Punaise j’ai loupé le KS de ce jeu (pas le temps de passer sur TT en début d’année) et le pire dans tout ça c’est que j’ai également loupé la seconde vague mi mai
En tout cas merci à vous pour la traduction française.
Merci pour ce compte rendu.
C’est cool si le jeu amène de nouvelles mécaniques!
Avez vous des news de l’ouverture du pledge manager?
Pas plus d’infos que l’annonce de la date du 18 mais je sais qu’ils ont eu un prob avec le mec qui gérait le site web et qui est devenu injoignable complètement il y a un mois ou deux, je suppose que ça a du s’arranger.
Alors, voici ma petite contribution.
Déjà merci à Endevor pour nous avoir accueillis, c’était vraiment un week-end très sympa et merci à Expectral qui a conduit entre Rennes et Paris. Merci aussi à Lyrn de nous avoir rejoint au pied levé alors qu’elle ne nous connaissais pas du tout. Merci également aux chats qui nous ont laissé dormir le dimanche matin, y’en avait bien besoin
Sinon, concernant Myth, j’avais déjà hâte qu’il sorte, maintenant je suis juste impatient. J’ai vraiment beaucoup aimé le jeu. Je ne vais pas revenir sur ce qu’Endevor a déjà dit, c’est notre ressenti à tous (même si le coup de Poison était très très fort : “Ah tu es empoisonné !”, “Ah mince, ça fait quoi ?”, “Ben, j’en sais rien …”). Y’a pas mal de petites mécaniques de gameplay associées aux quêtes qui sont parfois un peu imprécises, mais le coeur du jeu est vraiment solide et bien foutu.
Déjà, il y a un feeling vraiment différent à jouer chaque classe (j’ai joué Acolyte et Brigand ce week-end) avec des mécaniques de gameplay originales pour chaque classe. Le Brigand et la mécanique Ombres/Combo de cartes, l’Acolyte et la Foi, le Soldat et la Rage, l’Archer et ses Flèches et finalement l’Apprenti et ses sorts Persistants. Par certains côtés, je trouve qu’il y a des airs de MMORPG (dans le bon sens du terme, ne hurlez pas) avec un côté complémentarité des classes assez prononcé.
La mécanique de Menace est vraiment bien étudiée aussi et viens en parfait contrepoint avec l’un des points qui peut paraitre frustrant, à savoir le tirage des cartes actions. En effet, on pourrait penser que n’avoir que des “mauvaises” cartes à un tour et pénalisant. Et bien pas du tout (enfin, y’a quand même des moments où ça doit l’être, mais ça n’est pas systématique). Si on a des gros sorts, on va faire beaucoup de dégâts (ou beaucoup de soins) et du coup gagner beaucoup de menace (à 10 de menace, c’est la cata, faut vraiment éviter). Si on a une main “pourrie”, on ne génèrera pas de menace. Et du coup, quand on aura une grosse main, on pourra l’utiliser car notre menace sera faible. Un Apprenti qui utilise un mega AoE qui décime le groupe de monstres ne pourra de toute manière pas en utiliser un deuxième le tour suivant car sinon sa menace va exploser. Du coup le jeu se régule de cette manière et durant notre partie à 4 de samedi, chacun a eu son heure de gloire avec un tour de jeu décisif. Du coup, personne ne s’est senti lésé (sauf le pauvre Endevor qui a eu moins de loot que nous, pauvre petit).
Bref, je pourrai parler des heures, mais le point principal, c’est que je suis impatient d’y jouer “en vrai” !!!
Faisant partie des heureux relecteurs finaux, et même si je me suis surtout concentré sur la correction (d’ailleurs je m’attendais pas à 64 pages, les enfoirés !), il y a quelques règles qui ont bien voulu se coincer dans mon cerveau malade.
Effectivement, je ne regrette pas mon premier pledge KS. Le jeu à l’air vraiment profond et tactique, avec effectivement une grande lattitude laissée semble t il aux joueurs pour créer la partie. Ceci dit je ne me suis pas étalé dessus (encore une fois pour avancer sur la correction en elle même) mais les quelques quêtes présentées m’ont semblé avoir toutes une configuration précise de tuile. Donc qu’en est il de ce choix de tuile ? est ce artificiel ou réel ?
