Comme dans la plupart des projets, les backers auront des SG offerts qui se retrouveront dans une boite d’extension payante en retail. Je ne pense pas que Matagot va réinventer la roue.
Je salue le fait de ne pas mettre de trucs exclusifs (ou super-exclusifs comme ton l’a vu ailleurs) qui créent certains abus bien inutiles au regard de l’intérêt du jeu, au final. A mon sens, tout ce qui est de l’ordre du gameplay doit pouvoir être accessible à tous, quitte à faire payer ceux qui n’ont pas soutenu le projet.
Le fait que la boite soit moins en cher en kickstarter constitue une juste retribution ca c’est top
Par contre ne nous leurrons pas, ce gain sera tres certainement completement siflé par les frais de port (en general 15€)
Sauf en passant par un partenariat boutique peut etre ?
Je ne jette pas la pierre à Matagot c’est juste la tournure que prends kickstarter => un financement participatif qui sert à avancer la tresorerie pour une sortie boutique deja lancée en fait.
Pikaraph dit :Hydro dit :Hadoken dit :et si on a la première version du jeu?
un kit de mise a jour est prévu?
Oui et heureusement avec cette dernière extension qui est +- récente.
Par contre, ils ne garantissent "que" 90% d'accessibilité du nouveau gameplay. Je trouve cela très dommage et pas spécialement honnête quand même, avec la relance de la gamme avec cette dernière extension sortie.Attends d'en savoir plus sur ce qui ne sera pas dispo avant de râler... pour le moment c'est le jeu de base qui est remis au goût du jour et on voit que le plateau change (sanctuaire de tous les dieux dispo tout le temps, peu importe le nombre de joueurs, des ports placés un peu partout), je ne suis pas convaincu que les détenteurs du jeu aient envie de payer un nouveau plateau, il suffira d'adapter l'ancien en jouant toujours sur la face 3/5 joueurs.
Le plus simple à fournir, ce sera des punchboards de tuiles révisées et le livret de règle et les aides de jeu.
Je ne réagis qu'à leur annonce de cette info, que 90% du gameplay de l'ancien jeu sera compatible.
Donc rien à voir avec le fait que le plateau change de design.
Devant leur volonté de réagir aux consommateurs (cf leur annonce), je m'exprime donc. (point).
Quelle est cette case de vortex en haut à droite ?
Les temples du centre et du bord n’apportent plus de nombre d’ankh différent ?
En ce qui me concerne, je trouve cette carte moins lisible que celle du jeu V1 à première vue, mais c’est sûrement le temps de s’adapter.
De toutes façons, pas le choix, j’ai revendu la V1 pour bénéficier de 100% de la V2 et soutenir un jeu que j’ai beaucoup apprécié. ^^
Impatient de voir le reste.
Bonjour
Le premier post a été mis à jour avec une FAQ sur le projet KS et sur le jeu
Bonne lecture et excellente journée !
Bien cordialement,
Antoine, équipe Matagot
Bonjour,
Le premier a été mis à jour avec de nouvelles illustrations, celles des Dieux !
On attend vos retours
Excellente journée !
Bien cordialement,
Antoine, équipe Matagot
Très chouette! J’attends le visuel des figurines avec impatience (Un de mes pote est très fan de Kemet, donc nul doute que je finirais par y poser mes pinceaux )
duckem dit :
Par contre ne nous leurrons pas, ce gain sera tres certainement completement siflé par les frais de port (en general 15€)
15€ depuis la Chine, ahahah, jeune padawan !
Pas d’exclu KS, pas de solo, pas d’insert, des extensions déjà prévues mais pas dispo pour cette campagne… bref c’est assez pour me convaincre d’attendre la campagne d’après (si il y en a une), je suis pas pressé la v1 me suffit pour le moment. Bonne chance pour votre KS et on se revoit en 2021/22
Halfly dit :Pas d'exclu KS, pas de solo, pas d'insert, des extensions déjà prévues mais pas dispo pour cette campagne... bref c'est assez pour me convaincre d'attendre la campagne d'après
Ah bah moi c'est le contraire, moins y'a d'exclu et plus ça me plait.
Je regrette un peu d'avoir acheté Seth car ça commence à être le bordel dans la boîte. Pouvoir sortir un jeu et le mettre en place direct sans se prendre la tête "attend me faut l'extension mais pas tel module, ah non ça c'est pour du solo" ça commence à être du luxe avec les KS.
Bonjour à toutes et à tous,
Aujourd’hui on a une excellente nouvelle à partager avec vous : la date de lancement de la campagne !
