Myth, Dungeon Crawl medfan 100% coopératif

Je ne désespère pas, on va surement arriver à faire venir une centaine de boites de base en france.

Expectral dit:

Uniquement la fig de la classe de héros (Spriggan).
Le deck sera disponible avec une future figurine : le druide (le spriggan étant une sorte de druide Ent ^^)


Euh je pensais au Trickster en fait. :D
Pour le jeu ouais,je vois pas bien en quoi c'est plus niche qu'un eclipse ou mage knight.(ces deux la sont en VF).
Je me demande pourquoi des editeurs un peu frileux sur des sorties VF ne lanceraient pas du participatif pour financer une traduction justement pour voir.Cela permettrait de toucher le marché cible et de voir si il y a du monde.

Sinon, il n’y a pas aussi le Twilight Knight en exclusif ? (celui avec l’épée-slip orange en kevlar).

Hadoken_ dit:Par contre c’est de l’heroic fantasy avec un petit coté mmo sur certaines mécaniques donc cela parle a beaucoup de fans du genre a mon avis.

This.
Je suis loin d’être un mordu de jeux de société. J’en ai une quinzaine avec surtout des classiques (7 Wonders, Ghost Stories, Pandémie, Novembre Rouge, …). Et pourtant, ce jeu m’attire beaucoup (je me dit sans arrêt que ce sera le meilleur jeu de ma ludothèque). Je suis ancien joueur de MMO (disons que j’ai plus trop envie de passer 50 heures par semaines sur mon PC), et là, on peut plus dire que c’est un marché de niche.
Pour moi, c’est cet aspect MMO qui peut déclencher un intérêt chez les 30-40 ans.
Mais je suis pas spécialiste (ni des jeux de société, ni du marché des jeux) donc j’imagine que je me trompe :)

Naphtaline dit:Sinon, il n'y a pas aussi le Twilight Knight en exclusif ? (celui avec l'épée-slip orange en kevlar).


ben si mais je l'évoque quand je parle des agents,car c'est un agent et pas un héros.
Hadoken_ dit:
Naphtaline dit:Sinon, il n'y a pas aussi le Twilight Knight en exclusif ? (celui avec l'épée-slip orange en kevlar).


ben si mais je l'évoque quand je parle des agents,car c'est un agent et pas un héros.

NON :)
le TK est un mini-boss :mrgreen:

Vous parlez de Eclipse et Mage Knight.
Vous en avez fait combien de parties ? Ils sortent combien de fois par an ? (j’ose pas demander par mois :) )
Ca intéresse PLEIN de gens, j’en doute pas. Y’a Dungeon lords et Caverna qui m’appellent aussi.
Mais j’acheterai jamais. Ca sert à rien, j’y jouerai que 2 fois, et encore. C’est un fait.
Mettre entre 60 et 100 euros dans un gros jeu qui ne sortira pas, y’a peu de gens qui le font. Ou avec regrets plus tard.

Hum me semblait que le TK était un agent et que c"était pour ça qu’il donnait un objet particulier,zut alors :D
Pour Eclipse et Mage Knight,je comprend pas bien le rapport avec le nombre de parties,je dis juste qu’ils sont sortis (enfin bientot pour Mage Knight) en VF alors qu’ils sont bien niches. :D
(et la SF c’est pire que l’héroic fantasy a ce niveau la)

Bah, de toute façon, mieux vaut attendre déjà que le jeu arrive chez nous avant de pouvoir spéculer sur son succès, ses extensions et leurs traduction non ? Si j’ai bien suivi, il n’y a que 4 personnes du forum qui ont déjà joué =)
Bon sinon, vous avez trouvé d’autres photo d’unboxing ? :P

Hadoken_ dit:Hum me semblait que le TK était un agent et que c"était pour ça qu'il donnait un objet particulier,zut alors :D
Pour Eclipse et Mage Knight,je comprend pas bien le rapport avec le nombre de parties,je dis juste qu'ils sont sortis (enfin bientot pour Mage Knight) en VF alors qu'ils sont bien niches. :D
(et la SF c'est pire que l'héroic fantasy a ce niveau la)


Oui d'accord. Ca fait parti de la cause à effet pour moi. Ce qui fait qu'un jeu est de niche ou pas, c'est aussi le nombre de fois ou l'on peut y jouer. Ce n'est souvent pas des jeux apéros de 10 mins ou/et des thèmes forts (zombies, SF, etc.)
Eclipse et MK ont eu la chance de faire partie des jeux de niche édités ET traduits en VF.
Et MYTH, pour ceux qui ont pledgés :D

Pour avoir lu les rules de MYTH deux fois on est dans du velu très long. Et pourtant je pratique du jeu de fig pointu, du TI3 ou encore de l’Hispania à l’epoque sur un WE complet et ça me pose pas de pb.
Mais là clairement le jeu est lourd, pas dans le mauvais sens du terme, mais le fait d’etre assez libre dans la conception des parties + toutes les rules font que peu de personnes pourront s’immerger dedans. J’ai beau avoir un groupe fan de Descent like je suis pas sur qu’ils arrivent à suivre le fonctionnement de celui-ci

Je ne suis pas tout a fait d’accord.
:D
Mis a part la FAQ qui viendra, la difficulté principale vient que chaque classe se joue avec quasiment ses propres règles.
Le reste n’est pas ultra compliqué : on joue des cartes (d’une main de x cartes),on lance du dé,et puis les monstres s’active,et on recommence.
Après faut suivre ce qu’il y a sur les cartes.Alors oui il y a pleins de termes spécifiques,des jets de touchet ,de courage et compagnie,mais c’est un peu la norme dans ce genre de setting.
J’ai vu du Descent V1 en campagne plus usine a gaz que ça (enfin vu,pas joué :D )
Attention hein,c’est pas Heroquest,on est d’accord :lol:
Par contre ce qui va déstabiliser c’est le coté “les joueurs sont les MJ et décident des dangers rencontrés”,mais ca c’est un autre problème.Certains vont crier au génie et d’autres s’en iront en courant.

