bonjour,
Quelqu’un a t’il des news sur la livraison du jeu napoléon saga ?
merci
Les derniers commentaires (il y a 17 jours) sur KS annoncent que… il n’y a pas de date pour le moment.
Grrrrr. et pourtant sur FB ils m’avaient indiqué avant Noel…
Les jeux sont désormais en cours d’envoi. J’ai reçu mon exemplaire la semaine dernière.
Bonjour,
déjà postée sur ks directement je remet mes questions ici & dans la rubrique “règles”.
Le jeu est excellent.
Charge :
1) est ce qu’en cas de mêlée qui perdure (2nd tour) , une unité de cavalerie lourde, qui n’a donc plus le bonus de charge de +1 mais pas encore retournée sur le -1 de désorganisation, est toujours considérée “en charge”, et bénéficie donc néanmoins du bonus “impact” ?
En clair, est ce que la charge ne dure que le 1er round et ensuite on est en mêlée ?
2) est ce qu’une cavalerie désorganisée peut re charger au tour suivant ?
2’) est ce qu’une cavalerie désorganisée peut contre-charger ?
2’‘) est ce qu’une cavalerie ayant ratée sa contre-charge , peut retenter ce jet le tour suivant si elle est attaquée de nouveau ?
2’‘’) idem si elle est activée avant son attaquant du 1er tour : peut-elle charger à son tour en étant déjà en mêlée ? contre charger ?
3) en cas de contournement, le bonus est valable pour la 1ère mêlée :
- du 1er combat ?
- à chaque combat ?
Mode solo:
4) en cas de 2 de trous en 1ère ligne, et considérant qu’on doit optimiser au mieux, doit-on déplacer une cavalerie, ou la faire charger ?
5) si “déplacer & tirer” n’est pas possible , peut-on néanmoins combler 1 trou devant avec la cavalerie légère ou passer à l’ordre suivant ?
Cavalerie légère :
tir sur une unité dans un bâtiment et gagne le combat :
6) le bâtiment est défaussé comme pour un contournement ou reste vide chez l’adversaire ?
6’) avec des dragons qui mettent pieds à terre ?
Carte de stratégie : qui & quand ?
7) doit-on s’en tenir aux illustrations ? : i.e “drapeau” et “officier” utilisable sur cavalerie ou artillerie ?
8) peut-on les placer sur ses unités durant une activation adverse ?
En clair peut-on jouer 1 carte n’importe quand sauf si elle comporte un déclencheur ?
9) carte “nous pouvons y arriver” : jouable pour enlever une blessure reçu à l’instant est donc éviter de faire un test de moral ? sur cavalerie malgré l’illustration d’infanterie ?
10) carte “en avant” : peut -on faire retraiter volontairement l’unité qui reçoit le pion blessure si elle en a déjà une ?
11) carte “tir parfait” : bonus pour un seul tir, un tour ou permanent ?
Terrain :
12) peut-on supprimer un terrain volontairement ou seulement le remplacer (en dehors d’une mêlée) ?
13) peut-on placer une colline en 2ème ligne devant 1 colline en réserve sans que cela n’affecte la ligne de vue de l’artillerie en réserve ? Mais bloque les tirs adverse ?
Combat :
Dernière blessure & mêlée gagnée :
14) Peut-on supprimer une blessure d’un précédent tour et éviter ainsi la destruction ?
Merci Cetrod
Je reçois le jeu dans 2 jours.
Je crois qu’il y a un potentiel pour faire le même jeu mais sur le thème “Samurai”, avec toujours (il me semble) les fabuleux dessins de Rava.
Le jeu me tente grave mais mon budget jeu est dépassé. Faudrait que je vende des jeux…
quelques questions :
1) Steadfast : avec cette compétence, on est obligé de faire un test moral quand on veut retraiter volontairement. Donc si le test échoue, l’unité doit rester sur place ?
2) Charge de cavalerie : le +1 c’est pour le 1er tour de mêlée. Supposons que la mêlée dure 3 tours:
1er tour : +1 pour la charge.
