[Notre Dame] Quelle stratégie?

beri dit:Petit up
Chez vous, l'hôtel particulier (pompe à points) est-il souvent utilisé et souvent rentable?
Chez vous, l'auberge corrigée avec un seuil de 3 cubes est-elle souvent utilisée?

Je remonte le sujet pour répondre suite à ma découverte récente de ce jeu (6 parties au compteur à ce jour).
Hôtel particulier : pour l'instant on ne l'a pas vraiment utilisé, mais je pense que c'est plutôt dû à notre manque d'expérience. Combiné au parc et au recrutement de cubes d'influence, il me semble tout à fait efficace.
Auberge : même à 3 cubes, personne ne s'en sert. Les bonus ne sont pas inintéressants, mais on peut quasiment toujours faire mieux ailleurs. Je manque sûrement de recul pour juger, mais un doublement du bonus dès 2 cubes (comme suggéré ailleurs par beri) ne rendrait-il pas l'auberge trop puissante ? On pourrait aussi envisager la modif suivante : à partir du 3ème cube, on bénéficie des 3 bonus (un de chaque). À votre avis, ça serait intéressant ?
EDIT : en relisant tout ce sujet, je vois qu'on y parle aussi de la peste, pas forcément assez violente au goût de certains. Perso je trouve que c'est plutôt bien équilibré, mais la discussion m'a donné l'idée suivante : au lieu de toujours perdre 1 cube + 2 points de victoire quand on dépasse 9, on pourrait perdre 1 cube + [1 point de victoire par point au-dessus de 9].
Ainsi, si je suis à 8 sur l'échelle de la peste et que je dois monter de 4, je perds 1 cube + 3 points de victoire. La différence n'est pas énorme, mais ça incite tout de même à ne pas rester bloqué à 9.

Deux parties aujourd’hui avec la variante proposée par beri (effet de l’auberge doublé dès le deuxième cube) : c’est franchement beaucoup mieux comme ça.
Pour la première fois, on ne se refilait pas systématiquement l’auberge et pour la première fois, j’ai vu l’auberge utilisée régulièrement. Elle reste toujours un bâtiment de soutien, mais cette variante lui donne enfin un véritable intérêt.
Pour ma part, je ne jouerai plus que comme ça, c’est nettement plus agréable que d’avoir une carte morte dans 99% des cas.

Hop, encore une partie avec la variante “Auberge doublée dès le deuxième cube”, qui nous confirme que ça fonctionne très bien.
Par peur de rendre l’auberge trop puissante, j’ai ajouté la contrainte suivante : quand on double l’action, on doit choisir deux éléments différents (1 cube/1 rat, 1 cube/1 pièce ou 1 pièce/1 rat).
S’il y a encore des amateurs de Notre Dame dans les parages, je les encourage à tester et à publier ici leurs retours, ce serait sympa.

Pour l’hôtel particulier, à moins qu’on me batte régulièrement avec, je lui ajouterais bien “–1 rat”. Au passage, avec 4 bâtiments qui font baisser les rats (HP, auberge, parc, hôpital), ça rendrait l’hôpital moins obligatoire.
Après, restera plus qu’à revoir les personnages qui ne servent à rien et je devrais pouvoir retrouver grand plaisir à ressortir ce jeu.

Et du coup la modif sur l’auberge, ça te semble bien ?

beri dit:Pour l’hôtel particulier, à moins qu’on me batte régulièrement avec, je lui ajouterais bien “–1 rat”. Au passage, avec 4 bâtiments qui font baisser les rats (HP, auberge, parc, hôpital), ça rendrait l’hôpital moins obligatoire.

