MYTH by MERCS Miniatures (KS terminé) En Français

Dis-moi Expectral, toi qui milite pour enlever les lignes de moulure, tu pourrais pas passer du verni mat sur tes figs ? :twisted: :twisted: :twisted:

Aerisson dit:Dis-moi Expectral, toi qui milite pour enlever les lignes de moulure, tu pourrais pas passer du verni mat sur tes figs ? :twisted: :twisted: :twisted:

Oui, dès que j'en aurais :lol:
J'habite le trou du cul du monde et j'ai pas envie de claquer 50 euros, juste pour une bombe de mat.

Après une session intensive de corrections (Remi Bureau, Lyrm et Expectral), voici la FAQ FR.
https://drive.google.com/file/d/0B4Dy_d … sp=sharing
Pour la mort “permanente”, elle ne l’est pas vraiment, tu gardes ton personnage et les évolution qu’il a eu, mais en effet pour cette session c’est fini, c’est lié au fait que ces Histoires que l’on raconte sont justement les récits de nos personnages bien longtemps après ces évènements (non pas de majuscule Jeremy).
Mais il y a des gens sur BGG qui proposent des modifications intéressantes, à base de pénalité sur le Sac à Trésor, pour pouvoir continuer à jouer, je veux qu’il y ait une conséquence à la mort dans mes parties, peut être perdre un upgrade gagné (ou revenir avec un autre personnage juste pour finir cette Histoire et ne pas gagner de récompense avec son perso principal), je vais surement regarder ce qu’ils font et le modifier. D’ailleurs on a eu une discussion bien enflammée avec mes joueurs, on a perdu au 3e Acte de l’Histoire, nous devrions recommencer l’intégralité de l’Histoire, mais ça peut être chiant de tout refaire encore une fois, mes amis suggéraient de refaire juste le 3e Acte (comme si on avait “sauvegardé” juste avant) mais je suis trop MJ dans l’âme, j’ai vraiment besoin qu’il y ait une conséquence à l’échec (une copine qui jouait m’a dit “si j’avais su j’aurais peut être pris moins de risque”), une autre solution est de faire une autre Histoire la prochaine fois et de revenir à celle où l’on a échoué dans quelques temps.
Pour les Quêtes tu es encouragé à ne pas faire les Quêtes qui ne s’insèrent pas dans la trame de l’Histoire que tu es en train de jouer, mes joueurs n’ont eu aucun problème à comprendre que le meilleur endroit pour trouver de la soie de Rampant c’est dans un Antre de Rampant et que la Tisserande en question c’était un peu enflammée toute seule/avait perdu son escorte (c’est con un NPC c’est pour ça qu’on est des Héros :) ).
Content quand même que ça t’ai plu, en fait ce que je me demande vraiment c’est la réception du jeu pour les gens qui vont devoir tout se taper tout seul (faut que je bosse sur une sorte de guide pour démarrer d’ailleurs).

Est ce que ça tente des francilien d’y jouer samedi ou vendredi puisque c’est férié ?

endevor dit:Est ce que ça tente des francilien d'y jouer samedi ou vendredi puisque c'est férié ?

Carrément. Ça serait ou ? :)

Au Pré Saint Gervais (Métro Ligne 5 Hoche ou Porte de Pantin).

Dommage je ne serais pas encore rentre sur la région parisienne :(

Eh ! Merci Garcimorus pour ce CR.
Alors je lis depuis un moment sur ce forum comme quoi les cartes V1 sont la “boucherie” je n’ose imaginer ce que devait être le jeu sans la V2 (merci aux beta testeur US haha) : en gros encore et encore (je me répète) un super gros merci à endevor, Expectral (doublement pour ma part, il me comprend) et toute la team VF qui a travaillé dessus pour nous pondre un jeu “complet” et en VF :china:
Alors pour le jeu en lui même (avec la TTTV ça aide pour mieux comprendre) franchement je système de pose de carte action j’adore avec les types de “posture” mouvement/immobile etc : top.
Le système d’agro pareil pour les mobs et les event ça me parle direct. Le jeu serait porté sur le bash de monstre ? Ca me parle encore plus : pas besoin qu’on me raconte une histoire à la Demeures de l’épouvante à chaque action, je me fais déjà bien assez de film pendant une partie c’est suffisant :mrgreen:
BREF, j’ai vraiment hâte de mettre la main sur ce Myth, l’attente touche à sa fin (ou pas) !

