J’ai aussi une feuille xls sur mon gdrive ![]()
Pour Terramyd j’ai fait une croix dessus, ça n’est pas avec un 2e KS (qui va foirer de toute manière) qu’ils vont arriver à payer la prod et le port.
Dans le genre super KS y a Robotech aussi ![]()
jamais osé faire le calcul exact, mais juste sur la page ks j’en suis au 2/3 d’une chevrolet matiz ^^ en un peu moins de 3 ans (début zombicide S1) et ce calcul fait sans les rajouts au pledge manager …
Et oui robotech j’en suis et normalement ma boite de base doti arrivée ce mois-ci … enfin normalement … mais ludik la vend depuis 1 mois … marre d’être traité comme de la merde …
en matière de retard, Est-ce que vous voulez qu’on parle de kingdom death? huh?
rien que ce KS pour lequel j’ai pris la totale ça me retourne le portefeuille…
c’est grave docteur?
Ah, j’ai commencé avec Zombicide S2 seulement.
Dans les bonnes surprises KS, j’ai eu “Galaxy defenders” (bon jeu de coop, j’ai vraiment bien aimé) et “Among the stars” (livré en temps et en heure, bon petit jeu de draft). Dans les mauvaises surprises, j’ai “Guardians Chronicles” (plus pour la campagne que pour le jeu que j’ai vraiment envie d’aimer), “Euphoria” (Superbe jeu, mais j’accroche PAS DU TOUT) et “The convicted” (Règles ni faites, ni à faire)
Motorhead dit:en matière de retard, Est-ce que vous voulez qu’on parle de kingdom death? huh?
rien que ce KS pour lequel j’ai pris la totale ça me retourne le portefeuille…
c’est grave docteur?
Celui là, je l’avais vu trop tard, j’étais déçu de pas l’avoir pledgé.
Je savais pas qu’il avait autant de retard mais à voir le KS, ils sont toujours en vie et il va finir par arriver, donc, retard, certes, mais ça ira je pense.
oui ça va arriver Kingdom Death, mais disons que les 450j de retard, ça fait petit joueur à côté ![]()
Je viens de tester l’acte “Première Quête” en solo histoire d’être plus familiarisé avec le bousin et ne pas passer pour un noob quand je ferais découvrir au groupe.
J’ai pioché au hasard le soldat et l’acolyte et sorti le deck de la mort rampante pour le paquet des ténèbres.
Ben je me suis bien éclaté mine de rien
Quand tout ce matos est bien trié et bien rangé à portée de main, ben ça tourne super bien et le jeu tactique par les cartes et le placement est excellent!
La découverte du soldat et de l’acolyte m’a emballé, y a moyen de construire de belles combos. J’étais seul à la maison et je me suis arrêté après 3h de jeu que je n’ai pas vu passer. On est toujours plongé dans l’action!
J’ai galéré sur la 2ème tuile avec un antre qui se régénérait d’1PV après chaque phase de bilan… à chaque fois que je nettoyais, les renforts débarquaient en masse sans compter 3 capitaines qui ont défilés. Les cartes ténèbres peuvent vraiment faire basculer une situation qui était à notre avantage. L’acolyte est passé près de la mort, mais le soldat a pu faire diversion le temps qu’il se soigne. J’ai popé pas mal de trésors et pu me chopper une magnifique cotte de maille +3PV!
Le but était de me familiariser avec la mécanique, je ne suis donc pas allé jusqu’au bout du chapitre. Mais ça me titille de m’y remettre avec un bon groupe!
Et maintenant l’appel aux spécialistes:
Pour le piège “sombre déclin”: Les monstres errants étant trop loin pour être actifs, j’ai préféré attendre de désamorcer le piège plutôt que de prendre le risque d’avancer et d’accumuler les PA en combat et risquer de subir la pénalité du piège pour tout l’acte (TT déclenché à 5 au lieu de 6 pour tout l’acte!). C’était un peu chiant car j’attends sur place de tirer les symboles de mes héros pour tenter un désamorçage et les TH défilent bêtement… la pénalité d’inactivité (perte des trésors potentiels) est minime par rapport à la pénalité finale du piège.