Tu ne penses pas que ça rendrait la peste trop facile à gérer ?
Ce que je trouve un peu dommage avec l’hôtel particulier, c’est que :
- c’est un peu du tout ou rien : si on veut y aller, il faut vraiment y aller à fond pour que ce soit rentable ;
- justement, ça ne devient vraiment rentable qu’en combinaison avec le parc (ou avec le perso qui déplace trois cubes d’un coup), du coup c’est typiquement le bâtiment qu’on se refile sans trop réfléchir en début de partie et que personne ne joue parce qu’il est plus intéressant/important de se développer.
Du coup c’est vrai qu’il est un peu délaissé et qu’un petit boost lui ferait sans doute du bien… mais les rats, j’ai l’impression que ça rendrait la gestion de la peste trop simple, non ?
Pour essayer de rester dans le thème et d’introduire une autre dynamique, on pourrait ajouter un bonus de points en fonction du niveau de peste (+1 point par tranche de 3 cases vides sur l’échelle de la peste, soit un bonus de +3 pour une peste à 0, +2 pour une peste à 1-3 et +1 pour une peste à 4-6). Explication thématique : si le quartier est insalubre, les gens riches ne viennent pas.
Sinon, moi c’est le couvent que je trouve un peu faiblard : certes, il très utile en début de partie car on a besoin de récupérer des cubes pour la suite, mais dès la phase B il devient souvent carte morte. Là aussi, je trouve qu’un petit bonus ne lui ferait pas de mal, mais je sous-estime peut-être son importance. Je pense à un truc du style “+1 point par cube à la cathédrale”, mais je suis pas certain que ça soit très intéressant. Ou alors offrir la possibilité de payer 1-2-3 pièces pour 1-3-6 points (les nonnes vont prier à la cathédrale"), mais sans placer de cube à Notre Dame.
Et tant qu’à lancer des idées, je trouverais sympa d’avoir un petit bonus quand on bute un rat alors qu’on est à 0 en peste. Un truc du style “+2 points et +1 cube”, en miroir du malus pour dépasser les 9 points. Ça donnerait une motivation supplémentaire pour s’occuper à fond de la peste au lieu de se contenter de rester à 7-8 toute la partie.
Après, restera plus qu’à revoir les personnages qui ne servent à rien et je devrais pouvoir retrouver grand plaisir à ressortir ce jeu.

Lesquels ne servent à rien, selon toi ? Perso je suis pas fan du mendiant, en phase B la peste est souvent déjà bien avancée. Le garde de nuit et le garde municipal ne sont pas très intéressants non plus : déjà ils peuvent rapporter très peu de points s’ils sortent au mauvais moment, ensuite mécaniquement ça n’apporte pas grand-chose.
Il y a une extension (introuvable) avec des persos sympas, avec notamment en phase A un perso qui permet d’utiliser sa troisième carte d’action et que j’aime beaucoup. Il pourrait facilement remplacer l’un des deux autres.

Hojyn dit:Et du coup la modif sur l'auberge, ça te semble bien ?
Je sais pas, je la testerais sans restriction. Pouvoir prendre 2 pièces ou 2 cubes pourrait aussi rendre la banque et l'école moins obligatoires.
beri dit:Pour l'hôtel particulier, à moins qu'on me batte régulièrement avec, je lui ajouterais bien "–1 rat". Au passage, avec 4 bâtiments qui font baisser les rats (HP, auberge, parc, hôpital), ça rendrait l'hôpital moins obligatoire.

