Nos casseroles ludiques (erreur de règles)

Navoria : En mode hyper tendu, on a joué une manche c’est 4 cartes posées. Jeu terminé. Ultra tendu ce n’était pas déplaisant au contraire ça fait des parties rapides pour une belle complexité.

Wormhole : On piochait nos passagers un par un… un peu long du coup les parties.

Après une victoire à Mexica pour 2013 et une victoire pour moi à Java il nous fallait une belle. Malheureusement Tikal est déjà prêt pour le déménagement. Heureusement j’ai un autre Kramer et Kiesling sous la main acquis récemment : Paris

C’eût été une belle partie sans cette foutue erreur de règles. Au lieu d’avancer sur la piste bonus lorsque l’on pose une clé sur un bâtiment (1 à 3) nous avons avancé sur la piste lors de la pose des-dits bâtiments.

Le jeu vous a plu sinon ?

Oui beaucoup. Pas de point d’action dans celui-là (:wink: @romanus ). A son tour, juste 2 actions à faire :

  1. On pose une tuile bâtiment (si il en reste)
  2. On pose ou déplace une clé (on peut aussi prendre une tuile de fin de partie si l’on n’a pu poser de bâtiments)

On récupère argent,matériaux et bonus avec nos clés.
On score avec certains bâtiments et bonus, et selon l’occupation des quartiers.

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Oui je l’ai acquis récement également mais il ne semble pas avoir les faveurs des trictraciens (c’est un peu comme des batraciens mais en plus joueurs :grin:)

ça fait bcp de matos pour des regles si simples.

Tu parles de Paris ? Tu n’as pas tort.

Oui !

PAs vraiment une erreur,plutot un oubli, un petit classique hier soir…nous avons oublié de mettre des cubes noirs dans le sac du dragon à “Clank”, mortelle comme partie.

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Jouer à Burgle Bros 2 - Casino à 5 joueurs.

Ma pire bouletre c’est avec TFM.
Et ça a duré des années…
Au lieu de lire qu’une forêt doit être adjacente à une de nos tuiles j’ai compris que chaque forêt devait être adjacente à l’une de ses autres forêts…
La libération quand on s’en est rendu compte…
Oui j’ai honte :sweat_smile:

Finalement c’était pas si incohérent, expansion logique de la forêt. Par contre, quelle contrainte !

Oui c’est exactement ça !
Ca rend le vol de ville par les forêt et leur placement très… stratégique
Mais c’est plus une plaie qu’une variante :sweat_smile:

Je viens d’en apprendre une bonne.
ça fait plusieurs parties de Viticulture que je joue chez des amis.
Ils viennent de m’envoyer ce message:
“En fait l’âge des bouteilles dans les commandes… c’est un minimum. Ça peut être plus.”

Depuis le début on se tape la variante maison difficile non consentie.
On devait honorer les commandes avec des vins ayant l’âge EXACT. :exploding_head:
C’est pas juste prendre 2 sous au lieu de 1.

Les règles disent noir sur beige:
"Choisissez et révélez une carte Commande de votre main. Elle comporte une ou
plusieurs icônes Vin contenant des numéros. Ceux-ci sont les valeurs minimum
des jetons Vin que vous devrez enlever de votre cave pour honorer la commande."

Imaginez quand il fallait honorer une commande avec un vin à 1 et un autre à 3.
Vendanger, mettre en bouteille et honorer la même année… :upside_down_face:

Je découvre ce soir qu’à Bomb Busters, on met autant de cartes matériel que de joueurs, et pas 5 de base.

Vexé je suis :unamused:

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Oh pourtant c’est évident, ça “saute” au yeux… :smiley:
…ben oui, heu…bombe, sauter…:bomb:…enfin voilà voilà quoi… :unamused:

J’ai réalise, après une bonne vingtaine de parties, qu’il fallait retirer des piles de bâtiments dans L’Age de pierre.
On ne joue jamais à deux, et très souvent à quatre, donc ça n’a pas concerné beaucoup de parties mais quand même : quasiment toutes nos parties à trois joueurs se déroulaient avec quatre piles de tuiles bâtiment au lieu de trois.

Ah oui, du coup ça modifie la durée de la partie selon le nombre de joueurs. Et ça oriente en termes d’efficacité sur la stratégie à adopter… :wink:

Bah oui. Les parties à trois semblaient toujours plus longues.

Coquinou. Et vantard.

Que des qualités donc.