Nintendo révolutionne...

kamus dit:moralité ça a coulé la boite blanche et bleue de Sega qui pourtant s'est montrée de nombreuses fois suppérieur à la PS2 (je pense à Dead Or Alive 2 par exemple...).


Ce n'est pas tant la faute des consoles que celle de ces porcs de programmeurs, hein...

la xbox ( a part le xbox live) n'a rien apporté aux jeux vidéos en tant qu'innovation.......

et pour l'instant la xbox360 n'a rien d'impressionante...

Quelques petites choses :

1/ la PS2 est plus puissante que la XBox, et la PS3 sera probablement plus puissante que la XBox2. Ne serait-ce que le lecteur de Blue-Ray et la double sortie vidéo (brancher deux télés sur la même console pour le multijoueur, ça le fait...). Après, tant que Sony n'a pas annoncé les spécification définitive de sa console, tout est encore possible. Généralement, les PS sont difficiles à coder, mais elles ont des réserves de puissance que n'ont pas les autres consoles. S'il se vend encore aujourd'hui deux fois plus de PS2 que de XBox, ce n'est pas pour rien.

2/ moi, l'argument d'avoir les jeux pareils mais en plus beau, ça fait un moment que ça ne me fait plus rêver. J'ai envie d'un peu de nouveauté (d'ailleurs en ce moment, je joue surtout sur la DS).

3/ Payer pour le jeu en ligne, j'ai du mal à m'y faire.

4/ de manière générale, si je peux éviter de filer mon fric à Microsoft, je ne m'en porte pas plus mal. ;-) C'est une société que je ne porte pas dans mon coeur.

Mais après tout est question de goût en matière de jeu : personellement, les très rares jeux qui auraient pu me donner envie d'avoir un XBox sont sortis sur PC peu de temps après (KOTOR, Fable...). Les très rares jeux qui me donnent envie d'acheter une PS2 sont en revanche des exclus (principalement Ico...). Les nombreux jeux qui me donnent envie d'acheter une Nintendo sont souvent des exclus aussi (Zelda, Mario Party, Mario Kart, Beach Spikers, Metroid...). Mon choix est vite fait.

cshingouz"]Quelques petites choses :
1/ la PS2 est plus puissante que la XBox.
[/quote]


C'est une plaisanterie ? Même les magazines spécialisés PS2 ne s'amusent plus à essayer de le faire croire.
Quand un jeu XBox a des graphisme identiques à la console de Sony c'est juste parceque le jeu a subit un simple portage, tiré vers le vas par la plus faible des machine.


et la PS3 sera probablement plus puissante que la XBox2. Ne serait-ce que le lecteur de Blue-Ray et la double sortie vidéo (brancher deux télés sur la même console pour le multijoueur, ça le fait...). Après, tant que Sony n'a pas annoncé les spécification définitive de sa console, tout est encore possible. Généralement, les PS sont difficiles à coder, mais elles ont des réserves de puissance que n'ont pas les autres consoles.

Pas de doute, je reconnais que la PS3 sera probablement suppérieure à la XB360, mais pourquoi ? Une année de développement en plus...

S'il se vend encore aujourd'hui deux fois plus de PS2 que de XBox, ce n'est pas pour rien.

En effet, c'est principalement du à la merveilleuse console que fut la PS1 qui a réèllement transformé les jeux vidéo.

3/ Payer pour le jeu en ligne, j'ai du mal à m'y faire.


Je pensais d'une façon à peu près semblable avant de tomber dedans... mais le live a révolutionné mon univers ludique. J'en suis à 80 petites heures sur Dead or Alive Ultimate et j'adore l'ambiance, les délires que je me tape avec les autres joueurs... à noté qu'il y a aussi de nombreuses filles qui jouent et qui sont souvent redoutables !


De toute façon, on tombera jamais d'accord, à toutes époque il y a eu des partisans de chaques consoles :

- Master System de Sega Vs Nes de Nintendo pour les 8 bits (avant que la PC engine les règles toutes les deux car cette super console de Nec était d'une puissance quasi équivalente aux 16 bits de la génération suivante),

- Megadrive Vs Supernintendo (là j'ai quitté Sega pour la console de l'ex fabriquant de cartes à jouer),

- Playstation Vs ... pas grand monde en fait, y'a pas eu de 32 bits succeptible de rivaliser...

