moi, ce que je trouve bizarre Manouch’ c’est que tu continues à lire un sujet sur un jeu que tu n’aimes pas et dont les interventions te grattent. Y auraient pas des trucs plus agréables pour toi à faire ailleurs sur le forum ?
La grande énigme pour moi, c’est la motivation de manouch.
Il déteste viscéralement ce jeu. Il l’a fait savoir et tout le monde l’a bien compris.
De plus il n’est manifestement pas ouvert à une discussion constructive.
Sa seule intention manifeste est de nuire le plus possible. Est-ce là la raison ?
Bonjour à tous,
À deux semaines de la fin du financement, au vu des derniers chiffres (63%) et des questions encore en suspends, je vous livre cette longue news pour clarifier plusieurs points. Vos réactions seront toujours les bienvenues.
Pledge ? Quésaco ?
“Pledge” = niveau de financement, ou niveau de la contrepartie.
Pourquoi financer le projet sur Ulule plutôt que d’attendre l’achat en magasin ?
Quel est l’intérêt de financer un projet participatif ?
1. Le financement du projet permettra que le projet existe et soit ainsi disponible en magasin. Vous pourriez-vous dire “Je vais donc attendre que les autres le fassent !”. Oui mais sachez que vous n’êtes pas le seul à vous dire cela. Et suivant cette logique, le financement risque d’être compromis… et donc le projet risque de ne pas voir le jour.
2. Par le biais du financement participatif, vous obtenez également des bonus de palier intermédiaire, qui ne seront pas disponible en commerces comme les cartes de Tric Trac ainsi que les deux cartes concours et la cartes exclusives. En outre, si le projet dépasse l’espérance de base, les bonus de dépassements seront également livrés avec le jeu. Il s’agit d’extensions.
3. Enfin, le faite de “pledger” équivaut à une "pré-commande du jeu. Comme vous le feriez pour un Essen, par exemple. Dans ce cas présent, en fonction de votre niveau de “pré-commande” vous pouvez avec le jeu avec la dédicace des auteurs, des ex-libris signés/numérotés etc…
Voilà les arguments majeurs du “Pourquoi un financement participatif”.
Commande ? Don ? Participation ?
Comme déjà mentionné ci-dessus, vous pourriez voir un “pledge” comme une précommande. L’argent que vous donnez est somme toute une contrepartie d’autre chose : si vous choisissez le « pledge » à 35€, vous obtiendrez ce que le « pledge » à 35€ prévoit (jeu de base avec les palier intermédiaires et les bonus de dépassements).
Le financement participatif sur Ulule n’est nullement un don. Il y a obligatoirement une contrepartie. Sauf pour le “pledge” 5€, qui est réellement un don.
Sécurité du financement ?
Le financement participatif sur fr.ulule.com est totalement sûr et sécurisé. Tant pour la transaction, que pour le projet.
- En effet, si le projet n’atteint pas l’objectif de 12.000€ nécessaire à l’édition de Time Masters, vous récupérerez votre argent “pledgé”, sans frais ni perte …
- Si le projet atteint son but, vous recevrez par la poste ou à un point Kiala, Collisimo… votre boîte de jeu avec tout ce que vous avez droit et relatif au montant « pledgé »
Coût du pledge ?
Comme indiqué dans chaque niveau de “pledge”, les frais de ports sont inclus dans le prix.
Il faut savoir que ces derniers coûtent entre 10€ et 15€. Autrement dit, lorsque vous prenez le “pledge” à 35€, ce n’est pas le jeu qui coûte ce prix là; c’est le jeu + les frais de ports.
Comment financer ?
1. Tout d’abord aller sur : fr.ulule.com et se créer un compte personnel (GRATUIT).
2. Puis cliquer sur l‘e-mail que l’on reçoit, pour confirmer l’existence de son compte Ulule.
3. Une fois cela fait, il faut aller dans le projet « Time Masters », choisir son niveau de financement (sa contrepartie).
4. Enfin se laisser guider par le site. Cela prend moins de 5 minutes. C’est rapide, facile, efficace.
Pourquoi 12.000 euro ?
Cette sommes représente la moitié de la somme nécessaire au financement d’un tel jeu.
