News officielles Kemet : Blood and Sand

yoyolem dit :De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j'ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.

(Capture prise à la 18ème seconde du trailer)

Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c'est juste pas possible.

Bonjour,

Comme vous vous en doutez, préparer une campagne Kickstarter signifie créer de nombreuses illustrations ainsi que gérer de nombreuses tâches tout en respectant des deadlines.

Lorsque nous avons posté la carte sur Board Game Geek ou Tric Trac, nous avons bien pris en compte les retours de la communauté. Ces derniers, bien qu'importants, n'étaient pas non plus des points bloquants pour nous par rapport à notre plan d'actions. Cela explique donc que ces corrections n'apparaissent pas encore sur cette vidéo de lancement.

De nouvelles corrections sur la carte sont bien prévues ;)

En espérant que cela réponde à votre message.

Bien cordialement,
L'équipe Matagot

Matagot dit :
yoyolem dit :De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j'ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.

(Capture prise à la 18ème seconde du trailer)

Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c'est juste pas possible.

Bonjour,

Comme vous vous en doutez, préparer une campagne Kickstarter signifie créer de nombreuses illustrations ainsi que gérer de nombreuses tâches tout en respectant des deadlines.

Lorsque nous avons posté la carte sur Board Game Geek ou Tric Trac, nous avons bien pris en compte les retours de la communauté. Ces derniers, bien qu'importants, n'étaient pas non plus des points bloquants pour nous par rapport à notre plan d'actions. Cela explique donc que ces corrections n'apparaissent pas encore sur cette vidéo de lancement.

De nouvelles corrections sur la carte sont bien prévues ;)

En espérant que cela réponde à votre message.

Bien cordialement,
L'équipe Matagot

N'ayant pas de jeu de ce genre (conquête par zone), j'hésitais à profiter de ce KS pour en acquérir un, enfin. Mais le visuel compte, ne le sous-estimez pas.
Là on a des ombres dans tous les sens (particulièrement visible sur les obélisques), des perspectives qui ne marchent pas (entre le temple en centre gauche et les remparts de la ville à droite c'est criant). Résultat, bien que la DA soit très sympathique, le rendu est, à mon goût, laid.
Donc no go.
Je passerai sur cette page voir si ça change, mais à priori vous me faites faire des économies.

yoyolem dit :De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j'ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.

(Capture prise à la 18ème seconde du trailer)

Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c'est juste pas possible.

Fouyouyou, y'a des jusqueboutistes dans le coin !
C'est quoi ton taf ? Le contrôle visuel post-prod de circuits imprimés miniatures ?

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd’hui, on partage avec vous la première version des règles de Kemet : Blood and Sand ! 

https://bit.ly/KemetBloodandSand-Rules-V1-FR

Merci d’avance pour vos retours et vos premières impressions.

Bon jeu !

L’équipe Matagot

Avec le lien activé c’est plus cool : https://bit.ly/KemetBloodandSand-Rules-V1-FR

Je n’y avais pas fait attention au premier visionnage, mais on voit dans la bande-annonce une cinquième couleur de pyramide, verte. De nouvelles tuiles et monstres seront donc probablement de la partie dans les SG puisqu’il n’en est pas fait mention dans les règles.

C’est parti !!!

KS Kemet

On a tous nos envies, j’imagine que les stretch goals sont déjà prévus, mais moi je voudrais un insert comme celui-là, parce que devoir trier les tuiles avant de les étaler correctement, ça me freinait pour le sortir…
Après, j’y crois pas trop, faudra sans doute compter sur des énervés de l’imprimante 3D, mais j’y crois !

Ce serait juste énorme d’avoir ce genre de truc (en moins encombrant), mise en place hyper rapide du jeu.

Maintenant le nombre de tuiles change en fonction du nombre de joueurs, il y aura donc malgré tout des manips, mais ce ne sera pas très compliqué.

Quelqu’un a une idée de ce qu’est cette pyramide verte annoncée ?

Je pourrai t’en dire plus le 2 juin :slight_smile:

Petite question pour Matagot concernant le pledge Chamberlain.
Quand vous dîtes qu’il faut se rapprocher de sa boutique, ça signifie qu’on ne pourra pas choisir une boutique dans une liste au moment du pledge manager ?

Top l’insert custom pour les tuiles. Perso ça ne m’a jamais trop dérangé de devoir les trier au début de la partie, comme c’est simple à faire ça donne un peu de boulot aux autres joueurs pendant qu’on installe le reste du matériel ^^
En les laissant par couleur dans des sachets zip ça n’est pas pire que de devoir les ranger correctement dans un insert après la partie.

Salut les enfants !
Du coup le kit de mise à jour m’intéresse pas mal comme j’ai déjà tout, qu’est ce qui changera par rapport à la boîte complète ?

Tristan

Un pb sur la page KS non ?

Bonjour Matagot,

J’ai pledgé les yeux fermés et votre campagne démarre en fanfare (je suis le 1424ème contributeur !!!). Campagne animée au fur à mesure du déblocage des SG

Un question concernant vos sleeves à 10€ s’agissant d’une indication qui ne semble pas précisée : les cartes sleevées entreront-elles rentreront dans la boite sans difficulté ?

Est ce normal que le nom des auteurs/illustrateurs n’apparaisse pas dans la page kickstarter ?

@Matagot : la carte n’a pas été modifiée ? Parce que sur l’image sur la page KS (capture d’écran ci-dessous) les perspectives et les ombres partent encore dans tous les sens. C’est voulu (pour une raison qui m’échapperait) ?

Matagot a déjà répondu à la page précédente : préparer la campagne leur a demandé beaucoup de travail en peu de temps, et notamment pas le temps nécessaire pour faire des changements au préalable du lancement de ce point de vue-ci. Les changements sont prévus, mais juste pas pour le lancement de la page KS.

Matagot dit :
yoyolem dit :De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j’ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.

(Capture prise à la 18ème seconde du trailer)

Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c’est juste pas possible.

Bonjour,

Comme vous vous en doutez, préparer une campagne Kickstarter signifie créer de nombreuses illustrations ainsi que gérer de nombreuses tâches tout en respectant des deadlines.

Lorsque nous avons posté la carte sur Board Game Geek ou Tric Trac, nous avons bien pris en compte les retours de la communauté. Ces derniers, bien qu’importants, n’étaient pas non plus des points bloquants pour nous par rapport à notre plan d’actions. Cela explique donc que ces corrections n’apparaissent pas encore sur cette vidéo de lancement.

De nouvelles corrections sur la carte sont bien prévues :wink:

En espérant que cela réponde à votre message.

Bien cordialement,
L’équipe Matagot

Ils parlaient juste de la vidéo, pas de la campagne. Vu le succès de la campagne ça n’a pas l’air de gêner que moi de toute façon mais ces bâtiments qui donnent l’impression qu’ils vont se casser la gueule les uns sur les autres pour moi c’est un no go.

Pikaraph dit :Ce serait juste énorme d'avoir ce genre de truc (en moins encombrant), mise en place hyper rapide du jeu.

Maintenant le nombre de tuiles change en fonction du nombre de joueurs, il y aura donc malgré tout des manips, mais ce ne sera pas très compliqué.

Quelqu'un a une idée de ce qu'est cette pyramide verte annoncée ?

Plus sérieusement, je parierai sur un 6ème joueur ?