Ais-je bien compris et joué? j’ai raté qlq chose? En tout cas il me semble que ce piège est plus casse pied dans ce cas et pas très fun à jouer…
Un capitaine Fangeux à mis à terre mon soldat juste avant qu’il ne fasse un superbe “fauche les os” boosté en dégâts par l’acolyte, visant 5 ennemis dont le capitaine. Le soldat perd du coup le reste de son TH plus le TH suivant c’est bien ça? En même temps ça permet de diminuer à fond ça menace
Concernant le deck des ténèbres finalement on peut prendre n’importe quel deck de 10 cartes liés à un boss voir les mélanger entre eux sans contraintes particulière? Ou un choix s’impose réellement en fonction des antres que l’on va jouer? Ici j’ai pris le deck de la mort rampante alors que je n’ai affronté que des crasseux et ça tournais de manière efficaces pour les ténèbres.
Le jeu est long mais très prenant et j’imagine que l’interaction omniprésente entre les héros doit mettre une bonne ambiance autour de la table (surtout dans un groupe qui se chambre facilement
). Me réjouis de ressortir tout ça!
ça fait plaisir de voir qu’il n’y a pas que moi qui aime bien ce jeu.
Pour les decks oui tu choisis ce que tu veux, bon si dans l’histoire tu rencontre le boss en question il est plus logique d’utiliser son deck. Perso je les mélange tous mais c’est assez hardcore (il y a vraiment des cartes assez sales dans certains decks avancés). Il n’y a pas vraiment de rapport entre les decks et les monstres du commun que tu affrontes.
Pour les pièges, c’est un autre point faible du jeu, ils sont quasiment tous assez naze et inutiles je trouve, même les nouveaux (Fury of the fireborne) sont assez faibles et sont souvent soit tu prends pas de risque et il sert juste à rien (un peu comme dans ton cas) soit tu prends un risque et tu ne gagnes pas vraiment plus.
Attention la pénalité d’inactivité c’est sur toutes les tuiles jusqu’à la fin de l’acte.
Quand tu es mis à terre, tu ne peux pas agir DU TOUT pendant le reste du TH (tu ne peux pas jouer d’interrupt d’action ou de réaction), au début du prochain TH tu te relèves et tu ne peux plus jouer d’Action/Réaction mais tu peux de nouveau jouer des interrupt pdt le TT, c’est une énorme pénalité.
endevor dit:ça fait plaisir de voir qu'il n'y a pas que moi qui aime bien ce jeu.
Pour les decks oui tu choisis ce que tu veux, bon si dans l'histoire tu rencontre le boss en question il est plus logique d'utiliser son deck. Perso je les mélange tous mais c'est assez hardcore (il y a vraiment des cartes assez sales dans certains decks avancés). Il n'y a pas vraiment de rapport entre les decks et les monstres du commun que tu affrontes.
Pour les pièges, c'est un autre point faible du jeu, ils sont quasiment tous assez naze et inutiles je trouve, même les nouveaux (Fury of the fireborne) sont assez faibles et sont souvent soit tu prends pas de risque et il sert juste à rien (un peu comme dans ton cas) soit tu prends un risque et tu ne gagnes pas vraiment plus.
Attention la pénalité d'inactivité c'est sur toutes les tuiles jusqu'à la fin de l'acte.
Quand tu es mis à terre, tu ne peux pas agir DU TOUT pendant le reste du TH (tu ne peux pas jouer d'interrupt d'action ou de réaction), au début du prochain TH tu te relèves et tu ne peux plus jouer d'Action/Réaction mais tu peux de nouveau jouer des interrupt pdt le TT, c'est une énorme pénalité.
Le plus dur c'est de se lancer: tout déballer et mettre en place. Après ça c'est que du bonheur! Faut que je découvre les autres héros mais le soldat et l'acolyte déjà j'adhère totalement!