En effet, nous avons les frais d’illustrations, les frais de proto, les frais de festivals, conventions, les frais de déplacements, les frais de productions, les frais de publicités, certains coûts imprévu; tout cela représente une sommes. Nous avons investit se que nous pouvions à l’heure actuel investir. D’où un financement participatif.
Pourquoi de l’auto-édition ?
Parce que nous le valons bien … lol
Plus sérieusement, parce que nous avons toujours eu la volonté de garder la main mise sur la création de se projet. Nous n’avons pas démarché des boîtes d’éditions. Pour le créateur, Pierrot, c’est comme “accoucher” d’un enfant et lui donner toutes les armes pour continuer seul dans la vie.
Le métier d’édition est un beau métier. Donner vie à des projets. Passer du stade papier crayonné à une carte, plateau en bois, … avec en bout de course des joueurs heureux (nous l’espérons - lol-)
Nous l’expliquons dans toutes nos interview le processus qui nous a conduit jusqu’ici, les aides que nous avons eu d’éditeurs connu et reconnu.
Soutiens ?
Nous essayons de répertorier sur la page Ulule ainsi que sur notre page Facebook, les nombreux soutiens que Time Masters a, à travers la presse écrite et orale. De cette liste, doit se rajouter des magasins, des clubs de jeux, des associations, des personnes de l’ombre; bref beaucoup beaucoup de monde, professionnel ou non du jeu.
Un tout grand MERCI à tous.
Time Masters sur Ulule ?
C’est ici : http://fr.ulule.com/time-masters/
Voilà !!! Vous venez de finir de lire cette longue news et de pré-commander une boite de Time Masters aux éditions Mushroom Games.
Merci
Nicholas
Cher tous,
Comme je signalais que la prochaine parenthèse serait consacrée à la boite de Time masters, je profite ainsi de ce long week-end pour venir parler du choix du design.
Au départ, en accord avec les éditeurs et le concepteur, nous pensions nous diriger vers quelque chose de très épuré ; à savoir le logo du Kè, (logo relatif à la mesure de temps), élément issu du vocabulaire de Time Masters. Par la suite, nous avions fait tourner l’image auprès des commerciaux et des magasins avec lesquels Mushroom Games était en contact. L’avis était unanime : « La boite n’est pas suffisamment représentative de l’univers du jeu ».
Comme nous ne sommes pas fermés au dialogue et à la critique, nous nous sommes ravisés et changés nos fusils d’épaule. Entre temps, le format de la boîte avait changé et nous pensions plus logique de la disposer dans le sens du format des cartes, soit le format paysage… Cela semble ainsi plus cohérent à la tenue générale du jeu.
Donc pour ceux qui ont vu dans mon précédent billet l’illustration qui forme l’ensemble des temporisateurs, cette image a été réappropriée avec le logo du dos de la carte pour être remaniés ensemble. Par la suite, nous avions refaits tourner l’image auprès des commerciaux et des magasins, finalement, bien plus convaincus ! (Comme il n’y a pas de petits profits, la première version de la boite sera réutilisée pour la notice).
Ci-dessous, les deux boîtes.
Si mes parenthèses ne vous importunent pas, je me permettrai, dans un prochain billet, d’évoquer mon travail sur le thème du temps dans le jeu !
Je viens d’avoir la chance de jouer une partie sur BGA avec quelqu’un qui avait accès aux cartes modifiées.
Et bien le bilan est que c’est encore mieux. On a fait une partie à trois qui a été très serrée et rapide.
Pourquoi tout le monde n’a-t-il pas accès à cette version ?
Je pense que ce serait un plus.
uranus dit:Je viens d'avoir la chance de jouer une partie sur BGA avec quelqu'un qui avait accès aux cartes modifiées.
Et bien le bilan est que c'est encore mieux. On a fait une partie à trois qui a été très serrée et rapide.
Pourquoi tout le monde n'a-t-il pas accès à cette version ?
Je pense que ce serait un plus.
Bonjour Uranus,
L'une des idées en allant sur BGA était de vérifier l'équilibre du jeu. Avec 4000 parties, les retours sont plus que positif et des fins améliorations de cartes (changement de niveau et/ou de cout) de certain s'imposait.
Cela était claire dès le début et n'en déplaise à certain, en accords depuis le début avec BGA.
