jmguiche dit:Leonidas300 dit:jmguiche dit:Logan dit:El comandante dit:Bon, maintenant, si tu ne veux pas percevoir de différence entre ce que restitue une partie de SPQR et une partie de CC:A, libre à toi, là aussi c'est presque une question de foi. Mais en tout cas tu ne me convaincs pas sur l'inutilité de l'effort de simulation entrepris.
Je trouve que cela résume bien le sujet
.
Je ne pense pas, il ne s'agit pas de savoir qui a tort ou raison, mais d'échanger des idées.
En tout cas, pour l'instant, personne ne m'a répondu sur la question :"comment validez vous votre modele ?"
On le valide parce que la répétition de parties donne des résultats historiques crédibles et que l'application de stratégies crédibles historiquement fonctionnent. Amuse toi à envoyer ton infanterie se balader à découvert face à une mitrailleuse, elle se fera hacher dans ASL, LnL et tout autre wargame tactique sur la 2GM.
Je vois vraiment pas ce que tu n'arrives pas à comprendre et moi j'attends ce qu'il te faudrait pour le valider.
Mode en boucle on :
au monop, quand personne ne va dans mes hotel, je fais banqueroute. Cela n'en fait pas une simulation
Personne n'a jamais prétendu que le monopoly était une simulation de gestion d'hotel.
Si comme le dit El Commandante, tu ne fais pas la différence entre SPQR et le Monopoly ... c'est que tu es incapable de voir qu'une simulation ça peut être gradué dans le réalisme et que par définition, une simulation n'est pas parfaite (sinon, ça s'appelle la réalité

) .
Je réitère et je précise : la répétition de parties d'un bon wargame donne des résultats historiquement crédibles et une part importante (mais par définition incomplète) des paramètres qui selon les historiens, a eu de l'influence sur le conflit, parait avoir été répliquée de façon satisfaisante et oblige le joueur a faire des choix qui
semblent aussi avoir été ceux des généraux de l'époque. Tout les wargames en sont pas de la même qualité et tous n'ont pas le même objectif simulationniste. La valeur de l'enseignement qui peut en être tiré est donc variable et quelqu'un qui pense qu'il est meilleur de Napoléon parce qu'il a battu ses potes à Empires in Arms est un crétin, car il tire des enseignements définitifs et outranciers.
Quand quelqu'un comme Frédéric Bey qui a un doctorat en histoire antique, spécialisé sur l'époque romaine et qui est un auteur publié sur le sujet, me dit que SPQR est une simulation historique satisfaisante, je pense qu'on peut le croire et que ça valide le modèle de simulation comme acceptable (c'est aussi un jeu avec son cahier des charges : règles limitées en taille, support papier, jouabilité en un temps acceptable). Tout comme on peut le croire quand il relève que Pax Romana est historiquement faible, même si c'est un jeu très sympa.
Le monopoly n'a pas la prétention d'être une simulation et s'il l'avait, ce serait une très mauvaise simulation puisqu'à part l'arrivée aléatoire de client, la valeur des emplacements et le revenu qui en découle, aucun paramètre crédible n'est repris.
Bref, on attends encore que tu nous expliques ce qui pour toi validerait le modèle, parce que moi quand quelqu'un qui a une véritable expertise (forcement académique en matière d'histoire antique) valide un modèle de simulation, j'estime que c'est suffisant.