Juste pour etre bien bien sur qu’on parle de la même chose… (parce que ca me parrait pas possible)
Vous dites bien que dans le livret de regles, si je prends “pas de repos pour les braves”, il faut 4 à 6h pour faire “le menestrel silencieux”, puis autant pour l’acte 2 et l’acte 3…
On parle de ca ou vous parlez de 4 à 6 heures pour la somme des 3 actes ?
PS : Expectral, quitte a avoir l’air d’un vil capitaliste (statut que j’assume), si je le vend ce ne sera pas au prix ou je l’ai payé, loin de la et surement sur la baie aux encheres sauf “offre raisonnable en comparaison du prix public” (c’est aussi lié a l’avance d’argent, l’attente et la prise de risque…)
Comme Endevor l’a écrit plus tôt, je suis à la recherche d’une version française de Myth. Si quelqu’un souhaite céder son pledge, je l’encourage à me contacter.
tu veux pas deux starters de Relic knight plutôt?
Enfin si ils arrivent un jour !
from Kenny, "I'm currently busy processing orders to be shipped, but I just want to say real quick EU/RoTW have a nice surprise in their box as a thank you and a gift. I know this doesn't make up for the delays we have had but I hope it shows our desire to do what we can for our backers who have had to wait for their pledge this long.Soon everyone will have their entire order.
Anyone attending GenCon, see you there."
une surprise?
les versions V3 des cartes et histoires en avant première?
Hadoken_ dit:une surprise?
les versions V3 des cartes et histoires en avant première?![]()
Nop, juste un mini sachet d'haribo, ou un petit tube de dentifrice Colgate whitetooth à la fluorine.
Holum dit:Hadoken_ dit:une surprise?
les versions V3 des cartes et histoires en avant première?![]()
Nop, juste un mini sachet d'haribo, ou un petit tube de dentifrice Colgate whitetooth à la fluorine.
ah oui cool

Très probablement le Brigand transparent et les cartes promo gencon.
Elles seront en anglais mais je les mettrais à disposition en français en PDF de toute manière.
Sinon dans ma to do list avant que vous ne receviez tout ça :
- finir la FAQ (un peu moins de la moitié à traduire et pas mal de relecture)
- finir les cartes V2, j’attends des réponses de Kenny sur des précisions demandées, j’ai fait pas mal de modifs après nos dernières parties
- attaquer les 3 Héros bonus V2
- traduire Fury of the Fireborne
Je ne sous titrerais pas les 3 vidéos de gameplay, j’ai fait les 2 de setup mais c’est trop de boulot pour un intérêt limité je pense.
C’est une bonne nouvelle. De toute façon je pars en vacances donc si Myth arrive en septembre cela me va.
endevor dit:Sinon dans ma to do list avant que vous ne receviez tout ça :
- finir la FAQ (un peu moins de la moitié à traduire et pas mal de relecture)
- finir les cartes V2, j'attends des réponses de Kenny sur des précisions demandées, j'ai fait pas mal de modifs après nos dernières parties
- attaquer les 3 Héros bonus V2
- traduire Fury of the Fireborne
La semaine prochaine, je suis en vacances farniente, donc je n'ai rien contre un peu de lecture/relecture, donc si tu as besoin d'un coup de main, n'hésites pas.
Quand Kenny parle de “soon” j’aimerais bien avoir son notion du temps là dessus…
Je pense aussi que ce seront les goodies Gencon. Les cartes ont pas grand interet mais la fig Brigand c’est sympa plutot que d’avoir un pion qui fait tache sur le plateau
(c) MM sur BGG.
y a un peu de boulot sur les socles.
POUAH la vache !
Un truc tout “Chibi” il leur donne une classe folle : respect à l’artiste
Ce mec m’énerve.
Il peint très bien (y’a mieux, y’a 1000 fois pire ), mais alors …
POURQUOI il n’enlève pas ses foutus lignes de moulages ?? WTF ?
Ça plombe tout. Et c’est… énervant
Non à l’esclavage des anti-lignes de moulage !
endevor dit:Non à l'esclavage des anti-lignes de moulage !
quand t'es une burne en peinture, oui

c'est comme ci Xzibit pimpait ta caisse par dessus la rouille et la crasse.
