Tu parles… ça augmente l’impatience oui
y’a toujours moyen de refaire des sessions
Un petit bilan de mes vacances ludiques, on en a profité pour faire les 3 premiers actes de la première Histoire, enfin on a échoué à la fin de l’Acte 3 mais c’est par ce que j’avais oublié qu’on pouvait annuler un évènement de carte pour 4 Karma (double activation jusqu’à la fin de l’acte ça pique) et que j’avais un peu forcé la dose sur les élémentaires.
Au niveau du bilan ça a bien plu, les cartes V2 on l’air de plutôt bien passer, mais les actes ont vraiment pris très longtemps à jouer, genre 6h je pense en moyenne (Expectral tu as noté en combien de temps on a fait l’acte 1?), clairement 2h par Acte est vraiment infaisable comme on se le disait il y a quelques temps déjà. L’autre remarque que je ferais est lié à la première, ne jouez surtout pas à 5 joueurs, ça n’est pas vraiment jouer les cartes qui prend du temps, mais c’est vraiment un jeu où toutes les actions peuvent être alternées entre tous les joueurs, plus on est nombreux plus ces discussions vont prendre du temps (surtout au début quand on ne sait pas trop qui fait quoi), et plus on a de chances que quelqu’un en ai marre, fasse son action et que les autres râlent pour dire “ah mais il fallait absolument que je fasse ça avant”. Perso je me lancerais plutôt sur 3 joueurs à la table, en plus je pense que le challenge sera plus intéressant.
Les nouveaux monstres sont assez complexes à appréhender, prévoir leurs comportement surtout s’ils sont nombreux n’est pas facile (principalement les élémentaires à cause de leurs 3 types de Sbires). Les Sycleech sont très violents, surtout le capitaine.
Niveau histoire la première est pas mal mais l’acte 2 en slaughterfield fait un peu bizarre je trouve.
On a mis 8H (dont 1H de pause miam et explication des règles - en prenant notre temps)
La partie avec Floob et son pote, on a mis 3 bonnes heures sur la première tuile (la 6x6, oui oui oui , toujours sur la première histoire - Floob avait posté un peu plus haut).
Mais vraiment, les gens qui nous lisent, ne partez pas en courant.
On ne voit vraiment pas le temps filer tellement on est dedans
Le gros avantage sera aussi que l’on peut couper la partie, presque quand on voudra (genre à la fin d’une tuile.)
La durée dépendra essentiellement de la maitrise de TOUS les decks par tous les joueurs.
Et aussi de savoir si endevor est la pour charger la tuile comme un cochon, et provoquer des Pénalité de Menace
ah non mais c’est intéressant comme info. Je sais que j’y jouerai jamais
Foussa dit:ah non mais c'est intéressant comme info. Je sais que j'y jouerai jamais
Plus ça va plus je sent que le mien va finir sur la baie... Deux-trois heures j'aurais pas dit meme si c'était la limite haute... 4h il sortira quasi jamais... Au delà il sortira une fois pour dégoûter tout le monde... Enfin vu que c'est joli on va donner sa chance au produit mais si c'est vraiment plus de 4h ça va etre direct en vente c'est clair... Celui la sera devenu un KS spéculation involontaire....
Bah honnêtement, les 4h tu ne les sens pas passer tellement tu es dedans. Le fait qu’il n’y ait pas de tour à tour et que tout le monde joue en même temps y est pour beaucoup, tu n’as pas cette impression de pause qu’il y a dans 99% des autres jeux, et tu peux toujours réagir à une carte jouée ou tirée (sauf mauvaise main, mais ça ne dure pas).
Dans notre partie, on a fini les 2 première tuiles de l’acte, et il en restait pour globalement un peu moins d’une heure pour finir ledit Acte, soit dans les 5h, 6h en traînant. Mais faut dire que la première tuile a été relativement chargée, et que c’était notre première partie. Si tu charges moins, que t’as un peu plus de chance en tirant les cartes, il y a moyen de faire moins, et surtout tu peux quasiment arrêter à n’importe quel moment et reprendre plus tard, donc fractionner pour gérer le temps ça le fait ben à mon avis.
Bref, tu vas faire ta “première partie pour voir”, et ensuite tu chercheras désespérément des créneaux sups pour enchaîner (enfin je l’espère pour toi
).
