[Mythic Battles] des infos ?

Sur les 7 nouvelles unités quelles sont les factions représentés ?

Arf, je pourrais te répondre ce soir en détail.
Il y a une chimère, une hydre, une catapulte, les myrmidons et trois unités de mercenaires.
Mais je ne me rappelle plus exactement qui est affilié à qui :?

Alors, comme promis, des précisions ^^
Les unités de cette extension ne sont pas affiliées, elles peuvent être utilisées par l’une ou l’autre faction, même les myrmidons.
Sept nouveaux pouvoirs, de nouveaux terrains (fortifications et zones aquatiques) et deux nouveaux héros (Achille et Atalante).

Merci à toi pour ces précisions

Concernant ce jeu, ne l’ayant pas pour le moment, je le test sur vassal et ma crainte et sur la rejouabilité, les quelques parties à mon actifs me donne déjà l’impression de tourner en rond sur cette petite carte avec ces quelques unités, j’ai peur que les maigres extensions ne change pas la donne.

Hello Locky, je ne partage pas ce ressenti.
Tu as déjà de nombreuses heures de jeux avec l’ensemble des scénarios proposés et franchement ils sont excellents (+3 scénars dans Ravage)
+ rejouabilité sans scénar très bonne.
Après les objectifs dans ce genre de jeu type escarmouche sont limités par nature.
12 tuiles terrains à agencer de toutes les manières possibles et imaginable. (en carré, en croix, en ligne…)
Question mode de jeu, la dernière extension introduit un scénario à 3 joueurs, mode qui est tout à fait rejouable sans scénar avec des tuiles et objectifs différents.
Question liste d’armée il y a déjà de quoi faire en variant les nombres de points, l’affiliation des unités “neutres”… mais il est vrai que la variété des unités n’a rien à voir avec d’autres jeux de “figurines”.
Après je n’ai encore jamais joué sur Vassal, je ne me rends pas compte… est-ce que tu peux varier les objectifs ? type détruire une unité précise, capturer les stèles, prise de possession d’une “case” précise ou est-ce que c’est juste la règle d’affrontement de base ?

Bonjour
Pardon pour le up du sujet, mais y a t-il un endroit ou trouver les règles des extensions en pdf?
merci d’avance!

Bonjour,
ayant enfin pu convertir certains de mes camarades joueurs à myhtic battle j’ai une paire de questions:
Quand on obtient par exemple 3,2,1 sur un jet de dé, je peux écarter le 2 et le 1 pour transformer le 3 en 5 et donc pouvoir le relancer?
Quand j’obtiens 5,2,3 je relance le 5 et si le résultat obtenu n’est pas suffisant pour une touche je peux écarter le 2 et le 3 pour augmenter le résultat de 2 (+1 pour le 2 et +1 pour le 3)?
Quand je relance un 5, si j’obtiens une face blanche est ce que le résultats reste de 5 sans possibilité de modification ou puis écarter d’autre dés pour augment le 5 d’autant?
Pour le coup des talents: sur un artilleur des damnés le coup du talent “tir en cloche” est bien de 1 et celui de “boulet explosif” est bien de 2? c’est à dire le coup correspond au petit chiffre à gauche du talent, non?
Merci par avance aux spécialiste d’éclaircir mes soucis de règles.
Dernière question : une carte promo n’était elle pas prévue pour la sortie de la seconde extension (comme c’était le cas pour la première ?

Quand on obtient par exemple 3,2,1 sur un jet de dé, je peux écarter le 2 et le 1 pour transformer le 3 en 5 et donc pouvoir le relancer?
Oui
Quand j’obtiens 5,2,3 je relance le 5 et si le résultat obtenu n’est pas suffisant pour une touche je peux écarter le 2 et le 3 pour augmenter le résultat de 2 (+1 pour le 2 et +1 pour le 3)?
Oui
Quand je relance un 5, si j’obtiens une face blanche est ce que le résultats reste de 5 sans possibilité de modification ou puis écarter d’autre dés pour augment le 5 d’autant?
Non, tu peux rajouter des dés.
Pour le coup des talents: sur un artilleur des damnés le coup du talent “tir en cloche” est bien de 1 et celui de “boulet explosif” est bien de 2? c’est à dire le coup correspond au petit chiffre à gauche du talent, non?
Euh ,faudra que je regarde les règles, je ne me rappelle plus là.
Dernière question : une carte promo n’était elle pas prévue pour la sortie de la seconde extension (comme c’était le cas pour la première ?
Si, je ne me rappelle plus de ce qu’elle représente, mais si (Chiron peut-être).

