Merci, on a essayé de particulièrement le rater celui-là
Karis dit:powerwis dit:y'a eu combien de préco Cyril pour le moment ?
Dans les 130 je pense. Et pas mal de filles curieusement. C'est cool !
Ouais, bon, ça veut juste dire qu'elles ont le temps d'aller à Essen

Et moi, je peux pas

Question bête : les préco c’est juste pour les boîtes d’Essen ? Les figos qui seront dispos sur le site y a rien d’autre à faire que d’attendre patiemment début novembre ?
Emmanuel, intéressé par Tréville mais le t-shirt et l’illus’…
Karis dit:
Ouaip et je pense que même 3 c'est trop (pour Ghost Stories aussi d'ailleurs). Il y a effectivement des combats au dés dans ce jeu, mais ils sont maitrisables par d'autres moyens (matériel, cartes).
Je suis loin d'être un spécialiste, mais j'ai vraiment eu ce sentiment en jouant au jeu.
Je n'ai pas eu l'occasion de jouer Milady, mais du côté des mousquetaires, voici mon impression (forcément subjective, donc, et limitée par l'effet "première partie") :
Les dés apportent du fun, du suspens en plus, mais la dimension aléatoire peut être en grande part mise sous contrôle par l'équipement ou "la main" des joueurs.
Mais surtout, la véritable dynamique du jeu, déterminante pour la victoire ou la défaite, ce sont les choix opérés par les joueurs et leur capacité à s'organiser et à jouer ensemble (sans parler d'anticiper les embûches de Milady).
Ce que j'ai trouvé très tendu, c'est le fait qu'il ne faut jamais négliger la quête et ne pas trop se laisser distraire, sans pour autant laisser les foyers allumés par Milady prendre de l'ampleur.
Il y a des choix à faire, des décisions risquées à adopter... et c'est assez stimulant.
Du coup (surtout quand on a perdu in extremis

Est-ce que vous avez confirmées toutes les précos ou pas encore?
Je me doute que ça doit être long mais comme je n’ai rien reçu encore…
MP moi, on va voir ça…
Karis dit:Merci, on a essayé de particulièrement le rater celui-là
tant mieux car je n'ai que des jeux loupés dans ma ludothèque en particulier tous les ystari

mais je ne peux dire du mal étant "coincé", je suis tellement "coincé" que j'ai acheté tous les jeux ystari depuis le début, je viens d'acheter industry au monde du jeu et j'ai reservé les mousquetaires du roy, je suis vraiment tombé dans le piège des méchants éditeurs avides d'argent et n'ayant que faire des clients
en résumé, merci ystari

