[modo]Hero I.K., sujet général

La présentation de Malicia, la terrible nécromancienne est en ligne ! :kingpouic:

http://www.asmodee.com/jeux-de-societe/ … d59&ID=846

Pour les impatients avec 12/10 aux yeux, il est possible d’apercevoir quelques cartes sur les photos de l’asmoday de Toulouse. C’est .

Sinon, j’ai une petite question à propos de l’utilisation des pouvoirs ultimes. Elle est dans le forum des règles à cet endroit.

Pour en avoir fait quelques parties avec Kong, je te dirai que non! Surtout pas! :o

Disons que tu as choisi d’aller à l’assaut du donjon avec 3 aventuriers. Pour pouvoir utiliser le pouvoir ultime d’1 seul personnage, il te faudra 3 séries des 4 couleurs, soit 12 cartes. :wink:

Maintenant, les pouvoirs ultimes sont souvent efficaces. Par exemple, Hero rapporte 4 points de courage (!). Donc tu t’en sors bien avec juste 1 pouvoir ultime, je te rassure. :D

Gloranth dit:
Sinon, j'ai une petite question à propos de l'utilisation des pouvoirs ultimes. Elle est dans le forum des règles à cet endroit.


Bonjour Gloranth,
J'ai répondu à ta question ds le forum règles. Et bienvenu sur TricTrac. Ca fais plaisirs de voir des gens attendre la sortie du jeu :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
TS Léodagan dit:Pour en avoir fait quelques parties avec Kong, je te dirai que non! Surtout pas! :o
Disons que tu as choisi d'aller à l'assaut du donjon avec 3 aventuriers. Pour pouvoir utiliser le pouvoir ultime d'1 seul personnage, il te faudra 3 séries des 4 couleurs, soit 12 cartes. :wink:
Maintenant, les pouvoirs ultimes sont souvent efficaces. Par exemple, Hero rapporte 4 points de courage (!). Donc tu t'en sors bien avec juste 1 pouvoir ultime, je te rassure. :D


Pas mieux Mr Léodagan :pouicbravo:

Ouaip j’attends même avec une certaine impatience. J’ai toujours été attiré par les dungeon crawling (entre autres). Et Hero IK m’a l’air d’être le premier de ce genre qui rajoute une touche d’humour et de fun dans ce monde de brute qu’est le donjon :
- durée d’une partie d’une demi-heure donc des parties je pense assez rythmées et qu’on peut enchaîner (pas comme les jeux FFG sur lesquels on passe facilement la soirée entière)
- chifumi pour des combats
- les petites citations (si si c’est important)

La question a sans doute déjà été posée, mais je n’ai pas le courage de reprendre les 14 pages du topic…

Ca se prononce comment, Hero IK ? Héroïque ? Héroïka ? Hiroïka ? Heroaillke ? Heroaillki ?..

En fait Hero IK se prononce comme “héroïque”, mais à une époque on avait mis des “.” entre le I et le K, les gens ont donc pris l’habitude de dire “Héroïka”.

Mais bon au final on dit bien “héroïque” ! :1900pouic:

Ca se prononce pas , ca se joue (enfin des que je pourrais me l offrir satane probleme de plomberie de mes 2 tentacules)

Ben, je pensai qu’on disat HeroAiKyu (in english quoi) :?
Merci pour la précision.

Kyu ca serait pour le Q, K se prononce kay en anglais …

Encore heureux meme que l’on ne dise pas moncukyu …pour Moncuq

Bon ok je sors, je vais potasser le concours de Hero IK …

Au début je lisais aussi les lettres une à une, sans m’apercevoir que ca pouvait se lire “héroique”. Maintenant c’est fait mais le jeu me trotte dans la tête, vivement sa sortie. Il a l’air beau (certaines cartes ont l’air echappe de magic), fun (le chifumi nous changera des lancers de des, merci!), adapté à plusieurs types de publics.
Bref merci a vous, createur, illustrateur et editeur.

Babayog dit:La question a sans doute déjà été posée, mais je n'ai pas le courage de reprendre les 14 pages du topic...
Ca se prononce comment, Hero IK ? Héroïque ? Héroïka ? Hiroïka ? Heroaillke ? Heroaillki ?...

Pour rappel Hero IK signifie Hero Immortal King, c’est le personnage principal du jeu dont le background est ICI et la première idée était bien de faire un double sens avec Héroïque.
karibou79 dit: Il a l'air beau (certaines cartes ont l'air echappe de magic), fun (le chifumi nous changera des lancers de des, merci!), adapté à plusieurs types de publics.
Bref merci a vous, createur, illustrateur et editeur.


Merci bcp, j’espère que le jeu te plaira !

Avec un peu de retard vous trouverez sur asmodee.com, un guide stratégique destiné au Maître du Donjon !

Et en plus elle a été conçue par Kong himself ! :mrgreen:

Hop c’est par là

PS : une version pdf de ce guide sera disponible à la sortie du jeu

et il n’etait pas prévu une campagne de 2 scénarios storyline ??? C’est pour quand est ce que c’est prévu pour quand dites ??

Ripple
(qui a tout noté, qui est impatient et qui a deja Hero IK dans le panier de sa boutique préférée …)

Merci bien m’sieur Kong.

