Je dis ça je dis rien…
Mais ce qui manque à Kemet et ne semble pas (encore) proposé, c’est un ou des présentoirs pour les tuiles pouvoirs; ça prend énormément de place et de temps de mise en place.
Un présentoir (oblique vers la verticale) pourrait faciliter tout ça… mais à vous de voir si c’est possible d’intégrer ça dans la boite de base ^^
Nissa la Bella dit :@Pikaraph qui a l'air de vraiment bien connaître ce jeu (ou à tout autre TTien ou Tienne qui passerait dans le coin).
J'aime beaucoup l'interaction directe entre joueurs.
Qu'est-ce qui pourrait me pousser à pledger
Je vais faire simple : (presque) rien du tout !
- Contrairement à Cyclades, le jeu est ici clairement orienté baston, on est là pour se taper et, s'il y a plusieurs moyens de récupérer des points, impossible de la "jouer fine" et de passer entre les gouttes, il faut mettre les mains dans le cambouis à un moment ou à un autre. On y est d'ailleurs largement incité par les règles puisque, si tu gagnes un combat en attaquant, tu gagne 1 PV permanent... (d'autres PV, temporaires, peuvent être volés car il dépendent notamment du contrôle de certaines zones du plateau) ;
- Le ressenti est extrêmement différent de Blood Rage, l'aspect "combo" est bien plus fort dans Kemet avec les fameuses synergies de tuiles. A titre personnel, je préfère de loin Kemet car je le trouve moins froid que BR où je vois vraiment els figurines comme des 'pions de luxe'.
Plutôt que de toujours pouvoir revenir dans la partie, je dirais que tu est tout le temps dans la course, parce qu'on gagne des points à tous les tours ou presque et que tout le monde sait en permanence qui a combien de PV. Comme la lisibilité de la situation est très claire, les victoires se font très souvent à l'arrachée (dans toutes mes parties, 2 ou 3 joueurs pouvaient gagner au même tour). J'y retrouve le même feeling que dans Quantum, si jamais tu as y a déjà joué ;
- Les règles (en tout cas celles existantes, y compris avec la dernière mise à jour) sont simples, s'expliquent vite et surtout sont "logiques". A la lecture on se dit qu'il y a pas mal d'éléments différents mais tout s'imbrique vraiment très bien et on ne revient que rarement sur les règles, même au début. Il y a un ou deux points un peu délicats mais une fois la situation vécue, ça reste en mémoire.
Pourquoi ne pas pledger ?
- En fonction du prix, si le jeu te tente tu pourrais préférer la version actuelle de Kemet. Elle est déjà excellente et permet de nombreuses parties, les possibilités au niveau des combinaisons de pouvoirs apportant une grosse rejouabilité. C'est simple, à chaque fois qu'on finit une partie on se dit "ah mais là, si j'avais acheté cette tuile, j'aurais pu faire ça dans la partie" ou "en fait tel pouvoir avec tel autre ça doit être mortel, j'essaierai ça la prochaine fois" ;
- Contrairement à la Cyclades (en tout cas dans sa version de base), le jeu s'adresse à des joueurs un peu plus aguerris et demande à être sorti plus souvent pour en tirer le maximum. L'iconographie est claire et on n'a plus besoin de l'aide de jeu pour les tuiles au bout de quelques parties... à condition de ne pas jouer une fois tous les 3 mois, ce qui serait dommage.
Chips dit :Nissa la Bella dit :@Pikaraph qui a l'air de vraiment bien connaître ce jeu (ou à tout autre TTien ou Tienne qui passerait dans le coin).
J'aime beaucoup l'interaction directe entre joueurs.
Qu'est-ce qui pourrait me pousser à pledger- Contrairement à Cyclades, le jeu est ici clairement orienté baston, on est là pour se taper et, s'il y a plusieurs moyens de récupérer des points, impossible de la "jouer fine" et de passer entre les gouttes, il faut mettre les mains dans le cambouis à un moment ou à un autre. On y est d'ailleurs largement incité par les règles puisque, si tu gagnes un combat en attaquant, tu gagne 1 PV permanent... (d'autres PV, temporaires, peuvent être volés car il dépendent notamment du contrôle de certaines zones du plateau) ;
- Le ressenti est extrêmement différent de Blood Rage, l'aspect "combo" est bien plus fort dans Kemet avec les fameuses synergies de tuiles. A titre personnel, je préfère de loin Kemet car je le trouve moins froid que BR où je vois vraiment els figurines comme des 'pions de luxe'.
