johangel dit :Pour revenir sur Bellerophon, ce n'est pas l'unique unité contre toutes les autres adverses. C'est juste que tu auras le choix de l'activer + une autre contre l'équivalent pour ton adversaire avec des unités moins fortes. Bellerophon : - il se protège -2 dés d'attaques pour les adversaires - il est mobile + évasion (mouvement 3 + vol) - efficace contre les monstres (monsterslayer) qui sont en général les plus grosses unités - Tu peux l'activer 5 fois de suite (sur 5 tours évidemment) pour rusher omphalos ou godkill En gros il se ballade sur le champs de bataille et est pas évident à éliminer. Après, y'a certes des contre-mesures qui existes mais elle sont pas gratuites pour les adversaires et tu as aussi d'autres unités à jouer.
Non mais mettez Paris dans le draft et on verra si un joueur tentera de le prendre quand même ! Sur un rocher il attaquera avec 5 dés ! La défense de 6 du petit cheval ailé ne fera pas long feu ! Et il ne coûte que 2 en rct ! c'est le meilleur contre du jeu pour moi !
johangel dit :Pour revenir sur Bellerophon, ce n'est pas l'unique unité contre toutes les autres adverses. C'est juste que tu auras le choix de l'activer + une autre contre l'équivalent pour ton adversaire avec des unités moins fortes. Bellerophon : - il se protège -2 dés d'attaques pour les adversaires - il est mobile + évasion (mouvement 3 + vol) - efficace contre les monstres (monsterslayer) qui sont en général les plus grosses unités - Tu peux l'activer 5 fois de suite (sur 5 tours évidemment) pour rusher omphalos ou godkill En gros il se ballade sur le champs de bataille et est pas évident à éliminer. Après, y'a certes des contre-mesures qui existes mais elle sont pas gratuites pour les adversaires et tu as aussi d'autres unités à jouer.
Non mais mettez Paris dans le draft et on verra si un joueur tentera de le prendre quand même ! Sur un rocher il attaquera avec 5 dés ! La défense de 6 du petit cheval ailé ne fera pas long feu ! Et il ne coûte que 2 en rct ! c'est le meilleur contre du jeu pour moi !
"il se protège -2 dés d'attaques pour les adversaires"
Paris attaquerait à 3 dés... Bof (ou 4 sur le rocher, non ?)
Quand tu n’as que Bellerophon et le Dieu, l’adversaire n’a que 2 cibles à gérer. Même avec sa défense renforcée par les “-2 dés”, Bellerophon n’a jamais que 7 PV … pas sûr du tout qu’il finisse la partie s’il devient la cible unique.
johangel dit :Pour revenir sur Bellerophon, ce n'est pas l'unique unité contre toutes les autres adverses. C'est juste que tu auras le choix de l'activer + une autre contre l'équivalent pour ton adversaire avec des unités moins fortes. Bellerophon : - il se protège -2 dés d'attaques pour les adversaires - il est mobile + évasion (mouvement 3 + vol) - efficace contre les monstres (monsterslayer) qui sont en général les plus grosses unités - Tu peux l'activer 5 fois de suite (sur 5 tours évidemment) pour rusher omphalos ou godkill En gros il se ballade sur le champs de bataille et est pas évident à éliminer. Après, y'a certes des contre-mesures qui existes mais elle sont pas gratuites pour les adversaires et tu as aussi d'autres unités à jouer.
Non mais mettez Paris dans le draft et on verra si un joueur tentera de le prendre quand même ! Sur un rocher il attaquera avec 5 dés ! La défense de 6 du petit cheval ailé ne fera pas long feu ! Et il ne coûte que 2 en rct ! c'est le meilleur contre du jeu pour moi !
"il se protège -2 dés d'attaques pour les adversaires"
Paris attaquerait à 3 dés... Bof (ou 4 sur le rocher, non ?)
Oui j'avais zappé le blocage on en avait parlé avec un autre joueur récemment en plus ! Par contre il peut bouger mais pas ramasser les omphalos !
Paris a 5 dés... +1 sur le rocher... +1 en attaque à distance avec Archer... -2 à cause du petit poney... Donc 5 au total et qui plus est avec une def de 6 ! Il est quasi mort après 2 attaques !
Quand tu n'as que Bellerophon et le Dieu, l'adversaire n'a que 2 cibles à gérer. Même avec sa défense renforcée par les "-2 dés", Bellerophon n'a jamais que 7 PV ... pas sûr du tout qu'il finisse la partie s'il devient la cible unique.
