi pour planter un décor. Mettre une ambiance, pouvoir dire " là j’ai encerclé tes moutons" à la guerre des moutons. Où là j’ai récupéré un poisson ce tour ci grâce à ma pecherie. ( bon ok j’ai enchainé Antiquity, la guerre des moutons et Koryo samedi soir…!). Pas forcément pour être en adéquation avec ses mécanismes…par défaut on pourrait toujours reprocher un truc à un jeu thématiquement parfait y compris dans ses mécanismes.
Bref, thème ou pas le jeu reste bon. Le boulot éditorial derrière c’est juste tellement tout sauf du foutage de gueule comparé à certains jeux baclés, et j’espère que ça continuera dans cette voie, comme depuis le début d’ailleurs avec Moonster.
Y aura toujours des mécontents, des contents, des tristes, des raleurs, des " c’était mieux avant", des " ah oui mais non là en fait ça va pas", des joueurs qui crient au scandale au bout de 5 minutes de jeu…ceux là ne font plus partie de mes tablées.
Finalement un joueur avec qui on prend du plaisir à jouer est une denrée rare!