Ensuite, sans avoir vu les cartes des diverses classes, c’est sur qu’il est difficile de se faire une idée, mais avec les exemples données dans les règles, les gameplays ont l’air vraiment différents et profonds, avec la gestion de la menace, des aoe, du placement.
D’ailleurs les déplacement des monstres m’ont eu l’air assez chaotiques et durs à réaliser, mais peut être dans le feu de l’action tout passe bien. Genre trouver l’éclaireur, déplacer ceux autour, trouver un autre éclaireur, etc…ça n’a pas eu l’air fluide, et sujet à erreur (genre t’en oublies un, t’en déplace un deux fois, etc.)
Enfin quand même un apriori très positif sur le jeu. si en plus la pléthore de monstres différents change aussi la façon de jouer (ne serait ce que pour la gestion de cible), je ronge mon frein pour la sortie.
Merci à Endevor et Aerisson pour leur compte rendu (d’ailleurs comment as tu fait les tuiles ? je suis curieux ).
Il y a 2 modes de jeu. Soit on fait une histoire avec ses 3 actes prédéfinis (ceux que tu as pu lire) soit utilises une quête d’Acte présent sur les cartes qui sont complètement indépendants. Si tu veux faire une session courte c’est ce qu’il faut utiliser d’ailleurs. Dans ce cas là le setup est généralement “sur la dernière Tuile placez ceci ou cela”, et là vous allez me demander c’est quand la dernière tuile? En fait c’est quand vous voulez si vous voulez une mise en chauffe de 5 Tuiles avant ou une partie courte sur 2 Tuiles c’est là que ça se joue. Mais pour être honnête j’ai un peu de mal à voir si ça va être sympa car ça sera bien entendu forcément un peu moins bien scénarisé (moins de texte sur une carte que sur une page), et surtout tu n’auras pas le gros bonus qu’on obtiens à la fin d’une Histoire et qui te permet vraiment de “pexer”. Mais bon je peux me tromper, peut être que la personnalisation du sac suffit à motiver les gens
Ah oui ce sac à quoi il sert? C’est une sorte de ressource, à chaque fois que tu ramasses un Trésor tu pioches un pion dans un sac, au départ dans le sac il y a 30 blancs et 15 verts. Les items blancs sont des potions et un peu d’or. Les verts des Armes/objets moyens. Mais il y a aussi des token bleus non présents dans le sac au départ qui représentent des objets plus puissants (les plus puissant du jeu de base). Les récompenses de quête te permettent d’optimiser ton sac (à la Yggdrasil un peu) en retirant des token blancs et en ajoutant des bleus (au compte goutte). Ce sac est un peu le dernier membre du groupe il faut le faire “pexer”.
Pour les Tuiles j’ai collé ça sur du carton plume noir tout simplement.
merci pour ces réponses qui m’amènent une autre question :
quand ca dit d’oter 4 pions blancs par ex, en fin de quête, tu dois les ôter et tirer une carte correspondante de trésor, ou juste les ôter pour maximiser tes chances d’avoir une carte de meilleure couleur ?
Faisant parti des 4 premiers petits veinards à avoir eu la chance de tester Myth en france, je peux déjà vous dire que l’attente vaut le coup. Et que ca va être long. Très looooong.
Concernant le jeu lui-même, il y aura une vraie courbe d’apprentissage. Notre première partie fut une débandade ! Nous étions 3 et il était tard (tôt en fait !).
Comme le précisait Endevor, le jeu laisse une grande part de choix en terme de difficultés. Ce sera aux joueurs de connaitre leurs forces et leur talent. Il sera préférable de commencer “soft”, apprendre, puis augmenter.
Sachant que c’est un jeu de dé, et de pioche de cartes, il faudra aussi compter sur une part de chance, en même temps qu’une solide statégie de groupe pour les tuiles les plus garnies et les boss.
