Nos casseroles ludiques (erreur de règles)

ça fait bcp de matos pour des regles si simples.

Tu parles de Paris ? Tu n’as pas tort.

Oui !

PAs vraiment une erreur,plutot un oubli, un petit classique hier soir…nous avons oublié de mettre des cubes noirs dans le sac du dragon à “Clank”, mortelle comme partie.

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Jouer à Burgle Bros 2 - Casino à 5 joueurs.

Ma pire bouletre c’est avec TFM.
Et ça a duré des années…
Au lieu de lire qu’une forêt doit être adjacente à une de nos tuiles j’ai compris que chaque forêt devait être adjacente à l’une de ses autres forêts…
La libération quand on s’en est rendu compte…
Oui j’ai honte :sweat_smile:

Finalement c’était pas si incohérent, expansion logique de la forêt. Par contre, quelle contrainte !

Oui c’est exactement ça !
Ca rend le vol de ville par les forêt et leur placement très… stratégique
Mais c’est plus une plaie qu’une variante :sweat_smile:

Je viens d’en apprendre une bonne.
ça fait plusieurs parties de Viticulture que je joue chez des amis.
Ils viennent de m’envoyer ce message:
“En fait l’âge des bouteilles dans les commandes… c’est un minimum. Ça peut être plus.”

Depuis le début on se tape la variante maison difficile non consentie.
On devait honorer les commandes avec des vins ayant l’âge EXACT. :exploding_head:
C’est pas juste prendre 2 sous au lieu de 1.

Les règles disent noir sur beige:
"Choisissez et révélez une carte Commande de votre main. Elle comporte une ou
plusieurs icônes Vin contenant des numéros. Ceux-ci sont les valeurs minimum
des jetons Vin que vous devrez enlever de votre cave pour honorer la commande."

Imaginez quand il fallait honorer une commande avec un vin à 1 et un autre à 3.
Vendanger, mettre en bouteille et honorer la même année… :upside_down_face:

Je découvre ce soir qu’à Bomb Busters, on met autant de cartes matériel que de joueurs, et pas 5 de base.

Vexé je suis :unamused:

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Oh pourtant c’est évident, ça “saute” au yeux… :smiley:
…ben oui, heu…bombe, sauter…:bomb:…enfin voilà voilà quoi… :unamused:

J’ai réalise, après une bonne vingtaine de parties, qu’il fallait retirer des piles de bâtiments dans L’Age de pierre.
On ne joue jamais à deux, et très souvent à quatre, donc ça n’a pas concerné beaucoup de parties mais quand même : quasiment toutes nos parties à trois joueurs se déroulaient avec quatre piles de tuiles bâtiment au lieu de trois.

Ah oui, du coup ça modifie la durée de la partie selon le nombre de joueurs. Et ça oriente en termes d’efficacité sur la stratégie à adopter… :wink:

Bah oui. Les parties à trois semblaient toujours plus longues.

Coquinou. Et vantard.

Que des qualités donc.

Ben oui, tu peux déclasser tes vins ! Du coup vos parties devaient être loooongues non ?

Alors je dirais plus qu’elles étaient tendues. Il fallait vraiment placer la commande pile au bon moment.
Après je connais pas la véritable durée d’une partie ^^ !

Dernière partie à 4 joueurs dont deux qui découvraient et nous un.peu rouillés : 2h30. Mais à deux joueurs on est déjà descendu à 1h.

Moi j’ai récemment joué à HF4all. C’était sympa, un poil long. Classique.

Et le lendemain pendant plus d’une heure on a pourri le fil signal d’organisation des soirées jeux au fur et à mesure qu’on découvrait toutes les boulettes qu’on avait faites en relisant les règles chacun de notre côté :joy:

Pendant longtemps, je crois que le problème dans les jeux de société… c’était moi.
Je lisais les règles comme on lit un contrat d’assurance en latin ancien.

Un jour, dans un grand élan de “activité familiale de qualité”, j’achète la Big Box de Carcassonne avec ses 11 extensions.
Là, je me suis dit : “Parfait pour débuter.”

Première partie avec mes filles.
On pose une tuile… puis forcément un meeple dessus. À CHAQUE tour.
Bah oui. Sinon pourquoi ils seraient fournis ?

Au bout de 10 minutes : plus de meeples.

Donc on improvise.

On commence à prendre les meeples des autres couleurs.
Puis des coquillettes.
Puis probablement des objets trouvés dans la maison.

Et tout ça en râlant sur le jeu :
“Franchement ils abusent, vendre une Big Box avec aussi peu de meeples, c’est scandaleux.”

Le pire, c’est qu’on trouvait le jeu nul.
Aucune stratégie.
Juste des gens qui posent des bonshommes partout comme s’ils essayaient de coloniser la France entière en 45 minutes.

Après 2 ou 3 parties, la boîte a fini au placard pendant des années.

Puis un jour, quelqu’un m’explique les vraies règles.

Et là… révélation.

En fait, les meeples reviennent dans la réserve quand une ville est terminée.
Et surtout… on n’a pas le droit de poser un meeple sur un territoire déjà occupé.

Concept révolutionnaire.

D’un coup, le jeu devenait stratégique, tendu, malin.