Personne n'a dit ça, tu ne peux pas comparer une armée de 5RP avec une de 12. Si tu as Bellerophon, tu as aussi d'autre unités que l'adversaire devra gérer.
bien sûr, mais j’enchaînais directement sur l’exemple précédent : Bellerophon seul à 5 points ou Lion + Troupe pour le même total.
Enfin pour me répéter mais aussi synthétiser : Je trouve Bellerophon légèrement cheaté (surtout les 3 AoW, 2 auraient bien suffi) mais néanmoins tout à fait gérable, et surtout, pas first pick no brain.
Du moins pas dans n’importe quelle configuration. J’y pensais hier soir, et autant en 1 Vs 1 (12 points à côté du Dieu) Bellerophon, c’est probablement le choix du Roi, mais par contre en 2 Vs 2 (seulement 8 points à côté du Dieu), prendre Bellerophon ça limite cruellement la suite des choix stratégiques… A tel point que personnellement, en 2 Vs 2, je suis certain à 95% de choisir prioritairement une autre unité que Bellerophon.
Paris a 5 dés... +1 sur le rocher... +1 en attaque à distance avec Archer... -2 à cause du petit poney... Donc 5 au total et qui plus est avec une def de 6 ! Il est quasi mort après 2 attaques !
Effectivement, Paris est une bonne contre-mesure au pégase.
shambhala dit :@Erwan : toujours pas d'info pour les frais de port stp ?
Dans le dernier update d'hier il est dit qu'il y aura un update vendredi pour évoquer leurs éventuelles avancées sur le sujet des fdp, donc wait & read ;)
Paris a 5 dés... +1 sur le rocher... +1 en attaque à distance avec Archer... -2 à cause du petit poney... Donc 5 au total et qui plus est avec une def de 6 ! Il est quasi mort après 2 attaques !
Effectivement, Paris est une bonne contre-mesure au pégase.
Il est même une contre mesure à la totalité des Héros adverse ! Hors Petit Poney il tape sur un rocher avec 7 dés et le héros adverse à -2 en DEF.
shambhala dit :@Erwan : toujours pas d'info pour les frais de port stp ?
Dans le dernier update d'hier il est dit qu'il y aura un update vendredi pour évoquer leurs éventuelles avancées sur le sujet des fdp, donc wait & read ;)
Oui pegaze est moins effrayant, pas besoin d’avoir la manticore regardez :
1) Le snipe une valeur sure et utile contre toute unité… De plus Euryteus est un archer très dangereux qui peut le cibler. Mais surtout il combotte avec l’assassin ou toute autre unité qui veut attaquer “en corps à corps-à distance depuis un rocher” ou à distance, car il donne +1 range à tout allié dans sa zone. Autant dire qu’il annule l’effet premier pick s’il se trouve dans le draft en compagnie du pegaze… C’est un must have pour 3 points car il peut tirer deux fois par tour. Pour peu que vous ayez en plus choisi Atalante et/ou les amazones et/ou Méduse qui tire loin et grimpent (+3 range !) ou simplement ulysse et les toxotai… Plus les flèches en or du dieu Appolon portée 3 ou d’Artémis (sur une montagne elle tire à 4 cases en ignorant tout les obstacles…). Voire l’étoile filante d’Hécate en pouvoir activé souvent…
2) le blocage organisé… pour éliminer pégaze en faisant semblant de s’intéresser aux pierres. La méduse pétrifie tout comme la gorgone qui en plus vole et peut le suivre pour le pétrifier avant ou après un blocage… Mais c’est encore plus facile si en amont vous avez réussi à tendre un piège pour le bloquer. N’importe quel bloqueur peut le fixer, du coup plus vous prenez de bloqueurs, plus c’est facile. Deux voire trois bloqueurs dans la partie, pour le prendre en étau et il sera plus facilement neutralisé surtout si vous arrivez à booster leurs mouvements par d’éventuels pouvoirs. Ares / Atlas / Cerbere / Echidna / Le lion / (et aussi Tityos et le minotaure avec leurs pouvoirs) on un mouvement à 2 pour l’atteindre et le bloquer. Sinon avec 1, il y a l’hydre qui tiendra le choc, campe et les dragons. Le dragon de thebes est une horreur, il a un en portée, il est résistant (utile car pegaze est tueur de monstre) et même s’il meurt 7 squelettes prennent le relais : ils ont blocage aussi ! Le python et orion sont aussi 2 bons choix un peu fourbes car ils grimpent et attaquent à distance (+1 ou +2 sur montagne), orion pouvant projeter le pegaze vers d’autres alliés et le suivre en le bloquant à nouveau, le python bien placé peut l’empêcher de réclamer les omphalos à une case de lui et il attaque à distance. Les 5 titans aussi sont bloqueurs… Enfin, le bloqueur sur de son coup, le griffon, mouvement 3, qui peut le suivre partout en vol pour le fixer au sol en attendant des renforts ou des archers.