La clé de la réussite sera la gestion des antres, qu’il faudra très vite dégommer sous peine de mourir noyé sous les monstres et les renforts.
Lyrm est très vite rentrée dans la partie (a priori, ce n’est une “débutante” sur ce genre de jeu), les règles n’étant pas au final très complexes et velues. Un joueur maitrisant les règles pourra aider et expliquer en cours de route.
Le plus “dur” pour un débutant à myth, c’est vraiment de connaitre les 25 cartes de sa classe. Et pour ca… bah faut jouer ! L’apprentissage est rapide, malgré le caractère presque unique des cartes (y’a quelques doublons ou triplons, selon les classes).
Les classes sont effectivement très différentes à jouer. Ce n’est pas les mêmes mécaniques, pas les même déplacements / placement, les mêmes forces et faiblesses.
ca fait vraiment 5 personnages différents (+3 autres avec l’artificier, le barde, et le druide/spriggan, qui seront eux aussi encore plus spéciaux et particuliers )
j’ai pour ma part essayé l’archer, l’apprenti et l’acolyte. Sur le Ks, l’apprenti et l’acolyte paraissent les plus faibles et fragiles. Il n’en n’est rien, ce sont les plus méchants
Niveau gameplay, le jeu est vraiment bien foutu. Vous n’avez pas l’impression de faire la même chose chaque. Ca n’est pas je me déplace, je tape avec mon gros sort, je looooot.
Le tour de jeu est vraiment malin, chaque carte précipitant un peu plus le tour des ténèbres. Les gros sorts bien bill (apprenti, acolyte entre autres) sont les plus « couteux » en terme d’augmentation. A vous de savoir quand frapper fort, quand attendre le bon moment, etc. Chaque dégât fait augmentant votre menace de 1 (pour un max de 10). Rendu à 8, les Ténèbres vont vous défoncer (et votre groupe), et il est grand temps de faire profil bas, avec un déplacement simple, ou même … RIEN !
Aucune classe ne sera délaissée, occulté par un guerrier gavé de matos. Vous devrez être malin et partagez les cibles, gérant les groupes de monstres, etc. Frapper fort à chaque tour ne sera pas possible, et vous obligera à réfléchir en groupe. Vous ne vous ferez jamais chier à attendre votre tour, votre équipe aura forcément d’une de vos capacités à des intervalles très brèves (« Qui peut frapper ? » « Qui peut buff ? », etc). Vous ne passerez pas plus de 5 minutes à ne pas jouer. Ou si ça arrive, le prochain tour vous offrira votre moment de gloire. C’est équilibré.
Le déplacement des montres est aussi au coeur du jeu. C’est du chinois à la lecture, mais au final c’est très souvent simple et rapide. Vous n’aurez jamais trop de type de monstre par tuile (sinon ça devient très dur, ça sera pour plus tard). 2 types à la fois, c’est déjà pas mal, sachant que souvent dans les types, il y aura les Mélées et les Distances.
La encore, chaque race est bien différente ! Les orcs « réfléchiront » pour taper avec le plus possible de monstres, les rampants fonceront vers vous sans penser aux copains, les rats seront sournois et frapperont le héros avec le moins de menace, etc. Les mouvement des monstre étant défini par des critères unique à leur type (le plus de menace ,le moins blessé, le plus de vie, le plus près, etc.)
Lors de la partie, nous avons lancés des brouettes de dés (enfin l’acolyte et l’apprenti ), il semblerai que ayons mal interprété une règle (qui n’existe pas ^^). Bref, toucher les monstres sera un peu plus compliqué que lors de notre partie, ou nous n’avons presque jamais raté notre cible. Les monstres basiques sont de toute manière assez simple à toucher (ils ne font pas de jet d’armure, les héros non plus. Touché = blessé. Ca accélère le jeu aussi). Le souci vient du fait que nous lancions trop de dé, sur des bases de touche déjà simple. Les Mini-boss font très mal si vous les sous-estimez. Un mini-boss avec 2 capitaines, un antre et des monstres, occupera un groupe de loooongues minutes.