- Dreamcast Vs PS2 - j'en ai parlé plus haut, si les créateurs de jeu avaient continués à développer pour la Sega on constaterait aujourd'hui qu'elle n'est que de très peu inférieure à la PS2... Pour cette génération on ne parle pas de la N64... larguée malgrés de jolis et bons jeux.

- PS2 Vs XBox ... :lol:

Et tant que la concurrence existera, ça se passera comme ça... (c'est rigolot je sais pas si on se prend autant la tête pour savoir si le dernier modèle de Renault est mieux que le Citroën !).

la ps2 est a la ramasse techniquement comparé a la xbox et la cube..

et pour info,la psone etait moins puissante que la N64.....

Hadoken_ dit:
et pour info,la psone etait moins puissante que la N64.....


oui mais y' une génération (32 vs 64 bits) et 2 ans qui les séparaient...

bon moi se sera une ps3 svp parce que y a les final fantasy et tout un tas de RPG qui sortirons dessus pour le reste je m'en tape
je ne joue pas en live
ce sont les jeux qui sorte qui guide mes achat de console sur x box aucun jeu ne m'a donné envie de l'achete

quand a la booôté des jeux je m'en fou je m'amuse beaucoup plus gynoug (megadrive) qu'a plein de jeu de shoot qui sorte, de même les premier mario sont plus fun(amon avis) que les dernier sortis même s'il sont plus beau

voila donc rpg et ps3 pour moi
a plus
alain

C'est dingue de défendre comme ça une console :roll: . C'est une question de goût. Je suis pas console, mon pc suffit, mais effectivement, je porte un plus grand intérêt à Sony, non pas pour les spécificités techniques, dont je n'ai rien à faire (la beauté des jeux, c'est le cadet de mes soucis). Cependant sur les PS, on trouve plus de jeux à âmes je trouve, un certain caractère, alors que sur X box, franchement, pas un jeu qui fait rêver.
De la même manière, alors que Sony joue une politique économique dangereuse en versant des sommes colossales dans la recherche, Crosoft ne fait que récupérer la technologie pc, et dépense des sommes folles en marketing, nous pondant une sorte d'ersatz de pc, qui tend à uniformiser toutes les plateformes, ce qui est dommage quand même. D'ailleurs, j'applaudie à chaudes mains Nintendo pour la DS et la futur revolution, ils cherchent à emprunter d'autres voix, ce qui enrichie pleinement les plaisirs ludiques :).

Si je défend la Xbox, c'est parceque cette console a une injuste mauvaise image. Pourtant elle est infiniment plus robuste que la Sony (vérifiez en posant la question auprès d'un revendeur).
Il est vrai que Crosoft n'a pas assez bien négocié ces accords avec les développeurs étrangers et un paquet de jeux ne sont pas sortis sur la Boboxe, mais il n'en sera plus de même à l'avenir car les gros studios Nipons ont tous fait des annonces prestigieuse pour la 360... dont Squaresoft qui produira (en exclusivité ?) ces futurs jeux dessus (le FFXII est déjà annoncé).

Le fait que la Xbox ait une injuste mauvaise image est peut-être aussi lié au fait que Microsoft ait une très juste mauvaise image... :wink:

Moi ca me fait juste mal au cul de défendre Microsoft sur quoi que ce soit, alors vive Opera et les PS3/4/5/Revolution etc.....

Entre nous, si la PS1 à marché, entraînant le succès de la PS2, ça tient en un mot : piratage.

Entre nous, entre une console ou tu dois payer tous tes jeux et une console un poil plus cher (prix de la puce) mais ou tu payes pas les jeux, le choix a été vite fait par nombre de joueurs...

Keiyan, mes 2 centimes

Je trouve cette idée de Nintendo vraiment délirante ! et les vidéos très fortes, comment montrer une révolution technologique sans montrer de jeux, juste des joueurs qui s'amusent ! très fort, j'aime beaucoup.

a+ cb

Keiyan dit:Entre nous, si la PS1 à marché, entraînant le succès de la PS2, ça tient en un mot : piratage.

C'est intéressant comme idée, mais je ne pense pas que ce soit si simple. La PS1 a marché parce qu'elle était la seule à faire jeu égal avec les PC, les capacités 3D de la Sega Saturn étant limitées. C'est ce qui a permis au petit Sony, un total inconnu dans l'univers des jeux vidéo, de s'imposer comme leader en quelques mois. Bien avant que des solutions de piratage ne deviennent courantes.