Je ne suis pas non plus trop d’accord sur le côté velu. A partir du moment ou le possesseur du jeu maitrise très bien les règles (qui lui, aura forcément du taf pour tout maitriser), les joueurs n’ont pas tant que ça à faire. Piocher 5 cartes, choisir celles qu’il veut jouer et se déplacer, en gros. Le reste évolue de façon mécanique et peut donc être géré par une personne attentive le temps que tout le monde comprenne bien comment ça marche. La phase d’apprentissage étant la partie où il faut expliquer à chacun les mécaniques de sa classe.
Pour le côté de choix de la difficulté, deux choses que je trouve également positives :
- C’est encore un élément qui se rapproche des MMO modernes. On choisi si on veut faire un raid, un donjon ou simplement aller basher du mob. Et suivant le donjon, on choisi également la difficulté.
- Aussi, si ça dérange, le possesseur du jeu peut très bien déterminer lui-même la difficulté au départ en fonction de l’habitude ou non des joueurs au dungeon crawler.

Naphtaline dit:Je ne suis pas non plus trop d'accord sur le côté velu. A partir du moment ou le possesseur du jeu maitrise très bien les règles (qui lui, aura forcément du taf pour tout maitriser), les joueurs n'ont pas tant que ça à faire. Piocher 5 cartes, choisir celles qu'il veut jouer et se déplacer, en gros. Le reste évolue de façon mécanique et peut donc être géré par une personne attentive le temps que tout le monde comprenne bien comment ça marche. La phase d'apprentissage étant la partie où il faut expliquer à chacun les mécaniques de sa classe.
Pour le côté de choix de la difficulté, deux choses que je trouve également positives :
- C'est encore un élément qui se rapproche des MMO modernes. On choisi si on veut faire un raid, un donjon ou simplement aller basher du mob. Et suivant le donjon, on choisi également la difficulté.
- Aussi, si ça dérange, le possesseur du jeu peut très bien déterminer lui-même la difficulté au départ en fonction de l'habitude ou non des joueurs au dungeon crawler.


Faudra quand même apprendre 35 cartes, savoir quoi jouer et quand, etc.
J'ai du mal a dire que c'est velu. Mais honnêtement, ça doit se situer dans le haut du panier des règles. Y'a quand même 65 pages de règles (moins les 5-6 pages d'histoires)

Ouais enfin, on peut très bien jouer sans apprendre les cartes (d’ailleurs 35 cartes, si j’ai bien suivi, ce n’est que 25 au début, soit environ 6 TH). Comme dans tout jeu où au départ, on tâtonne. Je pense par exemple à 7 Wonders. Les premières parties, c’est un peu du “tiens, je vais faire ça parce que la carte est jolie” ou “tiens je vais faire des ressources pour me faire des sous”.
On a bien un témoignage d’une certaine Carine ici qui a été agréablement étonnée par la simplicité des règles quand elles sont expliquées de vive voix.

Naphtaline dit:Ouais enfin, on peut très bien jouer sans apprendre les cartes (d'ailleurs 35 cartes, si j'ai bien suivi, ce n'est que 25 au début, soit environ 6 TH). Comme dans tout jeu où au départ, on tâtonne. Je pense par exemple à 7 Wonders. Les premières parties, c'est un peu du "tiens, je vais faire ça parce que la carte est jolie" ou "tiens je vais faire des ressources pour me faire des sous".
On a bien un témoignage d'une certaine Carine ici qui a été agréablement étonnée par la simplicité des règles quand elles sont expliquées de vive voix.

Y'a pas mal de paramètre a gérer quand tu joues une carte.
Ton équipement, ton mode de déplacement, ta menace, le niveau, la progression des ténèbres, ce qu'on joué les copains et ce qu'il leur reste, etc
alors oui ca va s'apprendre dans le temps, mais non, c'est pas "simple" pour moi

qu’il y ait une marge de progression c’est une chose,le fait est qu’un tour de jeu n’est pas foncièrement compliqué,je distingue la profondeur et le temps de maitrise d’une classe et le coté velu ou pas des règles.
La classe la plus difficile semble être celle exclusive au KS d’ailleurs,puisqu’elle demande de connaitre le deck et les objets que l’on peut fabriquer avec.

C’est surtout une historie de point de vue.
J’ai pas trouvé ca compliqué, mais j’ai nagé dedans plusieurs par jour pendant quelques mois.
Tu avances trop ou tu joues la mauvaise carte au mauvais moment, c’est le massacre garanti du groupe :mrgreen:
(t’es pas sensé communiquer tes cartes. Tu peux juste dire que tu peux attaquer ou donner du bonus, etc)
Le trickster est pas hyper complexe je pense. Fun oui
les classes dures à gérer seront surement plus le brigand et l’archer.
Même si la encore, ca sera une histoire de goût et de feeling.

feeeeeeeling.
bon je veux toujours acheter les agens of darkness en VF,damn :evil:

Hadoken_ dit:feeeeeeeling.
bon je veux toujours acheter les agens of darkness en VF,damn :evil:

Pour avoir les beeellles cartes rouges en VF ?
Expectral dit:
Hadoken_ dit:feeeeeeeling.
bon je veux toujours acheter les agens of darkness en VF,damn :evil:

Pour avoir les beeellles cartes rouges en VF ?


ben vi.pour avoir les cartes en VF,même si il y en a peu. :D
Pareil pour le deck slaughtertruc. :D
Les 2 trucs que j'ai pas pris a l'époque :(