Tu ne penses pas que ça rendrait la peste trop facile à gérer ?
Pas forcément. Car tu irais à l'HP au lieu d'aller ailleurs, probablement à l'hôpital ou au parc.
Pour essayer de rester dans le thème et d'introduire une autre dynamique, on pourrait ajouter un bonus de points en fonction du niveau de peste (+1 point par tranche de 3 cases vides sur l'échelle de la peste, soit un bonus de +3 pour une peste à 0, +2 pour une peste à 1-3 et +1 pour une peste à 4-6). Explication thématique : si le quartier est insalubre, les gens riches ne viennent pas.
Je vois bien le thème, oui, mais ça fait pas très élégant de diviser par 3, tout ça. Et ça renforcerait encore l'hôpital qui n'en a pas besoin.
Sinon, moi c'est le couvent que je trouve un peu faiblard : certes, il très utile en début de partie car on a besoin de récupérer des cubes pour la suite, mais dès la phase B il devient souvent carte morte.
Pas sûr. Comme c'est une bonne carte, on a tendance à la garder. Et même si tu fais un stock de cubes, tu en perdras probablement à Notre-Dame, donc besoin d'en récupérer par la suite pour le maire (3PV par quartier à 3 cubes).
Je pense à un truc du style "+1 point par cube à la cathédrale", mais je suis pas certain que ça soit très intéressant.
Pas certain non plus ;). Ca collerait plus à l'HP, qui ne s'occupe que de faire des points.
Ou alors offrir la possibilité de payer 1-2-3 pièces pour 1-3-6 points (les nonnes vont prier à la cathédrale"), mais sans placer de cube à Notre Dame.
Je sais pas... L'école, j'y toucherais pas, c'est l'un des 3 gros bâtiments du jeu tel qu'édité (banque, école, hôpital).
Et tant qu'à lancer des idées, je trouverais sympa d'avoir un petit bonus quand on bute un rat alors qu'on est à 0 en peste. Un truc du style "+2 points et +1 cube", en miroir du malus pour dépasser les 9 points. Ça donnerait une motivation supplémentaire pour s'occuper à fond de la peste au lieu de se contenter de rester à 7-8 toute la partie.
+2 PV, pourquoi pas, 1 cube faut voir... Et comme plus haut, ça risquerait de renforcer encore l'hôpital. Tu le blindes à 4-5 cubes voire plus et tu te gaves.
Après, restera plus qu'à revoir les personnages qui ne servent à rien et je devrais pouvoir retrouver grand plaisir à ressortir ce jeu.

Lesquels ne servent à rien, selon toi ?
Clairement celui sur les calèches, que je boosterais bien à 5 PV par paire, ou à 2 PV par message.
Et celle qui fait 1 PV par cube dans le quartier le plus peuplé, qui arrive dans la même période que le maire, qui incite à faire 3 partout. Et quitte à marquer 3 PV, autant prendre la servante (3PV + qqch). Bref, je me demande si elle ne pourrait pas passer à 2 PV par cube.
Le mendiant, c'est circonstanciel.
Le garde de nuit et le garde municipal ne sont pas très intéressants non plus : déjà ils peuvent rapporter très peu de points s'ils sortent au mauvais moment, ensuite mécaniquement ça n'apporte pas grand-chose.
Gardes municipal et de nuit: oui, ça dépend dans quel ordre ils sortent... Je vois pas comment les retoucher, sinon en les remplaçant virtuellement par des persos de l'extension.
Il y a une extension (introuvable) avec des persos sympas, avec notamment en phase A un perso qui permet d'utiliser sa troisième carte d'action et que j'aime beaucoup. Il pourrait facilement remplacer l'un des deux autres.
J'aime bien aussi celui qui permet de doubler tes PV.
Hojyn dit:Il y a une extension (introuvable) avec des persos sympas, avec notamment en phase A un perso qui permet d'utiliser sa troisième carte d'action et que j'aime beaucoup. Il pourrait facilement remplacer l'un des deux autres.

Je n'ai pas vraiment suivi vos discussions en détails, juste parcouru le sujet plutôt en diagonale... Les cartes de persos alternatifs ont fait partie d'une boîte multi-extensions (Schatzkiste / Treasure Chest) pour plusieurs jeux de la gamme ALEA, à l'occasion des 10 ans de ladite gamme. On peut aisément trouver une photo et une explication des pouvoirs de ces cartes sur BGG...
Je reviendrai vous dire si j'ai l'occasion de tester la variante pour l'auberge, mais a priori je suis sceptique...
O2 dit:Je n'ai pas vraiment suivi vos discussions en détails, juste parcouru le sujet plutôt en diagonale... Les cartes de persos alternatifs ont fait partie d'une boîte multi-extensions (Schatzkiste / Treasure Chest) pour plusieurs jeux de la gamme ALEA, à l'occasion des 10 ans de ladite gamme. On peut aisément trouver une photo et une explication des pouvoirs de ces cartes sur BGG...

Oui, c'est d'ailleurs ce que j'ai fait. Pour info, on peut encore trouver les cartes séparément, mais autant 10$ le paquet de 9 cartes ça passe, autant payer 50$ de frais de port ça calme...