Le piratage a été une conséquence du succès mais pas une cause, même s'il a peut-être contribué à soutenir les ventes dans la seconde moitié de la vie de la PS1. Faire poser une puce, c'est quand même un truc de geek, et c'est au grand public que la PS1 doit son succès. Si le piratage produisait des succès, alors la Dreamcast se serait vendu comme des petits pains (les backups passent directement sans puce) et même la Saturn aurait tiré son épingle du jeu (un petit "swap" de CD à l'allumage et un backup passe sans puce).

Quant à la PS2, elle a marché parce que c'était Sony, parce qu'elle était compatible PS1, et parce qu'elle faisait lecteur de DVD, ce qui n'était pas rien à l'époque. Elle a marché dès le premier jour, alors qu'elle était chère et ne permettait pas de faire fonctionner les backups PS1...

Si vous vous mettez à spéculer ici sur les jeux vidéos maintenant...lol.


Maintenant je sais pas si je dois me lancer dans des rectifications parcequ'il y a pas mal de choses honteuses dites ici, ou si je dois me taire...

Pour l'instant, je choisis le silence.

DocteurClick dit:Si vous vous mettez à spéculer ici sur les jeux vidéos maintenant...lol.

Maintenant je sais pas si je dois me lancer dans des rectifications parcequ'il y a pas mal de choses honteuses dites ici, ou si je dois me taire...
Pour l'instant, je choisis le silence.


Nonnon, vas-y laches-toi !! :lol:

Il me semble que toutes les consoles sont plus ou moins facilement piratables, y compris la XBox (mais j'avoue que je ne suis plus tout ça de très près). Et je ne pense pas que ça soit un truc de geek : la plupart des ados font pucer leur console pour s'échanger des jeux entre eux.

C'est vrai que la PS2 avait l'argument lecteur DVD, qui a été le coup de génie de Sony et qui a véritablement boosté les ventes. L'argument Blue-Ray de la PS3 aura certainement moins d'impact.

Bon, alors c'est partit... Vous l'aurez voulu...

Tout commença lorsque la PS1 est sortie, lors d'un trou video-ludique. En effet, Nintendo et Sony travaillaient main dans la main pour adapter un lecteur CD à la Super NINTENDO (super famicom). Nintendo mettant du temps à se décider et testant ses nouveaux prototypes au japon (comme le récepteur de jeu satellite), sony pris les devants.

Sony se lance donc dans les jeux vidéos avec un esprit : celui de vendre le lecteur cd qui devais sortir pour Nintendo. Ils prirent un train d'avance. Sortir une toute nouvelle console avec 3 titres sur tout les continents, avecla seule innovation du lecteur cd.

Pariant sur la suppériorité médiocre du hardware, sony ne déchaîne pas les foules : prix trop élevé. Cependant ils mettent l'accent là ou SEGA avais fais ses essais : Hey, kids, Playstation is for bad boy : Première campagne lancée, vente du premier million d'unitées.

Nintendo devais se réveiller, sega avais déjà la réplique : la Saturn. Malheureusement mal supportée par les développeur, la console de l'espace disposais de plus de puissance, mais malheureusement était un cauchemard à exploiter tant son jeu de puces était chaotique. Nintendo roupille en silence, préparant la N64. Tout le monde se plaint des gros pixels, Nintendo filtre à outrance. Tout le monde dis que la PS1, c'est long à charger, Nintendo reste sur les cartouches... Mais finalement, lors de la sortie de la N64, la dev est plus importante sur PS1. Pourquoi ? parceque Nintendo n'a jamais fondé ses béénfices sur le hardware, mais sur le software, en touchant des royalties sur les productions de jeux, les supports, et les kits de développement. EN même temps nintendo s'en fout : la majorité d eleur propre production suffit à faire vivre la machine.

Cependant, SOny gagnais du terrain, en refilant une image de "gamin" à Nintendo... Peut-on dire pour autant que les pro-sony sont des hommes ? Loin de là. 80% des productions PS1 sont des jeux qui ne marquent aucuns hits et passent inaperçu. Sony s'en fout : du moment qu'ils vendent du hardware, ils font du beurre. Ils se paient quand même le luxe de racheter quelques studios de développement histoire de justifier l'achatd e la machine. Premiers bootloader et émulateurs : Sony multiplie ses ventes là ou la Saturn coulera inévitablement, pourtant plus puissante mais moins bien soutenue.