C’est bon Karis, confirmation reçue ce matin.
Vivement Essen !
Bonjour à toutes et à tous,
Celles et ceux qui veulent en savoir plus peuvent se reporter à la page de notre site :
http://francois-combe.pagesperso-orange.fr/LTM.html
Je vais essayer d’enrichir régulièrement la page en visuels. J’en profite pour remercier encore Nériac pour son superbe travail.
Je compte également y poster la petite histoire du jeu dans les jours à venir.
Cordialement
François COMBE
J’ai oublié de le faire jusqu’à maintenant, mais il n’est pas trop tard !
Donc un peu de pub pour le blog de Neriac, qui présente les dessins des Mousquetaires, et notamment un “step by step” sur l’un des personnages du jeu…
http://neriac.free.fr/blog/
Salut les gens !
J’ai posté quelques fonds d’écrans “Mousquetaires du Roy” sur notre site dans diverses résolutions. N’hésitez pas à vous servir !
www.ystari.com
Je me suis également amusé à en faire quelques uns.
J’en ai déjà mis certains sur mon blog (http://neriac.free.fr) : pour l’instant, seulement des visuels inspirés de la couverture, mais j’en posterai d’autres sous peu.
http://alacarte.over-blog.fr/categorie-11577157.html
Un nouvel article sur les cartes Combats, et j’avoue que je me suis fait plaisir sur les Adversaires à relire des passages du roman
Bon ça prendra plus de sens (quoique ) à la sortie du jeu, mais j’ai encore pas mal d’idées en réserve (faut dire que déjà avec les cartes embûches et perfidie, plus chaque carte Paris, ça fait déjà pas mal…).
Après une cure intensive de Milady pendant 6 mois, je suis content de repasser du côté Mousquetaires et j’ai hâte de jouer sur la boite finale. Vivement Essen!
J’ai une question bébête suite à la lecture des règles et je me demandais si quelqu’un pourrait m’éclairer. Puisque, au contraire de Pandémie, l’adversaire est réel, comment font les mousquetaires pour élaborer une stratégie commune, préparer les tours suivant, et coordonner leurs actions sans que Milady soit au courant de tout ?
soze dit:Puisque, au contraire de Pandémie, l'adversaire est réel, comment font les mousquetaires pour élaborer une stratégie commune, préparer les tours suivant, et coordonner leurs actions sans que Milady soit au courant de tout ?
Milady est au courant, mais joue à des moments précis (principalement en début de tour, et quand des quêtes sont résolues). Il est donc avisé de ne pas forcément tout dévoiler (genre "bon on se retrouve ici pour échanger au prochain tour", et là Milady sort la perfidie pas d'échange, ou quand elle sent au contraire que vous ne voulez rien dévoiler, elle vous sort le chrono). C'est, à mon avis que tu prendras avec des pincettes hein, un bon moyen de gérer la communication dans un "coopératif": tu peux tout dire mais c'est ce que tu dévoiles à toute la tablée, et Milady écoute.
soze dit:J'ai une question bébête suite à la lecture des règles et je me demandais si quelqu'un pourrait m'éclairer. Puisque, au contraire de Pandémie, l'adversaire est réel, comment font les mousquetaires pour élaborer une stratégie commune, préparer les tours suivant, et coordonner leurs actions sans que Milady soit au courant de tout ?
Tu met le doigt sur l'un des points croustillants du jeu.
Contre un adversaire non humain, on peut parler jusqu'à plus soif. Contre Milady, il faut faire attention à ce que l'on dit, car elle peut réagir en conséquence. Cela n'empêche pas les Mousquetaires d'agir de façon coordonnée, mais cela fait peser sur eux une épée de Damoclès, et ils doivent donc planifier en prudence.
Les règles vont d'ailleurs dans ce sens puisqu'il est parfaitement possible de raconter sa main aux autres joueurs, mais qu'on en fait également profiter Milady. Ce paradoxe est à la base de l'interaction que nous avons souhaité entre les deux camps, et je pense qu'il rajoute à l'ambiance tout en permettant plus de liberté que dans les coopératifs normaux (où l'interdiction de se montrer ses cartes, est souvent une solution mécanique nécessaire pour le bon déroulement de la partie, mais peu logique du point de vue du fonctionnement en équipe).
c’est vraiment très malin ça.
Le problème des coopératifs c’est souvent ça : Information cachée et on interdit aux joueurs de communiquer (pour un coopératif, c’est paradoxal…) ou information visible (et on peut avoir un “meneur” qui gère tout).
Il est clair que cette technique atténue également les effets de “meneur”.
Disons que chaque joueur diffuse les infos à son rythme et en fonction des besoins. Les “meneurs naturels” ont donc plus de mal à établir des plans complets.
Karis dit:Disons que chaque joueur diffuse les infos à son rythme et en fonction des besoins.
Un peu comme aux CdlTR, non ? Où il faut RP son discours et toujours se méfier du potentiel félon...

Je pense surtout que le fait de masquer les cartes oblige chaque joueur à s’exprimer un minimum, et oblige les « meneurs » à écouter. Mais ça ne reste au mieux qu’un artifice. Le mieux, c’est quand les « meneurs » sont capables de s’éduquer à écouter les autres, et les autres à ne pas se laisser tyranniser par un « meneur » (qui n’a pas nécessairement la bonne solution, surtout dans un jeu coopératif bien fait où il est très difficile d’identifier une solution comme meilleure que les autres).
Le coup du félon, caché ou visible me parait aussi un bon « truc » : les joueurs ont alors réellement intérêt à cacher des informations.