Bon sinon, puisqu’on en est à proposer des idées et que je n’en manque pas (surtout des mauvaises :P ), en voici quelques-unes et un petit résumé de celles de beri :
- Hôtel particulier : en début de partie, piocher un message au hasard afin de déterminer le bonus associé à l’HP pour toute cette partie. Par la suite, chaque utilisation de l’HP apporte en bonus soit 1 or (message 1PV/1or), soit 1 cube (message 2PV/1cube), soit -1 rat (message 3PV/1 rat), soit 1 PV (message 4 PV).
- Peste : au lieu d’un prix de gros (2 PV et 1 cube) quand on dépasse 9, on perd 1 PV par point au-delà de 9 (et toujours 1 seul cube). Quand on doit descendre sous 0, on gagne 1 PV par point qu’on aurait dû perdre.
- Perso “calèche” : 4 ou 5PV par paire de message ?
- Mendiant : 2PV par case vide ? Le passer en phase C du coup ?
- Perso “duchesse” : 2 PV par cube ?
Idées de nouveaux persos :
- Architecte : on peut immédiatement construire à la cathédrale.
- Comédien : on peut utiliser l’un des personnages “basiques” dans la défausse.

Hojyn dit :- Hôtel particulier : en début de partie, piocher un message au hasard afin de déterminer le bonus associé à l'HP pour toute cette partie.
- Peste : au lieu d'un prix de gros (2 PV et 1 cube) quand on dépasse 9, on perd 1 PV par point au-delà de 9 (et toujours 1 seul cube). Quand on doit descendre sous 0, on gagne 1 PV par point qu'on aurait dû perdre.
- Perso "calèche" : 4 ou 5PV par paire de message ?
- Mendiant : 2PV par case vide ? Le passer en phase C du coup ?
- Perso "duchesse" : 2 PV par cube ?
Idées de nouveaux persos :
- Architecte : on peut immédiatement construire à la cathédrale.
- Comédien : on peut utiliser l'un des personnages "basiques" dans la défausse.

HP : pas mal, ça peut introduire de la variance dans les parties. Pour l’instant je ne l’ai testé qu’avec −1 rat.
Peste : pas mal du tout. Moins convaincu par le gain de PV si on sur nettoie, mais ça peut ouvrir des stratégies nouvelles.
Avocat : testé à 5 PV par paire ; j’ai réussi, mais difficilement, à scorer 10 PV dessus.
Mendiant : il serait déjà boosté par ta variante peste, donc pas besoin de plus. Dans tous les cas, le passer en période C ne changerait pas grand-chose, car le niveau de rats d’un joueur (dans le jeu tel quel, j’entends) n’est pas plus faible en C, au contraire.
Duchesse : testé 2 fois, pas mal.
Architecte : à voir, pas convaincu. L’idée c’est de te donner une action Notre-Dame en plus ?
Comédien : à voir. Ça me donne une autre idée : appliquez l’effet de l’une des cartes que vous avez jouées ce tour-ci. Permet donc de jouer une carte 2 fois et une autre une fois.

Hojyn dit :Bon sinon, puisqu'on en est à proposer des idées et que je n'en manque pas (surtout des mauvaises :P ), en voici quelques-unes et un petit résumé de celles de beri :
- Hôtel particulier : en début de partie, piocher un message au hasard afin de déterminer le bonus associé à l'HP pour toute cette partie. Par la suite, chaque utilisation de l'HP apporte en bonus soit 1 or (message 1PV/1or), soit 1 cube (message 2PV/1cube), soit -1 rat (message 3PV/1 rat), soit 1 PV (message 4 PV).
- Peste : au lieu d'un prix de gros (2 PV et 1 cube) quand on dépasse 9, on perd 1 PV par point au-delà de 9 (et toujours 1 seul cube). Quand on doit descendre sous 0, on gagne 1 PV par point qu'on aurait dû perdre.
- Perso "calèche" : 4 ou 5PV par paire de message ?
- Mendiant : 2PV par case vide ? Le passer en phase C du coup ?
- Perso "duchesse" : 2 PV par cube ?
Idées de nouveaux persos :
- Architecte : on peut immédiatement construire à la cathédrale.
- Comédien : on peut utiliser l'un des personnages "basiques" dans la défausse.