NIntendo fais des bons jeux, mais trop peu nombreux et malheureusement pas copiables, ou alors à un tarif trop élevé : on se souvient du Docteur64, qui copiais les cartouches de jeu sur des disque ZIP iomega afin de jouer directement sur la machine affublée de l'extension.

Sorties des puces dites "alone chip" : un fil à souder, voir aucuns. On estime alors que près de 43% des PS1 vendues utilisent des jeux gravés. Les ventes baissent et la moyenne internationale passe à 7 jeux/Consoles... Une utopie, puisque la pluspart possèdent tous FInalFantasy 7, Gran Turismo, Crash Bandicoot, et au moins une vigtaine de titres...

La PS2 suivis le même chemin, puisque initiée par la PS1, la marche marketing des jeux vidéos pour adultes était lancée. En effet, la PS2 à ouvert un marché qui se tenais à couvert jusque là : les adultes qui aimaient jouer aux jeuxvideo (amour souvent initié par Nintendo ou Sega) qui se cachaient de peur qu'on les traites de gamins. L'image n'était pas reluisante, et pourtant le marché était là : il se cachais juste.

EN plus un lecteur DVD à l'époque ou ce standard fais des bonds : la machine multimédia est là, bien que munie d'un hardware des plus pitoyables.

En faisant des jeux plus "soit-disant matures", sony révélais des milliers de gamins qui allaient pouvoir dire au grand jour : "Je JOUE" !

PS2 en route, Sega coulé pour cause de marketing inexistant sur sa nouvelle console (dreamcast)(manque de fond, baisse des parts) et Nintendo qui tient avec une seule chose : ses jeux uniques non-portés sur autres consoles, qui prouvent à eux seuls la puissance ludique de Nintendo sur son terrain.

Nintendo s'est déjà cassé la figure à trop vouloir innover : virtual boy, etc... Mais là, on est en face d'une vraie révolution de jeu. Pas un bête pistolet à pointer devant son écran, mais un vrai capteur de mouvement poussé, qui permettra une immersion totale au coeur du jeu.

Nintendo ne possède pas de concurrents, Sony et Microsoft se battent pour leur gateau, nintendo à le sien. On ne mélange pas les torchons et les serviettes... Dire qu'ils se partagent le même marché révèle de ll'utopie. Et puis, 80% des vrais gamers possèdent en plus d'une console DVD, une console nintendo.

Voilà. veuillez excusez les fautes d'orthographes et autres, mais je mange ;)

shingouz dit:Il me semble que toutes les consoles sont plus ou moins facilement piratables, y compris la XBox

D'accord, mais donc le succès d'une console par rapport à ses concurrentes n'a rien à voir avec sa piratabilité, ce qui contredit en partie ce que tu disais précédemment. Ou alors j'ai mal interprété ta phrase : "le succès de la PS1 tient en un mot : piratage".
shingouz dit:Et je ne pense pas que ça soit un truc de geek : la plupart des ados font pucer leur console pour s'échanger des jeux entre eux.

D'accord aussi, mais pour moi ces ados sont des geeks (en herbe mais geeks quand même). Pas mal de consoles sont achetées pas des parents à des enfants de moins de 11 ans, pour une utilisation intra-familiale, et dans des régions où faire poser une puce n'est pas si facile qu'à Paris. Connaître les statistiques serait intéressant (mais je doute qu'elles existent).

Il est vrai que Nintendo choisi de plus en plus de ne pas attaquer en frontal le couple Sony/Microsoft, mais de cibler une autre catégorie de public. Seul l'avenir nous dira si cette stratégie se révèlera payante ou pas.

Glowy dit:
D'accord, mais donc le succès d'une console par rapport à ses concurrentes n'a rien à voir avec sa piratabilité, ce qui contredit en partie ce que tu disais précédemment. Ou alors j'ai mal interprété ta phrase : "le succès de la PS1 tient en un mot : piratage".

C'est Keiyan qui avait dit ça. ;-)
Moi, je suis entre les deux : je ne pense pas que ça n'ait rien à voir, mais je ne pense pas que ce soit le seul facteur non plus. C'est un facteur parmi d'autres. Mais c'est vrai que la PS1 était la seule console vraiment facile à pirater. N'importe quelle boutique de jeux vidéo acceptait de pucer la machine et les graveurs de CD étaient relativement répandus.