Les boss seront carrément balaies. Ils seront classés en level, allant de 1 à 4 (1 pour le boss de la boite, 4 pour le dragon). Le premier, le petit gentil nous à défoncés. Bon, nous l’avons « battu » en trichant involontairement (on jouait depuis 10H ) Bref, « battu » sur le fil. Le battre dans les règles de l’art sera très dur. Je n’ose imaginer le Dragon.
Si je devais faire un bilan rapide :
Plus :
- Système de cartes des héros. C’est génial et varié dans les actions !
- Système de tour de jeu, ou les méchants jouent sans moment fixe.
- système d’activation / mouvement des monstres. Malin
Moins :
- le système des quêtes un peu bancal par endroit. Ca peux aussi être un plus si vous aimez le RP. A vous de boucher les trous comme dans les films de Michael Bay.
- Le « PEX » très lent des héros. Va falloir jouer longtemps pour pouvoir crâner devant les boss (et encore … ). Faudra un groupe de joueurs réguliers et jouer, jouer, jouer.
La aussi, vous pouvez faire ce que vous voulez et lancer une histoire avancée en équipant vos héros avec du matos plus élevé. Bref
Au final, un avis ultra positif. J’ai joué / parlé de myth pendant 14H en 2 jours, et je n’ai pas vu le temps passer. Après 10H de jeu le samedi (10H à 20H), eh ben j’avais encore envie de me faire des monstres.
Raaaah
Au fait, mes quelques photos de la grande séance. C’est full proxy bien sur, sauf les cartes
https://gofile.me/24LVw/fj1E5jdb
(téléchargez le dossier, vous ne devriez pas pouvoir les agrandir. C’est con mais bon voilà )
EDIT : oui c’est lent, c’est hébergé chez wam
J’ai uploadé ça sur un album g+ j’espère que le partage va marcher ça sera plus simple si vous voulez les voir. Elles sont bien mieux que les miennes.
https://picasaweb.google.com/1119663123 … redirect=1
Sinon j’ai besoin de relecteurs pour une vérification orthographique (pas vraiment de gameplay) sur les cartes Quête. Il y en a 45 à relire (un fichier de 30 et un de 15) envoyez moi un mp si vous ça vous motive.
Je confirme super week-end (enfin, Samedi pour moi) ! J’ai été ravie de participer et de tester le jeu dont je commençais sérieusement à me demander si j’aurai le courage de lire les règles !
A ma grande surprise le jeu n’est pas si compliqué que cela (mais bon, j’avais 3 spécialistes pour me l’expliquer :p). J’avais notamment peur que l’activation des ténèbres soit longue et ennuyeuse : et bien pas du tout. En fait, il y a effectivement pas mal d’étapes à suivre (faire attention aux groupes de montres qui sont activés, tirer une carte pour déterminer le type de spawn, l’ordre d’activation des monstres et les éventuels “incidents” circonstanciels, trouver les éclaireurs, la/les cibles etc…) mais au final, une fois qu’on a compris comment ça marche, ça se fait bien et rapidement. Je reconnais qu’on a plusieurs fois “failli” oublier une étape, et on en a même probablement oubliée, mais ça ne gâche nullement le plaisir de jouer : ce n’est pas un oubli qui change l’issue du combat (sauf peut-être sur un boss, mais ça, c’est une autre histoire !). Au final, l’activation des ténèbres est assez amusante, car pas évidente à prévoir, ce qui donne des situations… cocasses, où, par exemple, l’archer se prend les 18 attaques parce que le brigand s’est, en bon fourbe, planqué dans les ombres juste avant l’activation des ténèbres.
Pour conclure sur ce point, je dirais que, bien que ce ne soit pas une étape fluide comme peut l’être celle d’un zombicide par exemple, c’est une étape prenante, où tout le monde a envie de s’impliquer, et qui nuit donc nullement à l’ambiance du jeu.