Putain mais ce forum V5 va me tuer !!! Une heure à taper un message pour voir la fenêtre d'édition se fermer sans raison quand je tape sur Entrée et perdre TOUT mon texte... Le forum qui fait mal aux yeux, qui fait tout pour emmerder son monde quand on veut faire plusieurs citations ou insérer des images, et maintenant qui te nique bien profond quand tu fais une fausse manip, même pas possible de faire Page précédente pour retrouver son texte. RAAAAAAAAH MAIS QUELLE DAUBE !!! angryfrown

Bon voilà, fallait que ça sorte... ahem... Du coup je recommence, mais en beaucoup plus court, sans le pourquoi du comment détaillé de telle ou telle idée...

Voici donc quelques nouvelles idées de variantes ayant pour but de renforcer l'intérêt de certains bâtiments ou personnages afin de proposer aux joueurs des choix plus difficiles tout au long de la partie.

Bâtiments

- Auberge : Poser 1 cube sur l'auberge permet de faire monter d'un rat le niveau d'insalubrité chez tous les autres joueurs (effet non cumulatif). voir aussi l'aubergiste

- Parc : +1PV par paire de cubes sur le parc chaque fois qu'on gagne des PV (effet inchangé) + lors de la phase des privilèges, on peut remettre 1 cube du parc dans la réserve générale au lieu de payer une pièce d'or pour activer un personnage. L'auberge ne donne plus d'or mais le parc devient une source d'or spécialisée.

- Hôtel particulier : +1PV OU -1 rat par cube présent sur l'hôtel à chaque activation (on peut mixer les deux options dans la même activation). Le parc ne lutte plus contre les rats et l'auberge en ajoute, il faut donc un deuxième bâtiment anti-rats pour éviter que l'hôpital (déjà puissant) ne devienne incontournable.

[- Notre Dame : on peut envoyer 1, 2 ou 3 cubes à Notre Dame (selon qu'on paye 1, 2 ou 3 pièces) ; on marque toujours 1-3-6 PV (au total, pas pour chaque cube posé) mais désormais en fin de manche, le calcul se fait comme suit : un joueur seul sur ND marque (nombre de cubes sur ND)x2PV ; sinon, le joueur majoritaire marque autant de PV qu'il y a de cubes sur ND, le deuxième marque 1PV par cube du premier joueur, le troisième 1PV par cube du deuxième joueur, etc.] Cette idée est potentiellement du grand n'importe quoi, d'où sa mise entre [], mais elle a pour but de faire de Notre Dame autre chose qu'une simple source de gros points en ajoutant un petit jeu de majorité (l'idéal serait ici de laisser les cubes sur ND d'une manche à l'autre, mais la réserve serait vidée trop rapidement).

Personnages

- Aubergiste : 1PV par cube présent sur l'auberge + 1 pièce d'or + 1 cube. Rapproche l'aubergiste du moine et de l'usurier et incite les joueurs à utiliser plusieurs fois l'auberge.

- Maître de guilde : inchangé mais passe en phase C (remplace le charpentier).

- Erudit : personnage de l'extension New Persons, passe en phase B mais reste sinon inchangé (permet de jouer sa troisième carte action du tour).

- Avocat : 2PV par message récupéré.

- Dame d'honneur : 2PV par cube sur le bâtiment qui en possède le plus.

- Maire : Permet de réactiver gratuitement un personnage GRIS présent dans la défausse.

Echelle de la peste (idées déjà mentionnées mais que je récapitule ici)

- Quand on descend sous 0, +1PV par point au-delà de 0.
- Quand on dépasse 9, -1PV et -1 cube par point au-delà de 9. On renforce ainsi indirectement l'intérêt de l'école du couvent, qui reste intéressante même en fin de partie (d'autant que l'auberge ne donne plus de cubes), ce qui est rarement le cas.

Voilà, je teste ça dès ma prochaine partie, c'est promis !

Ouh là, la c’est plus de la variante, c’est du rechappage de fond en comble. Y a plus un mur d’origine !