Plutôt que de toujours pouvoir revenir dans la partie, je dirais que tu est tout le temps dans la course, parce qu'on gagne des points à tous les tours ou presque et que tout le monde sait en permanence qui a combien de PV. Comme la lisibilité de la situation est très claire, les victoires se font très souvent à l'arrachée (dans toutes mes parties, 2 ou 3 joueurs pouvaient gagner au même tour). J'y retrouve le même feeling que dans Quantum, si jamais tu as y a déjà joué ;
- Les règles (en tout cas celles existantes, y compris avec la dernière mise à jour) sont simples, s'expliquent vite et surtout sont "logiques". A la lecture on se dit qu'il y a pas mal d'éléments différents mais tout s'imbrique vraiment très bien et on ne revient que rarement sur les règles, même au début. Il y a un ou deux points un peu délicats mais une fois la situation vécue, ça reste en mémoire.
+1 à ton analyse !
Concrètement, c'est un jeu où il faut aller bastonner et accepter de se faire attaquer. Il est obligatoire de se placer sur les temples ou les pyramides adverses pour prendre des points de victoire, donc rester statique ne mènera qu'à la défaite. Mais comme on peut désinvoquer ses guerriers à l'issue d'un combat pour regagner du mana, il ne faut pas hésiter à avancer.
Les PV gagnés en contrôlant des temples et des pyramides adverses qui sotn au niveau max sont temporaires, tu les perds si tu te fais virer.
Gagner un combat quand on attaque donne 1 PV définitif. Contrôler au moins 2 temples en phase de nuit te donne 1 PV définitif, il faut donc savoir défendre ses positions, mais des assauts multiples finiront par te déloger (d'où l'intérêt de désinvoquer quand ça sent le gaz).
Les Pouvoirs permettent d'orienter son jeu afin de privilégier l'attaque, la défense, la capacité à avoir facilement du mana, etc. On ne peut pas tout acheter, il faut donc bien choisir.
Les combats sont bien tactiques : tu joues secrètement une carte Combat qui indique quelle sera ta force et ta défense, mais une fois jouée, elle ne reviendra pas dans ta main tant que tu ne les auras pas toutes jouées, ton adversaire peut donc savoir si les trucs balèzes sont plus ou moins passés et qu'il te reste que des trucs de fragile. A ça tu peux ajouter des cartes qui modifient un peu tes stats pour effet de surprise durant la résolution du combat.
Dans la v2, les Pouvoirs doivent être revus et rééquilibrés pour ceux qui pouvaient poser problème en terme de violence et en terme de clarté. Et là il y aura directement les 4 couleurs de Pouvoirs, avec une config qui va varier selon le nombre de joueurs pour garder de la tension sur la disponibilité des divers Pouvoirs.
Et pour ceux qui ont joué aux deux (je pense notamment à Pipignouzigouigoui), il ne fait pas doublon avec Cthulhu Wars ?
Beaucoup de choses m’y font penser…
Et par rapport à Rising Sun? Ce jeu est ajoute un peu plus de bluff comparé aux autres jeux cités, non? Le minimum de joueur étant de 3 aussi?
Rising Sun et Kemet sont assez différents.
Les combats :
- dans Rising Sun, tu sais dans quel ordre les différentes régions vont être résolues en fin de saison, mais c’est difficile de savoir qui va être vainqueur tellement les choses peuvent changer entre le arésolution de la première région et de la dernière (entre autres les redistributions de pièces aux vaincus qui les booste pour la suite), donc ça peut vraiment jouer à la parlotte et à la négo d’enfoirés, la résolution se base sur un système de mise où tu peux vraiment prendre en traître ton adversaire,
- dans Kemet, c’est beaucoup plus frontal : tu bouges une troupe, tu attaques, et en fonction, tu prends la zone ou pas. Si tu tiens tes positions, ça fait monter tes points en fin de manche. Tu peux évidemment faire des alliances informelles, et tu vas le faire pour fumer celui qui part trop devant, mais c’est beaucoup plus lisible que Rising Sun sur ce point.
(j’aime bien les deux solutions : alliances bien définies par des règles et retournement de veste, typiquement à la Fief, ou alliances informelles pour lesquelles tu n’as pas de règle édictée, mais qui vient naturellement autour de la table).
Les upgrades :
- dans Rising Sun, déjà chaque faction possède un pouvoir propre très puissant qui pousse à jouer pour en profiter, puis chaque saison apporte son lot d’upgrades qui peuvent être achetées, la disponibilité vient avec la saison en cours, donc tu ne peux pas tout acheter d’entrée,
- dans Kemet tu connais toutes les tuiles pouvoir dès le départ, donc tu peux préparer une stratégie rapidement. Le système de Kemet apporte une notion de niveau de puissance de tes pyramides qui te permettent d’accéder à des pouvoirs plus intéressants, mais plus chers, une fois que tu as atteint le niveau requis, un côté arbre technologique en somme.
Une partie de Kemet dure moins longtemps, de mon expérience.
Tellement hâte !
Pitpipo dit :Tellement hâte !
Toi tu vas kiffer ^^
Mais je t'aime un peu moins depuis que j'ai appris que tu n'aimais pas Scythe...
Bonjour à tous,
De nouveaux modules sont disponibles sur le premier post de ce forum
Vous trouverez également avec le module de ce jour, un premier aperçu des figurines !