Tiens je profite de ce topic pour reposer une question que j’avais posé dans la section point de règle, qui n’avait point trouver de sauveur :

grosjord dit:Bonjour,
Après une première partie avec toutes les règles, on se pose au moins 2 questions
1°) j’attaque mettons un gros machin avec une défense de 8, et je jette 5 dés d’attaque :
5 4 4 2 1
puis je rejeter le 5 avant de décider si je transforme un ou deux des 4 en 5 (en éliminant le 1 et le 2) pour les relancer ? ou puis je attendre de voir le résultat de ma première relance pour savoir ce que j’en fait ?
mettons je relance le 5 et fait 1
j’ai donc 6 d’un côté et plein de dés de l’autre, du coup je change mon 6 en 8 en éliminant 2 dés et j’ai une touche.
par contre si je dois décider avant, je dois soit plus ou moins assurer une touche (exemple juste au dessus), soit tenter de transformer les 2 4 en 5 pour relancer 3 dés, et avoir potentiellement 3 touches.
questions subsidiaire, dans le même cas, j’attaque et je fais 5 5 0 0 0.
je relance mes 5 et je fais 2 et 1 (ouais j’ai pas de bol). du coup j’ai 7, 6.
puis je écarter le 6 pour monter le 7 à 8 ? Il me semble que non mais bon…
2°) puis je lancer un soutien d’assaut, mouvement d’infanterie ou assaut coordonné si je n’ai pas la carte manœuvre de l’unité en question ?
en gros j’ai rien en main (comme carte manœuvre) mais je dépense mon pouvoir, puis je vais chercher les cartes dans mon deck (en fonction de la compétence) et je choisis notamment la carte de l’unité ayant activer sa compétence.
personnellement je trouve ça ultra abusé mais c’est pas hyper explicite dans les règles.
Merci d’avance pour les réponses et n’hésitez pas à demander des détails si je n’ai pas été clair sur certains points.

Sinon pour les talents, oui le cout en pouvoir est le chiffre dans le rond à côté des talents en questions, sur les cartes des unités (dont le cout peut changer selon l’état de l’unité d’ailleurs).

@ Yggdrasil : merci beaucoup pour ces éclaircissements bien utiles pour mes futures parties :D

@ Yggdrasil : merci beaucoup pour ces éclaircissements bien utiles pour mes futures parties :D

Sinon quelqu’un a des infos sur une suite au projet Mythic Battles ? C’est abandonné ?

je relance le sujet. Des infos sur d’éventuelles extensions ?

Comme par exemple celle-ci ou encore celle-là ?

oui mais là ça commence à dater.

Ok, comme la formule était “éventuelle” et pas “nouvelle” je me suis dit que tu ne connaissais peut-être pas ces deux-là.

y a pas de mal :)

Hello,
Je viens de mettre la main sur une boîte de base de Mythic Battles que maintenant, oui, je sais, je me réveille après la bataille (mythique).
Je n’ai guère de remarques différentes que toutes celles qui ont été partagées tout au long de ce post : la ou plutôt les mécaniques du jeu - card driven, léger deckbuilding, jeu de figs, wargame… - s’intègrent bien, l’utilisation tactique des cartes Art de la guerre, la gestion des dés, les nombreux morceaux d’un wargame avec figurines dedans, etc. font que ça tourne très bien, c’est rapidement fluide et on se concentre sur la stratégie ! Là on est plutôt sur des parties de 2 heures, le temps d’intégrer les nombreux talents, mais on devrait vite optimiser.
Et puis arrive le gros défaut : la qualité du matériel. On se prend une claque par la beauté des illustrations, mais les tuiles de terrain sont hyper mornes (et accessoirement gondolent et bougent tout le temps), les pions sont difficilement reconnaissables en pleine action, et l’ensemble donne un plateau de jeu assez moche, ou plutôt en gros décalage avec la classe des illustrations des cartes. Et puis c’est peut-être un détail, mais ces gros dés blancs “juste” imprimés mais pas gravés, ça fait aussi très cheap, on les utilise beaucoup, un effort pour en proposer des plus classieux n’aurait pas été superflu. Je comprends l’argument économique, mais franchement, à 35 €, je trouve le jeu encore un peu trop cher du coup…
Je me dis que c’est typiquement le jeu qui mériterait une seconde édition corrigeant tout cela, et que le passage par un financement participatif devrait permettre de proposer (en SG ou en add-ons ?) les fameuses figurines en plastique…
En tous les cas, avec 3 ou 4 ans de retard, bravo à Benoît Vogt pour les innovations et le mix des mécanismes, et à Loïc Muzy pour l’ambiance graphique imparable de ce jeu :mrgreen:

Moi aussi je me réveille après la guerre et attend le jeu de base et les extensions échangés à un trictacien. Par contre il est clair que je n’y jouerai pas avec les pions. Je pense que c’est ce qui a tué le succès du jeu. En attendant de lister et commander les figurines (en 10mm pour faire des petits groupes de soldats sur chaque pion) je me suis amusé à faire le Cerbère grâce à un petit personnage de mon fils.