Non mais floob, désolé le jeu peut etre excellent 4h mon fils les tiendra pas, il lache au bout d’environ 2-3h max (pas de bol c’est mon seul joueur régulier en ameritrash), mes amis ne le testerons pas, ma femme non plus (sinon si je leur fait tester ils ne joueront plus a aucun nouveau jeu avec moi), et moi je ne les ais pour ainsi dire jamais… (donc je banni tout jeu qui dépasse 2-3h dans ma ludotheque)
Vois tu pourquoi meme si il est bon… il y a peu de chance que je le garde… Meme si je comprends tout a fait que ca plaise a certain, et ca n’empeche pas que ce soit un tres bon jeu!
(Et entre nous, passer plus d’une heure sur une tuile, je te le dit tout de suite, impression que le temps passe ou pas, c’est moi qui vais craquer…)
pareil,la longueur du jeu risque de m’être fatal
Le souci viendra de la durée, c’est clair. (les règles étant simples, mais nombreuses)
C’est pas le jeu que tu sors pour jouer 1H/2H, vu les 5 tonnes de matos
Vous êtes les genres de personnes que j’aimerai convaincre avec une partie, vous êtes pile dans les “sceptiques” que j’ai réussi à “convertir”. Genre je ne connais pas l’âge de ton fils Jmt, mais il risque de salement accrocher, vu qu’il n’attendra pas.
J’ai fait un Horreur à Arkham à 6, ce fut un chemin de croix. Et pourtant j’ai aimé le jeu.
Mais alors, sur 4-5H de partie, ne jouer que 45 à 60 mins, c’est chiant, oui.
Sur mes quelques parties, (j’en ai pas fait une centaine, c’est sur, mais ca approche la dizaine de session de 4H+), j’ai jamais vu un joueur “glander” plus que quelques minutes. Et la, si un de vos joueurs met 3 plombes à jouer, bah vous pouvez jouer sans lui
Donc, globalement, et sauf si vraiment la durée pose problème “physiquement” (genre madame qui impose maximum 3H de jeu ), ce jeu mérite sa chance
Non mais physiquement les plus de 4h on les a jamais ça c’est résolu… Partie qu’on fini pas c’est pas le truc que j’aime…
D’autre part mon fils ne tiendra jamais plus de 3h ça c’est bâché aussi, même sans temps morts ça passe pas…
Et moi franchement avec vos 5-6h je ne suis pas sur d’avoir envie d’essayer… Le jeu peut être aussi fun que tu veux, je ne voit aucun intérêt a passer 2h+ sur une tuile terrain, je cherchais un jeu immersif, pas une simulation de combat ou on décompose chaque coup d’épée en 5 minutes c’est le rique du KS hein, je n’en veut qu’à moi, mais la je me demande si c’est une bonne idée de le tester ou si je le fait directement livrer en métro pour le mettre sur eBay dans la foulée
Bon je me répètes et toi aussi donc on va tourner en rond pour conclure je comprend que c’est peut être pas chiant pour toi mais moi c’est le genre de jeu que je vais détester si ça dure plus de 3h une grosse partie (et plus de 2h en moyenne)
ah mais je comprend, j’ai fait l’erreur de dire la durée a des joueurs, et j’arrive pas a les faire jouer (essayer) depuis. Je regrette.
maintenant, (en dehors de TTciens ^^), je ne parle pas de durée. Je montre la boite, et je parle des “120mins”, et zoupla
Après, j’ai encore pas mal de demande d’achat (dont une ce matin ) et vous devriez pouvoir les vendre, au minimum, au prix KS
Oui Sullypanza cherche un pledge, et vu que j’ai un pote qui m’en a demandé un je ne pense pas en avoir à céder finalement (tout dépend si je fais le concours ou si je vends le pledge au final).
Tiens petites questions aux spécialistes, pour commencer à jouer, par quoi c’est le mieux ?
Le scénario de découverte du site de Mercs ?
Une histoire de la fin du livre de règles ? Si oui laquelle ?
Le système qu’ils expliquent, tu prends les quêtes “truc bidule que je ne sais plus le nom” et hop, une tuile au hasard et c’est parti ?
Autre question :
Quelle configuration éviter ? J’ai vu que 5 joueurs pas forcément top et ce qui concerne les autres ? 2 ? 3 ? 4 ?
Merci d’avance pour les réponses.
Je trouve ça vraiment limite de favoriser les américains deux fois de suite mais bon on a malheureusement l’habitude…
Perso je commencerais par la première Histoire Acte 1, si tu as bien lu les règles/la FAQ (quand je l’aurais fini)/vu les vidéos.
Si tu pioches une quête Slaugterfield en Acte 1 tires en une autre carte.
Sinon avant ta première partie avec ton groupe, le mieux en solo est effectivement de prendre une Tuile (sans quête), une 6X6, 2 héros et de simuler un début de partie avec un Antre.