Pour répondre à ta question, on ne change pas des cartes à la légère et l'équilibrage de 50 cartes tirés au hasard ne se fait pas comme cela. De nombreux retours sur ces quelques changements montres que nous sommes dans le bon. La version définitive sera accessible Mardi ou Mercredi à tout le monde.
Pour aller plus loin dans la réponse, je rappel notre erreur du début d'avoir donné l'opportunité aux joueurs de découvrir le jeu avec un set-up déséquilibré (set-up découverte) et facile. Mais l'expérience nous a été tellement néfaste, car les joueurs ne voyaient pas qu'il y avait un autre mode de jeu, que nous ne voulions plus réitérer l'expérience. C'est pourquoi, seul quelques joueurs, jouant énormément sur BGA à Time Masters ont pus avoir accès à ces changements.
Désolé pour la frustration pour les autres, mais j'avoue que notre expérience de vouloir bien faire la première fois c'est tellement retourné contre nous, que nous n'avons plus oser réitérer la chose.
Voilà, en total transparence, comme toujours, vous savez tout.
Bien à vous et encore merci de ces retours, positif sur Time Masters. Vous confirmer tous les jours un peu plus que vous joueurs et vous professionnel du jeu, soutenez notre projet. Nous espérons officiellement annoncer nos deux distributeurs avant la fin du financement. Cela dit, en lisant entre les lignes, vous devriez savoir qui ils sont.
Bien à vous et bons jeux.
Nicholas
Merci pour cette réponse rapide.
Il n’y a pas de frustration du tout en ce qui me concerne et donc vivement mardi ou mercredi pour la version définitive.
Hello tous,
Après quelques jours d’absence me revoilà. Nous avons bien entendu tous vos retours, comme Nicholas vous l’a dit, et je vous en remercie. Cela fait plaisir de voir des gens s’impliquer de manière constructive dans notre projet. C’est motivant.
Nous arrivons tout doucement au bout de la campagne, et les 70% que nous avons récolté jusqu’ici me font penser que ça ne posera pas problème pour atteindre les 100%.
Oui, c’est motivant en effet .
N’oubliez pas de nous informer dès que la version définitive sera opérationnelle sur BGA, j’ai hâte.
Effectivement à 14 jours du terme de la campagne, être à 70% de financement est plutôt bon signe ! Il ne faut cependant pas en rester là puisque les paliers à 15k et 18k doivent également être un objectif
Il va de soit que je passerai vous faire signe ici même dès que les modifications seront accessibles à tous.
Et cela va aussi sans dire que nous allons tenter de dépasser largement les 12000 qui n’était que le seuil minimum à atteindre pour la production. D’autant que nous espérons pouvoir vous offrir une, ou même les deux, petite(s) extension(s).
Nous comptons sur vous pour ceci bien évidemment. Sans vous cela ne serait pas possible.
Allez hop, j’y retourne. Á plus tard.
Demain Mercredi : un SUPER News !!
On est mercredi , j’attends la nouvelle avec impatience .
uranus dit:On est mercredi , j'attends la nouvelle avec impatience .
Minute Papillon, je bois mon café ^_^
lol
Bonjour à tous,
Depuis le début du projet nous vous demandions des retours tant sur le jeu que le graphisme.
Au niveau de ce dernier, Dimitri, vous donne de temps à autre quelques news, sympa, sur les coulisses de Time Masters.
Au niveau du jeu, je rappel qu’il comporte pas moins de 50 cartes différentes (les sphères) qui sont tirées au hasard.
La mécanique du jeu et le hasard de mise en place, permet une grande re-jouabilité du jeu, mais ne le rend pas super simple à équilibrer dans les moindres détails. (cela dit, quel jeu de cartes avec une grande part de hasard peut se prétendre équilibré ?)
C’est pourquoi, dès le début de l’aventure et encore plus depuis le début de BGA, nous avons été très attentif aux retours, aux avis, … ET nous les écoutons.
Cela nous a amener à modifier quelques cartes au niveau du coût de lancement et/ou au niveau de la sphère.
Des tests sur plusieurs centaines de parties et le retour de bons nombres de joueurs, nous ont permit d’affiner l’équilibre du jeu et en particularité le départ, augmentant le côté Stratégique de Time Masters.