→ Kemet : Blood and Sand arrive sur Kickstarter le 26 mai prochain
Plus d’informations dans les semaines à venir jusqu’au lancement.
Excellente journée !
Bien cordialement,
Antoine, équipe Matagot
Une bonne nouvelle en ce moment, ça fait toujours plaisir
Vivement le 26 mai !
duckem dit :bah ca m'apprendra à ne pas lire les articles ;)
merci !
et apres lecture :
Ce que Matagot ne fera pas sur Kickstarter
1. Pas d’exclusivité Kickstarter
Il n’y aura pas de composants exclusifs aux campagnes Kickstarter. Participer à la campagne est le moyen le plus sûr d’obtenir le jeu, avec tous les stretch goals déverrouillés. Mais pour ceux qui ne souhaitent pas participer à la campagne Kickstarter, ils pourront obtenir le jeu et tous ses composants plus tard, dans la limite des stocks disponibles.
4. Pas de garantie d’avant-première pour les backers
Notre but est de vous livrer avant que le jeu n’atterrisse sur les étagères des boutiques de votre région. Cependant, nous ne voulons pas promettre ce que nous ne pouvons pas tenir. Il y aura forcément des exceptions pour promouvoir et soutenir le jeu quand nous le pourrons, comme à l’occasion de festivals ou d’événements. L’envoi à l’international est quelque chose d’aussi coûteux que complexe. Cela peut entraîner un décalage sur certaines régions tout comme la réception du jeu dans une autre langue. Pour toutes ces raisons, il est possible que la livraison s’étale sur plusieurs mois et nous souhaitons être transparent avec vous dès le départ.
Donc étant backer quel est mon retour vis à vis du "risque" ou de mon investissement (j'avance de l'argent) ?
Pour moi un kickstarter c'est avoir des exclus, avoir le jeux 6 mois avant le retail (exemple : Anachrony). Je vois de plus en plus des jeux dispos en meme temps voir pire des jeux dispos en retail avant la dispos version kickstarter (un comble !)
Concernant ce dernier point, j'irai meme plus loin : selon moi un jeu qui est en financement sur kickstarter n'aura jamais de version boutique car pas assez de débouchés et d'ou la necessité de ce financement participatif (ex : Beyond Humanity).
Je comprends la difficulté de l'edition, et l'explications j'y adhere à 100% sauf sur ces derniers points qui me herissent le poil :(
Et bien tu ne backeras pas
Mais t'as toutes les infos pour faire ton choix
On ne te promet pas des exclus et une livraison en avant première pour en réalité s'excuser derrière car le jeu s'est retrouvé à Cannes etc...
J'aime bcp cette transparence et ce réalisme pour ma part.
Transparence et honnêteté sont toujours bienvenues, mais je ne vois pas du tout l’intérêt de cette campagne non plus. Avancer l’argent un an en avance (surtout dans cette période d’incertitude totale) pour un jeu qui sortira de toute façon et ne finalement recevoir aucune forme de rétribution, ni exclu KS, ni réduction sur le prix final (frais de port inclus), je n’y vois aucun intérêt.
Quand ensuite on apprend qu’ils travaillent sur un mod solo, un inser et un tapis de jeu mais que ceux-ci ne seront seulement disponibles que lors d’une 2nde campagne, c’est à se demander s’ils ont déjà participéà une campagne de financement participatif.
Alors bravo pour l’honnêteté mais ces choix marketing et éditoriaux sont, je trouve, très questionnables.
Après, je ne vois même pas pourquoi je viens faire mes commentaires ici, puisque Matagot ne se donne pas la peine de répondre aux remarques et avertissements que les joueurs se donnent la peine de leur apporter.
Matagot dit :Bonjour à toutes et à tous,
Aujourd'hui on a une excellente nouvelle à partager avec vous : la date de lancement de la campagne !
-> Kemet : Blood and Sand arrive sur Kickstarter le 26 mai prochain :)
Plus d'informations dans les semaines à venir jusqu'au lancement.
Excellente journée !
Bien cordialement,
Antoine, équipe Matagot
Ceci nous explique toujours pas quel avantage il y a à pledger avant la sortie boutique...
Lagaillarde dit :Ben surtout que l'on vient d'avoir une information de dernière minute sur Ankh de Cmon. Il vont sortir le jeu en français. Donc, là, pour
Tu nous donnes le lien stp ?
Bonjour à toutes et à tous !