J’avais prévu de faire un petit doc ou post : comment commencer à jouer, quoi lire et dans quel ordre, on verra si je suis motivé.
Niveau configuration de 2 à 4 conviendront tout à fait. A deux l’acte 2 de l’Histoire 1 risque d’être un peu difficile mais ça ne me parait pas insurmontable (au moins jusqu’à l’arrivée de Yardu) si tu restes dans les monstres de base Rampants/Crasseux.
Mon aversion pour le jeu à 5 est très personnel (je ne suis pas très patient et ne supporte pas trop les temps morts), Expectral trouve que ça passe (mais pas pour une première partie c’est sur et certain).
Idem la durée d’une partie me refroidit. C’est pas le temps en soit, je suis un habitué des TI3, Age of Renaissance ou Hispania sur 2 jours. C’est qu’avec mes groupes de joueurs aujourd’hui, on a difficilement des sessions de plus de 4H pour diverses raisons logistiques, et on ne se voit pas non plus suffisamment régulièrement pour enchainer si on s’est arrêté au bout d’une tuile.
J’avoue que moi aussi passer 2H sur une malheureuse tuile cela semble pas glop au premier abord. Vos retours confortent dans le fait que ça passe tout seul.
Pour finir j’ai pris Myth surtout pour le coté 5 joueurs car j’en ai marre de voir 99% de la production ludique se cantonner à du 4 joueurs alors que dans mes 2 groupes on est 5 le plus souvent.
Bref, toujours impatient de le recevoir mais je crains ne pas le sortir souvent, sauf à trouver des nouveaux poulets fous furieux
Alkaias dit:Idem la durée d'une partie me refroidit. C'est pas le temps en soit, je suis un habitué des TI3, Age of Renaissance ou Hispania sur 2 jours. C'est qu'avec mes groupes de joueurs aujourd'hui, on a difficilement des sessions de plus de 4H pour diverses raisons logistiques, et on ne se voit pas non plus suffisamment régulièrement pour enchainer si on s'est arrêté au bout d'une tuile.
J'avoue que moi aussi passer 2H sur une malheureuse tuile cela semble pas glop au premier abord. Vos retours confortent dans le fait que ça passe tout seul.
Pour finir j'ai pris Myth surtout pour le coté 5 joueurs car j'en ai marre de voir 99% de la production ludique se cantonner à du 4 joueurs alors que dans mes 2 groupes on est 5 le plus souvent.
Bref, toujours impatient de le recevoir mais je crains ne pas le sortir souvent, sauf à trouver des nouveaux poulets fous furieux
ben y a aussi Shadow of Brimstone ,tu peux y jouer jusqu'a 6 sinon (avec les deux boites).
je n’ai jamais essayé le jeu à 5
A 5, il faudra bien charger les tuiles (après les premières parties )
souvent à 4, avec 3 débutants. Ca passe bien.
Avec Floob et son pote, on a joué cartes Héros visible (étalées devant nous).
C’est une bonne méthode pour que tout les joueurs apprennent et voient les cartes (c’est important).
Vraiment, je vous conseille de ne PAS parler de la durée potentiel à vos potes (4H+).
Ou que vous allez passer 2H sur une tuile 6x6 (je l’ai fait pour déconner avec Floob )
Pour ma part, j’explique les types de cartes (Action, Réaction, Interruption).
Les types de mouvement (Pas de mouv, prudent, etc.)
J’explique comment marche le tour des Héros + tour des ténébres (le squelette, pas de détails)
Et hop, je lance la partie. L’intérêt du full coop, les joueurs jouent tout de suite.
Ca dure 15 mins max, je ne perds pas les joueurs avec des explications qu’ils oublieront. (sinon ca dure 1H à expliquer)
Et au fur et a mesure, j’explique le sac a trésor, les spawns, les déplacement des monstres, les subtilités de déclenchement des méchants, le karma, etc.
Je pense sinon qu’il y a moyen de rester dans les 4H en ne jouant pas l’une des Tuile de l’Acte (généralement sur 4), une fois que les joueurs connaitront un peu le jeu bien sur, il faudra surement faire les choix plus difficile quand il y en aura (histoire de conserver de la difficulté) mais je pense qu’il y aura moyen de s’amuser quand même, ça me parait tout à fait dans l’esprit du jeu.
EDIT : par exemple si vous jouez l’ H1A1 (non ça n’est pas une maladie), il n’y a que 3 tuiles (dont une double) il y a vraiment moyen de bien couper le temps de jeu en faisant une 4x6 pour démarrer au lieu d’une 6x6, voir de remplacer la 2 x 6x6 de fin par une seule 6x6, tout en laissant le gros morceau au milieu (la 12x12).