Allooooooooo quoi

C'est juste pas possible !
La bite en peinture te remercie
endevor dit:La bite en peinture te remercie
euh bah, t'as rien a m'envier

Bonjour,
J’ai donc eu l’extrême privilège d’accueillir en ma demeure ce samedi l’ami EXPECTRAL pour une après-midi découverte de MYTH. Je souhaitais donc vous faire un petit CR de cette journée et vous donner mon ressenti global. Je vais tâcher d’être synthétique afin de ne pas vous endormir.
4 joueurs présents dont un qui n’est pas un grand amateur de ce type de jeu et un autre grand joueur de warhammer et de descent (V1).
Nous avons commencé à 14h30 (après 30mm d’installation et d’explications (ben oui on a posé pas mal de questions!)) pour finir à 19h00.
Le matériel : La boîte est belle avec un graphisme très sympathique et finalement pas trop commun (moi j’aime les belles boîtes!). Elle est lourde, très lourde et franchement on se dit qu’on va en avoir pour son argent. C’est le cas.
Les tuiles sont superbes et d’une grande qualité (belles couleurs, beau graphisme et une bonne épaisseur laissant présager une durabilité bien supérieure à la moyenne)
Les cartes sont également de bonne facture, très lisibles et agréables à regarder (important pour moi lorsque l’on doit en permanence consulter une main de cartes lors de la partie).
NOTE TRES IMPORTANTE :
Je tiens à remercier EXPECTRAL et ENDEVOR pour leur travail de titan sur les cartes V2, traduites, corrigées et testées. Je peux vous assurer (car Expectral nous a montré les cartes V1 qui seront de base dans le jeu, backers et boutique) que vous pouvez d’ores et déjà accomplir un rituel de remerciement et brûler vos futurs starters de RELIC KNIGHT en leur honneur car lorsque vous comparez les deux versions, vous vous dites qu’avec la V1, le jeu doit être impossible à comprendre, doit générer des prises de têtes, des incompréhensions tellement les cartes sont confuses…un vrai bordel !
La V2 (en français, je vous prie!) de nos deux compères rend le mécanisme de jeu fluide et une très bonne compréhension du système. Tout simplement un vrai bonheur ! Alors à vos imprimantes, télécharger le fichier mis à dispo sur ce forum car il demeure INDISPENSABLE ! (on a d’ailleurs évoqué avec Expectral la possibilité de faire imprimer de vraies cartes pour remplacer les V1 de la boîte…bref on en reparlera).
Plein de tokens et autres joyeusetés (bon ça c’est du classique)
Des dés normaux (D6) et spéciaux (de très bonne facture, blancs avec sigles noirs : A voir la qualité dans le temps si le noir ne s’efface pas (ça peut arriver!)).
Les figurines : Elles sont vraiment superbes (en plus elles étaient peintes donc!), détaillées et en nombre important. Elles sont vraiment sympas à manipuler et l’effet visuel sur le plateau de jeu est excellent. Un point bonus pour celles des héros, des capitaines et des boss qui sont impressionnantes.
Le système :
Nous avons joué avec le soldat, l’acolyte, l’apprenti et le brigand.
En gros, pour ceux qui ont joué WOW : Le tank (le soldat), le heal (l’acolyte, que je jouais), le mage DPS (l’apprenti) et le brigand (fufu dps). Bon je caricature un peu (même si ce groupe peut tout de même être considéré dans cette optique de « rôle ») mais c’est juste pour illustrer le fait que chaque classe est différente l’une par rapport à l’autre, à la fois dans ses capacités mais également dans la manière de jouer son deck et ses capacités.
Le principe est de rentrer dans une salle (représentée par une tuile d’une taille variable) et d’être confronté aux événements liés à cette tuile (série d’icônes discrètes présentes sur un coin de la tuile et qui indique les événements auxquels les joueurs vont être confrontés. Par exemple, l’une des icônes nous demandait de choisir entre « Piège » et « quête ». N’écoutant que notre courage nous avons choisi « quête »).
De la lecture des icônes de la tuile+ des règles classiques de découverte des tuiles, le groupe est confronté à tout un tas de bestioles qui sont générés par un antre (Cible Prioritaire!!! On avait pas pris l’archer c’est bien dommage).