Nous venons d’actualiser le premier post avec les informations suivantes :
→ Vous pouvez dès à présent vous abonner au lancement de la campagne ICI
Découvrez Kemet : Blood and Sand, la nouvelle version de Kemet, le jeu multi-primé ! Il reviens avec un gameplay affiné et corrigé grâce à vos retours et de nombreuses heures de jeu,
Kemet : Blood and Sand vous fera plonger dans une expérience de jeu sans précédent, encore meilleure que l’original!
Découvrez tous les changements à Kemet : Blood and Sand : nous vous dévoilerons toutes ces nouveautés ici même, une par une !
#Module 1
Kemet Blood And Sand : une nouvelle version des règles du jeu
Les règles de Kemet: Blood And Sand (ou règles V2) sont avant tout une mise à jour des règles de la 1ère version du jeu. Si vous savez jouer à Kemet, il ne vous faudra que quelques minutes pour savoir comment jouer à cette nouvelle version du jeu.
Pourquoi une nouvelle version des règles alors que la V1.5 n’a que quelques mois ?
Le travail sur la V1.5 des règles a été fait pour fluidifier les règles suites aux retours de la communauté. Mais il a souffert d’une contrainte majeure : permettre aux joueurs de jouer à Kemet avec le matériel dont ils disposent dans la première version du jeu.
La V2 des règles est l’aboutissement de ce travail avec la liberté qu’offre une nouvelle édition du jeu, c’est-à-dire un nouveau matériel et juste pour le plaisir de nouvelles illustrations : nouvelles tuiles, nouvelles cartes, nouveau plateau…
Concrètement, voici ce qui change avec Kemet: Blood And Sand :
Une nouvelle version des phases de jeu pour rendre le jeu plus simple, plus fluide et limiter les problèmes d’interactions.
Une règle pour adapter le nombre de tuiles en fonction du nombre de joueurs.
Une mise en place en début de partie qui permet d’avoir une 1ère manche encore plus dynamique.
Des cartes Interventions Divines plus fréquentes, plus claires et plus simples à utiliser.
Des ajustements des tuiles Pouvoirs pour les rendre plus intuitives et corriger l’équilibrage en prenant en compte l’ensemble des tuiles.
De légères modifications dans les actions de Déplacement et les règles de Combat pour fluidifier l’action.
Une fin de partie plus explosive et plus nette pour récompenser les joueurs qui s’exposent en faisant la course en tête.
L’intégration d’une partie de l’extension Ta-Seti dans le jeu de base pour plus de variété
L’idée générale étant de conserver ce qui a toujours fait la force de Kemet en améliorant ce qui peut l’être et en modernisant le jeu qui nous a tant donné et le poussant vers les meilleurs standards actuels.
Le prochain module arrive demain vendredi 10 avril !
Bon jeu à tous et merci encore pour votre soutien !
Toute l’équipe Matagot -
Nouvelles cartes Intervention Divine !
@Pikaraph qui a l’air de vraiment bien connaître ce jeu (ou à tout autre TTien ou Tienne qui passerait dans le coin).
J’aime beaucoup l’interaction directe entre joueurs.
Qu’est-ce qui pourrait me pousser à pledger, sachant :
- que je n’ai pas la première édition, et je n’y ai jamais joué
- que j’ai déjà Cyclades, mais je n’aime pas trop, car je perds trop vite (je colonise, j’attaque toujours les autres, et je me retrouve vite affaibli et à leur merci car je me retrouve vite dépourvu de tout, mais c’est plus fort que moi…). Inutile de t’écrire que mes lancers de dés sont toujours pourrais, et rarement à la hauteur de mes ambitions…
- que j’ai déjà Blood Rage, et que j’aime beaucoup (et toute la famille également). Pas trop punitif, et il est possible de revenir dans la partie à l’ère 2 voire 3 avec un bon draft. Rien n’est jamais vraiment perdu.
- que je n’ai pas pris Rising Sun ni sa déclinaison égyptienne Ankh Gods of Egypt qui me semble une énième resucée de Blood Rage (tandis que les jeux markétés et déclinés à outrance avec simplement une modification mineure par rapport au modèle, ne me plaisent pas).
- qie j’apprécie Cmon pour ses règles simples, claires qui ne laissent pas place à l’interprétation et qu’il n’y a pas besoin de de FAQ ou erratas pour apprécier un jeu. Zombicide est en le parfait exemple ; Blood Rage est simple et clair, également.
La bise niçoise confinée (sous la pluie, pour une fois…)