2ème tour : rien (aucun bonus).
3ème tour: rien. Mais l’unité ennemie est soit éliminée, soit en retraite.
A partir de là, l’unité de cavalerie reçoit le -1 pour être “désorganisée”. J’ai bon ?
Bonsoir,
Pas eu le temps (ch’uis occis par le jardinage…) de retranscrire les réponses qui mont été faites super rapidement & gentiment sur ks ; ils vont faire une faq sous peu et doivent être à la gencon là.
sinon :
1) à ben tu lèves 1 bonne question et je pense que tu as raison; moi je retraitais volontairement point barre…
2) t’as bon : la charge s’arrête après le 1er tour = on passe en mêlée; dés que la mêlée est finie, l’unité de cav est désorganisée; ce qui ne l’empêche pas de recharger ou contre charger par ailleurs, mais les les marqueurs désorganisation ne se cumulent pas.
A+
Merci pour les réponses.
Reçu le jeu aujourd’hui.
Très beau matériel.
Hate de l’esayer.
Sinon, certaines cartes d’unités n’ont aucunes indications : pas de nom d’unités, pas de caractéristiques.
Je n’ai pas l’impression que c’est un oubli, mais que ça été fait volontairement.
Quel est le but de ces unités fantomes ?
bonjour,
créer les tiennes, faire une “copie” d’une carte perdu ou que t’as pas; ayant pledgé le ks j’ai pas fait attention à dans quelle boite se trouver l’artillerie à cheval française par exemple, ou les chasseurs à cheval de la garde, mais tout n’était pas dans la boite boite principale, et je ne sais pas ce qui est inclus dans la version boutique.
bonnes parties
Ah d’accord;
Moi je pensais que c’était pour créer des leurres ou quelque chose comme ça, mais je ne trouvais pas les règles correspondantes.
Mais du coup certaines idées me viennent à l’esprit…
rebonjour
Est-ce que de l’artillerie à cheval peut se déplacer latéralement et tirer ? NOTAMMENT si elle est en 1ère ligne.
merci
re bonne nuit,
“Les unités d’Artillerie à cheval peuvent effectuer un Tir
avant ou après leur déplacement”.
Vu que je vois pas de précisons autre (comme pour la cavalerie light), je dirai oui : elles peuvent tirer tout le temps en fait, et dans toutes les directions , avant ou après… (pas les 2 d’affilé par contre, sauf avec la carte qui va bien…)
J’ai commencé à en mettre en binômes avec de la fixe et ou de la mobile, c’est un peu le combo de la mort… Surtout si tu places une 4ème activation… Juste les françaises (Garde) partent de derrière.
Have fun
Merci
Cela en fait une arme puissante.
Une autre question :
J’ai une artillerie à cheval dans ma 1ère ligne.
Je suppose que, dans la 1ère ligne ennemie, il n’y a pas d’ennemi en face de cette artillerie à cheval.
Est-ce que mon artillerie à cheval peut tirer sur la 2ème ligne adverse, ou sur la réserve adverse ?
oui : “range 3 square”; pas de bonus “tir contre 1ère ligne”.
Par contre je ne sais pas si il est possible de tirer sur une unité de la réserve non révélée, et l’angle de tir de l’artillerie doit être respecté , comme l’influence bloquante des possibles terrains entre les 2.
Ok
Merci de ta réponse.
Mais du coup comment est calculé l’angle de tir ?
Parce que les schémas sur les angles de tir donnés dans la règle ne concernent pas ce cas de figure.
ben si : tu comptes 2 / 2 / 3 ( 3 pour la dernière ligne) (tu reprends le shéma des règles; sinon y’a un topic sur bgg)
sinon vu qu’à l’asso on est pas nombreux en ce moment (du 1/1 quoi) je me suis remis sur les règles de british vs pirates & armada, et vu au passage que tu m’avais pas vendu ton lot sails of glory : tu m’as fendu le coeur…
si tu passe en rp, viens jouer ! ou à l’opjh ?
A+
tu habite où ?