Le combat commence et là ce fut un énorme plaisir, car le système permet une interaction permanente entre tous les joueurs.
Chaque personnage en effet peut jouer une (ou plusieurs) carte de son deck choisi parmi les 5 de sa main . Ces cartes conditionnent ses actions (vous ne posez pas de carte, vous ne faite rien).
Là ou c’est très bien pensé, c’est dans le système du coût de la carte :
A chaque fois qu’un joueur pose une carte, on avance la « menace des ténèbres » (je ne sais plus le nom) du coût indiqué sur la carte (de 0 à 2). dès que la jauge arrive sur 6, le tour des joueurs est arrêté et les monstres s’activent (déplacement et attaques) selon des règles précises et intuitives, en fonction de l’intelligence ou de la nature de la race d’appartenance des monstres.
Je vous passe les règles de combat qui sont très bien faites et également très intuitives (notamment grâce aux cartes V2!).
Chaque joueur ne peut poser qu’au maximum 4 cartes dans un tour de jeu. Il n’y a pas de joueur 1,2 ou 3, tout se décide en groupe. J’étais sceptique, je pensais que cela allait être le bazar et bien non, au contraire, ce fut un vrai bon moment ludique avec tactique, réflexion, stratégie.
Les personnages sont très bien construits, ils sont complémentaires et apportent leurs propres subtilités.
Un tour dans Myth n’est pas un tour classique. Il se termine lorsque les joueurs, collégialement, décident de « flasher » leur jeu, cad de mettre les cartes posées dans la défausse et de ne conserver qu’une seule carte non posée en main et d’en retirer 4 nouvelles).
On peut très bien décider de n’en poser que deux avant la fin du tour ou 4 (je crois que l’on est obligé d’en poser une mais je ne suis pas sur à 100%), c’est suivant sa main (et le type de carte : les cartes « action » ne sont jouables qu’une fois par tour, du moins on ne peut jouer qu’une seule carte action par tour. Les autres sont des cartes réactions, interruptions (jouables uniquement lors du tour des ténèbres, ou doubles (action et interaction).
Le système de positionnement du héros visible sur chaque carte (qui conditionne le choix des autres cartes à poser et les bonus éventuels) est également très bien pensé (en gros plus vous êtes immobile et plus vous aurez de bonus à votre action mais plus vous serez limité dans le choix des cartes suivantes).
Cela est représenté sur chaque carte par des icônes (4 en tout : immobile, demi-mouvement, normal et mouvement supplémentaire). Toutes les cartes ne possèdent forcément pas les 4 icônes.
Afin d’illustrer mes propos (et ce n’est pas évident à expliquer comme cela) :
Je pose une carte « Attaque sacrée » (j’invente évidemment) qui possèdent les 3 premières icônes (l’icône immobile me donne 2d10 supplémentaire au jet mais je ne peux pas bouger, l’icone demi-mouvement me donne 1d10 et me permet de me déplacer de la moitié de mon mouvement normal, et l’icône standard qui ne donne ni bonus, ni malus). Je choisis le demi mouvement, car j’ai besoin de me rapprocher un peu pour être à portée. J’ai en main une seconde carte qui me permet de booster ma défense mais elle ne possède que l’icône immobile. Je ne peux donc pas la poser car précédemment j’ai bougé (icône demi-mouvement de choisi). Dans le sens inverse, je pose en premier cette seconde carte, si je veux ensuite jouer mon « attaque sacrée » je serais obligé de suivre les indications de l’icône immobile…
Bref un peu complexe à lire comme cela et à expliquer mais je peux vous assurer que le système fonctionne à merveille et que certains choix sont très cornéliens (et il faut connaître son deck, ce qui arrive vite).
Chaque fois que vous tapez un monstre, votre jauge personnelle de menace augmente par blessures infligées réellement, ce qui aura des conséquences lors de la phase des ténèbres, car l’IA des bestioles est basée selon des règles de proximité, de menace etc etc.