3) La traque imparable… On le tue d’abord avec son dieu, on gagne avec ses autres unités ensuite ! Mais le tir longue distance ou le blocage organisé ne sont pas les seules options. Prenez Hermes, il bouge plus vite 4 mouvement, sans aucune contrainte, il est sûr de le chopper, car il a autant d’activation que lui (5) avec son pouvoir pour les faire arriver en main, il faut juste parvenir à le tuer. Bien sûr il risque d’être blessé mais il a initiative et fuit si facilement… On peut l’associer à un garde, se servir d’omphalos pour le guérir. La combo c’est de l’associer a l’excellent griffon en deuxième pick (protecteur/bloqueur) : il va le suivre et le proteger en meme temps que bloquer pegaze ! Et / ou prendre Eurethyon (mouvement 2 portée 1) qui n’a pas garde mais qui peut forcer pegaze à l’attaquer plutôt que de partir ailleurs, si pegaze s’active à portée 1 ou moins de lui. Médée sera aussi parfaite à une case de Hermes pour réduire ses blessures. On peut la preferer planquée à l’arriere à affaiblira (stun) pegaze a distance et Hermes la retrouvera facilement s’il est trop blesse pour bénéficier de sa couverture en soins… en tous cas, une fois le job fait, il faut bien protéger Hermes.
4) Le drag and drop ou le rapt ! Helios mouvement 2, peut utiliser son fouet (1+1 portée) pour l’attirer à lui, si vous mettez à côté de lui un bloqueur/gardien comme cerbère en premier pick il est mal (à moins de rester toujours à 4 cases d’Hélios vous êtes sûr de le chopper, de protéger votre dieu et de tuer le méchant héro, au risque certes d’y perdre cerbère mais il vaut un point de moins…). Dans le même genre le judge Rhadamanthus avec la chaine peut l’attirer aussi près de vos bloqueurs. Dans les deux cas il faut faire une blessure à Bellephoron pour le chopper. S’il est adjacent ou dans sa zone Orphée est un bon contre avec sa lyre et surtout son pouvoir de rapture (que je suis pas sûr de bien comprendre, est-ce que les tokens partent tous d’un coup ou on en retire un seul quand l’ennemi dépense une carte AoW, est-ce que l’attaque de zone fait des dégâts qui retirent tous les tokens ou un seul, c’est un token par unité et non par figurine de l’unité).
Plus toute autres astuces situationnelles… ex : s’il parvient à l’atteindre, Aecus peut aussi l’exiler sur sa zone de départ (où vous avez mis un bloqueur ?) ou l’empêcher de sortir de sa zone s’il n’a plus d’AoW. J’en conclus qu’en combo avec lui tout ce qui fera dépenser des cartes AoW (donc choisir un dieu qui provoque cela ?) sera aussi un bon contre.
Ben j’avais un doute… un gros… faut dire que j’ai peu dormi hier soir, j’ai validé mon PM et regardé les vidéos des games (où ils ne jouent pas de volants). Donc pour blocage soit c’est uniquement valable pour le griffon (parce que lui il vole ET il a blocage) soit ca marche pas car la capacité de vol de sa cible (là Bellophoron) annulera son blocage… j’imagine que c’est la 2eme réponse. C’est fort le vol !
N’empêche que tout le reste reste OK contre lui en particulier :
1) hermes qui le choppe a volonté, à comboter avec le pouvoir d’Eurytion 2) toutes les stratégies de snipper 3) le fouet d’hélios/chaine du judge, en combo pour le “bloquer” dans la meme case : le judge qui demande une carte AoW pour la quitter. 4) les stratégies d’attaque combinées soit de créatures volante, soit de créatures avec projection (orion par ex.) dans une case où on va pouvoir effectuer (2eme activation) une autre attaque.