Très utile cette aide de jeu, je n’imaginais pas à la lecture des règles toutes les possibilités qu’avait le joueur donjon. Bien sûr, dans me petite tête fourbe, je complotais déjà des combos “Garde du corps” + “hargneux” ou cacher certains monstres pour perturber les héros, …
Mais j’admets que j’ai trouvé plus vil, à croire qu’à force de jouer le maître du donjon le cerveau du créateur du jeu est devenu lui-même torturé et démoniaque. Chapeau bas

Très sympa ce petit dossier, merci beaucoup monsieur emmanuel !

Ca me fait penser, est-ce que des stratégies de construction de donjons avec des montres “bicolores” (ou mono ou tri) sont possibles avec les trois boîtes histoire d’empêcher les pouvoirs ultimes ?

Si oui, les aventuriers ont-ils des recours contre ça ? Les donjons sont-ils bien construits dans ce cas, avec des combos et des pièges vicieux malgré tout ?

Arthas Anté dit:Très sympa ce petit dossier, merci beaucoup monsieur emmanuel !
Ca me fait penser, est-ce que des stratégies de construction de donjons avec des montres "bicolores" (ou mono ou tri) sont possibles avec les trois boîtes histoire d'empêcher les pouvoirs ultimes ?
Si oui, les aventuriers ont-ils des recours contre ça ? Les donjons sont-ils bien construits dans ce cas, avec des combos et des pièges vicieux malgré tout ?

De mémoire ce n'est pas possible.
ripple dit:et il n'etait pas prévu une campagne de 2 scénarios storyline ??? C'est pour quand est ce que c'est prévu pour quand dites ??

Le 28 Novembre !
Il y aura un petit .pdf téléchargable à la sortie du jeu reprenant la campagne + l’aide de jeu donjon posté hier.

Gloranth dit:Merci bien m'sieur Kong.
Très utile cette aide de jeu, je n'imaginais pas à la lecture des règles toutes les possibilités qu'avait le joueur donjon. Bien sûr, dans me petite tête fourbe, je complotais déjà des combos "Garde du corps" + "hargneux" ou cacher certains monstres pour perturber les héros, ...
Mais j'admets que j'ai trouvé plus vil, à croire qu'à force de jouer le maître du donjon le cerveau du créateur du jeu est devenu lui-même torturé et démoniaque. Chapeau bas

Et encore ce n’est qu’un aperçu, lorsque vous jouez un donjon que vous avez monter vous-même il y a bien plus de combo, et tout se complique dés que le boss du donjon est « Lens ».

Son pouvoir est tout simplement ultime et compliqué à souhaits… car en effet (sauf exception rare + fatigue des aventuriers) on ne peut jamais gagner avec son pouvoir car les aventuriers peuvent toujours attaquer le monstre de leur choix et n’attaqueront donc jamais le dernier monstre face visible, mais c’est justement la ou tout l’intérêt de ce boss intervient, c’est que finalement les aventuriers ne peuvent pas attaquer le dernier monstre face visible, donc avec quelques points de peur en stock vous pouvez téléguider leur attaques pendant quelques tours, leur tendant ainsi quelques pièges bien simpa… voir les obligé a laisser en vie un monstre bien lourd, avec des bon bonus etc… bref vous verrez bien ça très bientôt.

Arthas Anté dit:Très sympa ce petit dossier, merci beaucoup monsieur emmanuel !
Ca me fait penser, est-ce que des stratégies de construction de donjons avec des montres "bicolores" (ou mono ou tri) sont possibles avec les trois boîtes histoire d'empêcher les pouvoirs ultimes ?


Impossible, la règle de construction d’un donjon est la suivante :

1 boss, 48 cartes donjon, dont 12 de chaque couleur et dans chaque couleur 6 doivent donner du mana. C’est une règle simple qui assure de bonne proportion, du mana et des combos.

Par contre rien ne vous interdit de faire un donjon uniquement de Démon ou Mort vivant ou encore Bullœil si vous le voulez (mais toujours 12 peau vertes), afin de cumuler les bonus dans tout les sens, ou tout simplement de frustrer certains aventuriers très spécialisés contre certains types de monstres, comme Nem Akh par exemple.

Allez hop, Aegnor est complètement débordé a préparé sa news sur soleil levant donc je vous file le lien du background du dernier perso de la Forge des Enfers :

— > Shana

Les trois précedents de la Forge des enfers sont ici :

Ykesha - Ichi Fu Mi - Malicia

Pour retrouver ceux du Repaire de la Liche :

Hero - Nem Akh - Aksuetu - Nova

A partir de la semaine prochaine, les backgrounds des aventuriers de l’Antre de la Folie, par Croc !!!

Kong dit:
Impossible, la règle de construction d’un donjon est la suivante :
1 boss, 48 cartes donjon, dont 12 de chaque couleur et dans chaque couleur 6 doivent donner du mana. C’est une règle simple qui assure de bonne proportion, du mana et des combos.
Par contre rien ne vous interdit de faire un donjon uniquement de Démon ou Mort vivant ou encore Bullœil si vous le voulez (mais toujours 12 peau vertes), afin de cumuler les bonus dans tout les sens, ou tout simplement de frustrer certains aventuriers très spécialisés contre certains types de monstres, comme Nem Akh par exemple.


Ah le bon boulet !! il suffit qu'une idée m'embrase le cerveau pour que j'oublie l'essentiel... Merki Kong, toujours aussi prompt et clair dans tes réponses.