Pour rester sur les discussions autour des ténèbres, j’ai aussi particulièrement apprécié les caractéristiques différentes, et RP, des monstres : les rampants sont des bêtes et agissent donc instinctivement, alors que les gobelins (ou orcs, je ne sais plus), se placent intelligents. Les priorités de chacun changent aussi d’une race à l’autre : face aux rats, par exemple, il est bon d’avoir une menace élevée, contrairement aux gobelins. Bref, c’est une mécanique qui donne beaucoup de profondeurs au jeu : il est important de prendre en contre les adversaires présents pour agir en conséquence.
Je pense que les libertés laissées tant qu’au choix de la race et du nombre de monstres sont un véritable atout : elles réclament certes de bien connaitre le jeu mais permettent de faire varier largement la difficulté du jeu.
Je n’ai eu le temps de jouer que l’apprenti mais au travers des autres joueurs, je confirme que le gameplay de chaque classe est très différent. Cela ajoute à la rejouabilité du jeu mais rend aussi l’intéraction entre les joueurs omniprésente : les classes sont très complémentaires.
Il y aurait des tonnes d’autres choses à dire en plus, mais faut que je poste à un moment ou à un autre. Pour conclure, je dirais simplement que j’avais pas mal d’a priori, craignant que ce soit un jeu insortable car trop compliqué, mais pas du tout. Il faut préciser que’actuellement, mon plus gros jeu de figurines, c’est Zombicide (je n’ai même pas Descent :p), donc je suis en fait plutôt une novice dans les jeux de plateau de ce genre. Au final, cette partie test m’a donné très envie de jouer à Myth comme à un jdr, au travers d’une campagne régulière avec les mêmes joueurs. Cela ne m’empêchera pas pour autant de faire des one-shots plus courts. Bref, j’ai maintenant vraiment hâte de recevoir ma boîte et n’ai plus aucune appréhension sur les règle !
Pour tout cela, merci aux 3 larrons traducteurs de m’avoir aussi bien accueillis, et de m’avoir lâchement laissé mourir en premier sur le boss de fin
Et moi, on me me remercie pas de m’être rendu accidentellement indisponible pour cette mise en bouche?
Bonjour, toutes ces discutions et les figurines présentées m’on bien accroché
J’ai lu qu’un plegde manager sera normalement rouvert. j’ai envoyé un message a mercs pour voir si l’on pouvais s’y greffer.
Pensez vous que cela a des chances d’aboutir?
j’habite en seine et marne du coté de disney.
Non je ne pense pas que ça soit au programme désolé.
Mais avec un peu de chance le jeu sortira peut être en français on devrait être fixé dans les semaines qui viennent.
Dommage, je croise quand même les doigts au cas ou, ou si jamais une personne a un pledge Capitaine en trop on sait jamais
En tout cas félicitations pour avoir réussi a traduire le jeu.
On viens de recevoir les cartes des Stretch Goals et des Add On, on pensait que Yardu (le mini boss de la boite de base) était assez méchant mais en fait c’est un bisounours.
Un petit exemple la Twilight Knight (qui gardera son nom vous pourrez protester comme vous voulez ), a une attaque très puissante 4D10, elle touche sur un 5+ et inflige 2 Dégâts par Succès (ce qui est déjà énorme un potentiel de 8 Dégâts). Après ça elle lance 4 DD si elle obtient 2 résultats Ténèbres, elle met la Progression des Ténèbres à 6 de nouveau, ce qui veut dire qu’une fois que tous les Monstres ont joués on repioche une carte Ténèbres et tout le monde rejoue
JE PROTESTE!!
Sinon, autant la relecture sous Adobe, j’étais sur la touche, mais je suis toujours dispo pr trad ça!!
Les cartes boss je préfères les traduire en direct sur l’indesign ça va plus vite.
Mais je dois recevoir les 10 story supplémentaires ajd je vais t’assigner du boulot.
EDIT : pour les autres le pledge manager ouvre demain fin de journée / soirée
comment ça ça ouvre? ceux qui avaient pris le “ks” après la date de fin vont aussi pouvoir rajouter des trucs?