Attention, mon ressenti sur l’aspect immersion narrative est tout à fait personnelle. il faut prendre en compte le fait que je n’ai testé qu’une fois le jeu.
Le système globalement est très très bon. les mécanismes excellents et la lisibilité pour les joueurs facilitée par les outils à disposition: cartes (merci encore pour la V2), plateau du joueur, plateau des ténèbres, tokens…
Je pense que l’on peut aisément ajouter une dimension épique à la chose en y intégrant un contexte, une histoire…cela peut être une belle boîte à outils pour construire quelque chose de plus “roleplay” (du moins pour un jeu de plateau avec fig’).
De toute façon, en l’état actuel, le jeu est excellent et il existe tout de même un petit côté narratif (histoire de l’acte, quête éventuelle (attention au contexte), trésors et boss).
Si vous avez l’occasion de le tester n’hésitez pas.

endevor dit:Est ce que ça tente des francilien d'y jouer samedi ou vendredi puisque c'est férié ?

Moi, moi, moi ! Et mon copain aussi, sûrement :p
Garcimorus dit:Attention, mon ressenti sur l'aspect immersion narrative est tout à fait personnelle. il faut prendre en compte le fait que je n'ai testé qu'une fois le jeu.
Le système globalement est très très bon. les mécanismes excellents et la lisibilité pour les joueurs facilitée par les outils à disposition: cartes (merci encore pour la V2), plateau du joueur, plateau des ténèbres, tokens...
Je pense que l'on peut aisément ajouter une dimension épique à la chose en y intégrant un contexte, une histoire...cela peut être une belle boîte à outils pour construire quelque chose de plus "roleplay" (du moins pour un jeu de plateau avec fig').
De toute façon, en l'état actuel, le jeu est excellent et il existe tout de même un petit côté narratif (histoire de l'acte, quête éventuelle (attention au contexte), trésors et boss).
Si vous avez l'occasion de le tester n'hésitez pas.

Le manque d'immersion peut aussi venir du fait que l'on est plus concentré sur comprendre et utiliser ses cartes, celles des autres et ce qui se passe sur la tuile :)
J'aurais aussi pu (du?) faire un meilleur effort pour introduire l'histoire et le contexte.
Le jeu est bien orienté "baston", avec des passages ou la baston sera fatal aux héros.
Sans trop en dire ,certains scénars feront courir les héros à travers des tuiles, poursuivi par une menace. Ce sera à eux de ne pas perdre de temps à trop basher pour vite se tirer de se guêpier :lol:
Idem, d'autres scénars proposent (et proposeront) d'autres façons de jouer.

D'ailleurs, il me parait tout a fait jouable de transformer ce jeu en un "vrai" DC, en utilisant un plateau d'Heroquest, celle de SoB, etc. Plein de possibilités donc :mrgreen:

Il faut prendre ce que disent certains sur BGG avec des pincettes, les cartes V1 (et pas que les VF les VO aussi) sont TRES loin d’être inutilisables, vraiment certains là bas (ceux qui n’ont même pas essayé de jouer) ont décrété que s’il y avait une V2 cela signifiait qu’il était IMPOSSIBLE de jouer avec les V1, c’est vraiment faux surtout si vous utilisez les aides de jeu sur les cartes.

Justement tiens chers Endevor et Expectral qui tiennent le sujet bien en main : je n’ai pas encore fourré mon nez dans les whatmille pages de ce post concernant spécifiquement l’aspect règles et cartes aussi voici ma question :
- Je suis pledger captain (il me semble), faut t’il imprimer des règles VF (ou VO) et cartes V2 pour jouer ? Dans l’affirmative, y’a-t-il un collecteur quelque part pour trouver tout ça facilement ? Je paierai en faisant encore d’autre plateaux Dreadball Xtreme ^^

C’est sûrement très vrai ce que tu indiques, cependant il est apparu très clairement que la V2 apportait une lisibilité pratique sur les mécanismes du jeu et accélérait pour des joueurs néophytes la compréhension globale du système sans avoir à faire un retour incessant avec le livret des règles.
Je sais très bien que le jeu est jouable avec la V1 (heureusement sinon ce serait commercialement une arnaque!) mais je me demande vraiment comment vont être appréhendées les règles du jeu par un public qui n’est pas “hardcore gamer”.
Personnellement (et je pense que cela vaut pour les autres joueurs qui étaient présent lors de la partie de samedi), une mauvaise lisibilité des cartes rendant brouillon la compréhension du système, n’aurait pas laissé un impact et une impression aussi positive qu’avec l’utilisation des cartes V2.
Un peu comme avec SDE ou les règles parfaitement indigestes et mal écrites (mais après relecture, recollage des points importants éparpillés n’importe comment dans le livret, réflexion sur la logique du système, on y arrivait quand même:) ont été en partie rendues plus claires par une seconde mouture et une FAQ (aussi grosse que les règles elles même :) ).
Mais je le redis tout simplement: Ce jeu est une bombe ludique (allez n’ayons pas peur des mots!) :wink:

Tu auras les règles V1 et les cartes V1 dans la boite.
Pour les règles V2 je n’y touche pas tant qu’elles ne sont pas plus avancées que le proto qu’on a eu avec le patch 1.1 (pas envie de tout retraduire encore plusieurs fois), en plus la règle VF est (je trouve) utilisable si vous avez les docs web avec vous (les pages qui présentent un exemple de partie à lire en premier) et la FAQ à lire juste après avoir lu les règles. Il y a en plus les 2 vidéos de setup que j’ai sous titré.
Pour les cartes Héros V2 je ne peux pas les communiquer directement (pas à moi de le faire + export basse définition + carré blanc merdique sur mon export), les Héros de base sont finis j’attendais quelques réponses que j’ai eu maintenant, je laisse mariner tout ça qques jours et je les envoie à Keith pour qu’il les mette sur le site officiel, mais entre la gencon et le bordel sur les envois je doute qu’il ait le temps avant début septembre.

Je ne dis pas ça vraiment pour toi, il y a eu sur BGG vraiment une campagne prétendant que le jeu était strictement injouable en l’état même avec la FAQ et qu’il était strictement impossible de jouer si MCG ne leur livrait pas les cartes V2 et je ne suis franchement pas d’accord avec ça.
D’ailleurs je ne trouve vraiment pas que ce sont les modifs graphiques de la V2 qui sont importants (genre la barre de mvt en noir ou les icônes grisées au lieu de “Non”) mais les modifs de texte sur le Brigand qui est infiniment plus facile à jouer qu’en V1.
Les règles V1 sont incompréhensibles quasiment sans la FAQ (au moins la VO, vous nous direz ce que vous pensez de la VF) ça je suis d’accord, je l’ai toujours dit (si vous arrivez à retrouver mon premier compte rendu après notre première partie vous comprendrez), et j’avais déjà précisé à l’époque qu’il faudrait une FAQ longue comme le bras pour s’en sortir (9 pages ça va on est encore loin de Descent :stuck_out_tongue: ). On pensait avoir tout ajouté dans la VF (genre le poison) mais il y a des règles qu’on ne connaissait même pas qui sont apparues :stuck_out_tongue:
EDIT : en fait incompréhensibles n’est pas le mot, elles ont l’air bien écrites d’ailleurs les ricains ne s’en sont pas aperçu quand ils ont eu le PDF, mais avec le jeu devant toi quand tu essaies de jouer tu te rends compte qu’il manque trop de choses pour démarrer (dont un exemple qu’ils ont rajouté en pdf)
EDIT 2 : tu te demandes comment ça sera accueilli par les non hardcore gamers, en fait je pense que par nature c’est un jeu trop complexe (et trop long), il faut qu’au moins l’un des joueurs maitrise bien son sujet et donc soit un HCG

Je vais essayer de prendre le temps cet aprem, pour faire une mini-page internet, avec les liens d’un peu tout ce qui existe

Ce qu’il faut c’est un petit doc qui donne l’ordre et des liens vers la fiche TT.
Perso je ferais ça :
-lisez l’overview+walkthrough
-lisez les règles
-lisez la FAQ (au moins les premières pages avec errata et les principes généraux)
-Si vous jouez avec la V1 imprimez les 2 pages par perso qui présentent les cartes
-ensuite vous pouvez regarder les 2 video de setup (vraiment optionnel je pense)
-prenez une tuile 6x6 mettez y un Antre de Crasseux (pas de quête) 2 héros et simulez quelques tours pour bien saisir ce que vous n’auriez pas compris
après ça vous devriez être prêts pour faire votre première partie (ouf!), comme vous le voyez si c’est pas un hardcore gamer qui fait ça c’est vraiment mort, le jeu n’est pas très complexe quand on joue (entre moi et Expectral on a initié pas mal de monde déjà) mais il y a beaucoup de petites règles, lors de votre première partie s’il y a un cas particulier ne vous prenez pas forcément la tête c’est du coop mieux vaut avancer (bon si c’est la mécanique des points d’action que vous n’avez pas compris là je dis pas :stuck_out_tongue: ).

Je n’arrive plus à retrouver où mais ce serait cool de pouvoir faire un print des cartes V2 en qualité cartes si c’est possible.
Et si une partie sur Paris se reprogramme dans les semaines à venir je suis partant !
Merci encore à tous pour votre temps passé sur les trad, docs etc en VF. Même si l’anglais ne me rebute pas c’est toujours plus simple dans la langue de Molière

J’ai répondu pour les cartes V2 quelques posts plus haut.