Toute l’équipe Matagot vous souhaite une excellente journée et un bon week-end !
Prenez soin de vous durant cette période.
L’équipe Matagot
Bonjour à toutes et à tous,
À un mois de la campagne Kickstarter pour cette nouvelle version de Kemet, on vous propose de débloquer en avance du contenu supplémentaire :
Chaque nouveau contenu sera débloqué en fonction du nombre d’abonnés à notre page de lancement ! Grâce à vous, nous sommes déjà 2700 :
À vous de partager la page prelaunch !
À 5 000 abonnés : 5 sacs à la couleur/effigie de son dieu pour ranger les figurines de chaque joueur.
À 7 000 abonnés : 3 sacs pour ranger l’ensemble des créatures.
À 10 000 abonnés : la taille des figurines de cette nouvelle version sera augmentée en moyenne de 20% !
Merci d’avance à tous pour vos partages et votre soutien sur ce projet
Bon jeu et bon courage pendant cette période.
L’équipe Matagot
Perso, ça me tente bien ce KS et ce sera peut-être bien mon deuxième KS après 7th Continent.
C’est bien un jeu de conquête ? (Histoire d’éviter tout malentendu et ne connaissant pas la V1 )
C’est plus un jeu d’occupation de territoires et de fights
maester dit :Perso, ça me tente bien ce KS et ce sera peut-être bien mon deuxième KS après 7th Continent.
C'est bien un jeu de conquête ? (Histoire d'éviter tout malentendu et ne connaissant pas la V1 )
Oui c'est de la conquête (mais tu gardes pas le contrôle longtemps en général, juste assez pour priver les autres et si possible scorer), avec du développement de ta faction et ça bastonne beaucoup.
Bonjour à tous,
Nous sommes ravis de vous dire que grâce à votre soutien, nous avons déjà débloqué le premier stretch goal avant le lancement !
5 sacs à la couleur/effigie de son dieu pour ranger les figurines de chaque joueur seront ajoutés à chaque contribution !
Prochain objectif, 7 000 abonnés pour débloquer 3 sacs pour ranger l’ensemble des créatures !
À vous de partager et inviter vos amis à s’inscrire sur la page !
Encore merci à tous pour votre soutien.
Excellente journée !
Bien cordialement,
L’équipe Matagot
Bonjour,
Vous avez été nombreux à réagir sur l’absence de Kickstarter exclusif pour la campagne Kemet : Blood and Sand. Nous souhaitons clarifier ce point avec vous pour éviter toute incompréhension :
Pour rappel, voici ce qui est mentionné dans notre section FAQ :
Q : Y aura-t-il des exclusivités Kickstarter ?
R : Rien de ce qui sera disponible pendant la campagne ne sera exclusif à la campagne Kickstarter.
→ Pour vous expliquer avec plus de détails :
Le jeu de base Kemet : Blood and Sand sera bien disponible en retail.
En ce qui concerne les autres composants débloqués pendant la campagne (stretch goals, add-ons) :
Ces derniers seront également disponibles en dehors de la campagne Kickstarter (d’où le terme non exclusif à Kickstarter) mais pas partout :
- Vous pourrez acquérir ces composants durant la campagne Kickstarter évidemment, ou bien directement auprès de Matagot sous réserve que nous ayons encore du stock disponible.
- Il est donc possible que vous ne parveniez pas à acquérir la totalité des nouveautés proposées au cours de la campagne Kemet : Blood and Sand après la campagne Kickstarter.
Comme indiqué à plusieurs reprises, Kickstarter reste le moyen le plus sûr pour vous d’acquérir le jeu ainsi que la totalité de ses composants en bénéficiant de la meilleure offre.
Nous espérons que ces explications vous apportent plus de clarté sur ce point. Nous restons à disposition pour répondre à vos questions par commentaire, message privé ou en réponse à ce post.
Bien cordialement,
L’équipe Matagot
Bonjour à tous,
Nous sommes ravis de vous annoncer que le second stretch goal pré-lancement a été débloqué !
Chaque contributeur recevra, en plus des 5 sacs à la couleur/effigie de son dieu pour ranger les figurines de chaque joueur, 3 sacs pour contenir l’ensemble des créatures.
Encore un dernier stretch goal à atteindre avant le lancement de la campagne :
→ 10 000 abonnés : la taille des figurines de cette nouvelle version sera augmentée en moyenne de 20% !
On vous encourage à partager la page et inviter vos amis à s’abonner jusqu’au lancement le 26 mai :
→ PAGE DE PRELAUNCH
Merci à tous pour votre soutien !
Bien cordialement,
L’équipe Matagot
Je viens de regarder la bande-annonce de cette nouvelle version, très réussie, mais quel dommage d’avoir remplacé les beaux dés-pyramides emblématiques par du plastique sans âme et dont le manque de practicité saute aux yeux…
De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j’ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.
Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c’est juste pas possible.