Petit détail commun à tous les héros : A chaque fin de tour, le personnage perd un point de menace pour chaque carte non jouée parmi son maximum de carte (je n’ai posé que deux cartes, à la fin de tour, lorsque je « flash », je vais réduire ma menace de 2). C’est très important car une menace forte, en plus de conditionner l’attitude des monstres, va générer des événements qui font très mal lors du tour des ténèbres (si si vous savez au moment où la jauge des ténèbres passe à 6 : on tire une carte avant l’activation des monstres et l’arrivée des renforts pour les monstres. Pas mal d’événements surviennent (négatifs pour les héros) et notamment en cas de menace importante de la part d’un des personnages (à partir de 8/10 sur la jauge de menace).
Le système des trésors et de l’équipement est très bien pensé également et progressif en mode campagne.
Bref, je vous jette en vrac ces éléments du gameplay pour vous dire qu’il est très riche, très prenant, intuitif et logique.
Mon ami joueur, qui habituellement n’aime pas trop ce type de jeu a trouvé l’ensemble très cohérent et très immersif.
Nous avons joué deux tuiles correspondant à 66 % d’un acte. Je trouve cela pas mal, car nous avons posé beaucoup de questions.
Par contre le temps passe super vite et c’est très agréable. On ne s’ennuie pas ! En plus on a activé un mini-boss bien costaud à la fin alors que nous n’étions plus que 3 héros. Cela a été un super combat, épique, mais il est tombé !
En gros nous avons joué 4h mais ce délai peut très certainement être considérablement réduit par une meilleure connaissance du jeu de la part de tous les joueurs présents lors d’une partie. Pour nous, cela n’a pas posé de problème tellement nous étions dans la partie !
Les points négatifs :
Seulement deux races dans la boîte de base, je trouve que c’est peu juste niveau diversité (perso j’ai « pledgé » suffisamment pour avoir toutes les autres races donc je suis rassuré).
Je n’ai pas vraiment aimé jouer sur une tuile en 6X6. Avec la quête activée, l’antre de base sur la tuile, plus les renforts, c’était le chaos total, il ne devait rester que quelques rares cases de libre…heureusement on a bien vite commencé le nettoyage.
Le jeu est très tactique et très orienté sur du combat. L’exploration est peu présente et l’immersion narrative absente. Les cartes quêtes qui peuvent être piochées n’ont aucune cohérence avec l’acte en cours et peuvent même être totalement illogiques ou invraisemblables (exemple : Une couturière vous demande d’aller ramasser du fil pour fabriquer une robe de mariée alors que vous êtes en plein dans un repaire de rampants…).
Le foisonnement de monstres n’arrange rien (du moins sur la tuile en 6X6 car sur la grande on a eu beaucoup moins cette impression). C’est ma plus grosse déception sur ce jeu. Je vais peut-être changer d’avis par la suite en jouant vraiment toute une campagne mais pour le moment je reste sur ma fin à ce sujet.
La mort c’est définitif ? Et oui donc gaffe à vos fesses, je connais un brigand qui a sauté dans un pack de monstres avec 2 PV seulement. Il a été détecté et PAF !
Pour conclure : Un très bon système de jeu qui a gagné en lisibilité grâce au travail d’ENDEVOR et d’EXPECTRAL. Un système très prenant, de gestion des personnages et de leurs actions. Des decks équilibrés permettant une grande richesse dans les possibilités de chaque héros. Une IA retorse qui va vous poser de bonnes difficultés. Beaucoup de petites règles à ne pas oublier mais dans l’ensemble c’est très vite compréhensible…
Le matériel est vraiment réussi et j’attends avec impatience de recevoir le jeu et toutes les options car il y a vraiment de quoi passer plein de bons moments.
Voilà mon part, ce ressenti rapide de cette découverte de MYTH.
Juste pour “modérer” un poil (oui je suis payé par MCG pour les défendre) :
Sur la tuile 6x6, on s’est tapé un Antre (à cause de la quête de la tisserande justement). Ce qui n’arrive que dans quelques quêtes, d’ou cette impression d’être serrés !
Pour les Histoires, MCG conseille entres autres de ne pas piocher de cartes Quêtes, pour virer ces situations “bizarres”. La Tuile sera plus vide, plus facile, et plus rapide à finir avec un Piège (encore que, pas pour tous).
Je n’ai pas pu vous montrer les Pièges, les actions hors-combats et plein d’autres petits trucs
C’était encore un bon aprem sur Myth
NB : et de rajouter que l’on était plus que 2 pour la traduction