Ok pour les decks c'est bien ce que j'avais compris.
Ah ouais beaucoup plus contraignant du coup la pénalité d'inactivité!
Ok pour le renversement j'ai failli être plus hardcore. Je n'aurais pas joué d'interruptions si les ténèbres avaient été activés... En tout cas l'effet est effectivement bien violent.
Merci pour les précisions! Et pour les autres venez avec vos comptes rendu de partie
bienvenu au club fermé des FBDM de Myth ![]()
je compte bien vous rejoindre… mais quand j’aurai eu le temps de faire une partie… tout le monde est d’accord qu’il faut en avoir… surtout pour la première… d’où le fait que je grince en voyant arriver la saison 2 alors que je ne sais pas quand je pourrai tester la S1 !
Hell_Rider dit:je compte bien vous rejoindre.. mais quand j'aurai eu le temps de faire une partie.. tout le monde est d'accord qu'il faut en avoir.. surtout pour la première.... d'où le fait que je grince en voyant arriver la saison 2 alors que je ne sais pas quand je pourrai tester la S1 !
bon hell... tu habites ou, j'arrives
Bah je n’ai pas eu le temps de faire d’autre partie depuis ma dernière en solo, courant novembre, mais je me targue de faire partie de ce club select ![]()
Floob dit:Bah je n'ai pas eu le temps de faire d'autre partie depuis ma dernière en solo, courant novembre, mais je me targue de faire partie de ce club select
bah pareil, le jour ou tu veux relancer la machine, je viens t'aider
Moi première partie normalement dans 2 semaines : a y est la date est bloquée et devrait plus repousser…
Normaly il y’a tout pour nous plaire à notre groupe de joueur, donc verdict le 21 Février !
club fermé, club fermé … ici j’ai réussi à convaincre pas mal de joueur et trouvé un bon pledge capitaine pour un pote qui avait loupé le KS.
Niveau DC c’est devenu une référence ici, j’ai même kraké sur une seconde boite … bon vu le tarif j’ai pas pu résister ![]()
En plus j’avance bien niveau peinture donc à ce rythme je vasi bientot jouer full pant, enfin c’est déjà le cas, me reste vraiment plus grand chose ^^
C’est vrai qu’il faut du temps lorsque l’on veut y jouer! Je n’ai pas encore essayé à deux mais je vais tâcher de tester la bête dans ce format…
Et n’oubliez pas, si vous êtes 6 et que vous souhaitez faire découvrir les principes du jeu, le mode “slaughterfield” fonctionne très bien (heu par contre à 6, ca dure!
).
A deux n’hésitez pas à utiliser le Torchbearer.
Pour info, nous on continue de jouer à 2 ou 3 presque tous les midis en semaine.
presque tous les héros ont 2 histoires dans les pattes, donc 2 objets de gardé entre chaque partie.
Sauf le Skald avec juste 1 histoire (pas trop mal, mais il faut jouer à 3 minimum pour qu’il soit intéressant).
le Spriggan est pas trop mal, mais on a du mal à lui faire jouer un role de tank, car il gagne peu de menace (les invocations ne lui en filent pas, ou alors j’ai mal compris). je ne le trouve pas hyper efficace quand même, et le coup des invocations semble perdre de son intérêt avec les objets à garder, a voir.
l’artificier semble fun, mais est vachement trop tributaire des cartes à tirer, et du coup on passe des chiées de tours à attendre de chopper les bons trucs. il est sans doute plus intéressant à jouer avec les bons équipement qui permettent de stocker des composants, etc.
les autres classes (celles de base donc) je les trouve vachement plus intéressantes à jouer, et là on s’éclate bien. on gonfle la difficulté à bloc, et là c’est la suée pour s’en sortir, mais quel souffle épique sur la table de jeu !
accessoirement je mélange aussi toutes les cartes de tous les boss, et oui certaines décoiffent sévère