Depuis ce matin, vers les 4h-5h (merci Pierre), ces quelques modifications, ont été mise à jour dans la version de BGA.
Voilà pour la news de ce début de journée. Et encore merci à tous.
Nicholas
Message publicitaire : il reste 12 jours et 3.000 euro à trouver (25%). Nous rentrons dans le dernier rush du financement. Je vous fait confiance à tous, qui aimer Time Masters pour “pledger” si ce n’est pas encore fait, pour partager les news, les images les info, … Bref, à fond
Merci
Nicholas
77%
Nous progressons : plus que 3.000 euro et d’avantage, si vous nous le permettez !!!
Pour le concours nous recevons de chouettes idées. Allez-y, continuez à envoyer des idées. Pretez-vous au jeu !
Nicholas
Bonjour,
Plusieurs d’entre vous m’ont déjà fait part de la difficulté à participer au projet time Masters par manque de carte de crédit ou de compte Paypal.
Vous pouvez si vous le souhaitez, verser votre contribution sur notre compte bancaire et nous ferons le virement avec notre pseudo.
Pour ce faire, envoyez nous un email à info@mushroom-games.be avec votre niveau (montant) de participation et votre pseudo Ulule. Plus un commentaire (cela fait toujours plaisir).
Nous vous enverrons directement notre numéro de compte bancaire, sur lequel faire le virement.
Attention que délais que cela peu prendre, autrement dit, si c’est à la dernière minute, c’est un peu chaud.
Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas.
Nicholas
Cher Tous,
Dernièrement, je vous évoquais les coulisses de la couverture de Time Masters. Cette fois-ci, je parlerais de la représentation du thème dans le jeu. Bien évidemment, je ne vais pas vous détailler l’ensemble des cartes, mais je me suis plutôt dirigé vers une sélection d’éléments que l’on peut voir sur certaines d’entre-elles.
Sachez tout d’abord que je ne me lance jamais à corps perdu dans un projet, sans avoir un minimum travaillé ma documentation. J’évoque cela d’ailleurs dans un interview que j’ai donné récemment au site « sequential highway » (pour ceux qui parlent Anglais, suivez ce lien :http://sequentialhighway.com/will-scott-interviews-dimitri-piot/ ) Ci-dessous, un extrait d’une partie de ma documentation pour l’un de mes prochains projets ayant pour thème le Japon.
Cette image représente la clepsydre, une horloge à eau, fonctionnant sur les mêmes bases que le sablier.
Ici nous retrouvons le Ruban de Moebius pour signifier l’aspect infini…Soit l’infinité du temps ! Je ne vous cache pas que j’y ai également glissé un petit clin d’œil au dessinateur du même nom, disparu le 12 mars 2012 et qui a eu un impact considérable sur mon travail.
La sphère armillaire ci-dessous, sert à étudier l’astronomie. Les différentes mécaniques qui constituent la sphère sont destinées pour les pôles ; les constellations zodiacales ; Les colures qui découpent le déplacement de la terre en plusieurs parties et qui déterminent les saisons etc…
Les boules de Crystal signifient la voyance ; percevoir une information dans l’espace et dans le temps… Le personnage a le visage couvert car c’est par les boules de Crystal qu’il observe le monde, ou devrai-je dire, le futur du monde.
Dans cette image, il s’agit du nocturlabe. Cet instrument est utilisé pour déterminer l’écoulement du temps en fonction de la position des étoiles dans la nuit. Instrument essentiellement utilisé par les marins.
Servant de boucles d’oreilles, nous avons dans cette image un anneau astronomique. Utilisé aussi comme quadrant solaire, d’ou l’effet de lumière propulsé vers le personnage.
Si un jour il est question d’extension, je pense également développer des idées en rapport avec des éléments tel que le Jantar Mantar, l’observatoire astrologique de la ville de Jaipur en Inde. (Reprenant des quadrants solaires de la taille de bâtiments).
Voilà pour conclure ce billet.
Je trouve ces explications très intéressantes. Merci de nous faire partager tes sources de documentation et d’inspiration.
Encore une fois, bravo pour ton excellent travail.
uranus dit:Je trouve ces explications très intéressantes. Merci de nous faire partager tes sources de documentation et d'inspiration.
Encore une fois, bravo pour ton excellent travail.
J'adore notre illustrateur .....