Je pense que les choses évoquées précédemment sont suffisantes pour égaliser le tout. Là tu vas vraiment très loin…

beri dit :Ouh là, la c’est plus de la variante, c’est du rechappage de fond en comble. Y a plus un mur d’origine !

Je pense que les choses évoquées précédemment sont suffisantes pour égaliser le tout. Là tu vas vraiment très loin…

Oui oui, j'en suis bien conscient et d'ailleurs l'idée n'était pas de tout garder mais surtout de tester un peu pour voir. Et c'est amusant de constater à quel point l'équilibre d'un jeu est fragile. C'est aussi très intéressant de modifier plusieurs paramètres de cette manière, ça permet de voir ce qui est important et ce qui l'est moins. J'ai fait hier une partie à 2 joueurs avec les modifications ci-dessus (sauf pour Notre Dame, c'est trop éloigné du jeu original, ça c'était plutôt une idée en l'air).

Bilan de la partie :

Bâtiments

- l'auberge est un bâtiment bouche-trou, mais qui a une importance réelle et dont il semble difficile de se passer : en effet c'est l'une des trois sources d'or du jeu (auberge, banque et relais, ce dernier étant une source plutôt anecdotique) et l'une des trois sources de cubes (auberge, couvent, relais). Avec ma variante "agressive" (faire monter les rats chez l'adversaire), il ne reste plus qu'une seule source stable pour l'or et les cubes, ce qui est trop peu et ça s'est ressenti durant notre partie. Conclusion : l'auberge doit rester un bâtiment d'apport offrant un peu de tout, il faut juste la rendre un peu plus attractive.

- le parc : mon idée de payer un perso avec un cube n'est pas géniale, mais ça m'a confirmé une chose, le "-1 rat" sur le parc est loin d'être essentiel au jeu et n'a d'ailleurs pas un grand intérêt... J'aimerais rendre le parc intéressant même pour quelqu'un qui n'est pas parti sur cette stratégie, il me semble donc possible de remplacer le "-1 rat" par un truc plus sexy.

- hôtel particulier : il est bien comme il est en fait, même si l'option "+1PV ou -1 rat" n'était pas inintéressante, loin de là. C'est juste que ça n'apporte rien d'utile au jeu.

Personnages

- l'aubergiste : n'a pas besoin de cette modification, elle est bien comme elle est.
- le maître de guilde (2PV par bâtiment à 2 cubes ou plus) : je l'aime beaucoup en phase C, surtout avec la modification apportée au Maire.
- l'érudit : bon lui ce n'est pas vraiment une variante, juste un personnage de l'extension.
- l'avocat : 2PV par message, je trouve ça vraiment bien. On peut espérer scorer régulièrement entre 4 et 6 points.
- la dame d'honneur : 2 PV par cube, c'est très bien aussi. Elle apportera au moins 6 points en général, souvent 8 et parfois 10 à condition d'avoir vraiment préparé le terrain. Ça ne me semble pas délirant pour un personnage de phase C.
- le maire : alors lui c'est sûr que je ne le jouerai plus que comme ça. De toute façon dans tous les jeux, je suis toujours fan des effets qui permettent de faire mumuse avec la défausse.

Echelle de la peste

- Marquer des points pour descendre en-dessous de 0 : c'est anecdotique et pas franchement utile, autant s'en passer.
- Perdre 1PV et 1 cube par point au-dessus de 9 : 1PV par point, c'est nickel ; en revanche, 1 cube par point c'est beaucoup trop violent. Je vais rester sur 1PV par point au-dessus de 9 & 1 cube.

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Du coup, nouveau récapitulatif des idées que je testerai lors de ma prochaine partie :

Bâtiments
- Auberge : donne +1 or ET +1 cube ET -1 rat à chaque activation. Et c'est tout. Pas de double activation, pas d'effet cumulatif.

- Parc : toujours +1PV par paire de cubes ET quand on pose un cube sur le parc, on peut immédiatement recrutant le personnage gris du tour, sans payer d'or mais en ajoutant immédiatement les rats du personnage à notre échelle de la peste. On ne pourra pas recruter de nouveau ce personnage en fin de tour, mais on pourra recruter un personnage marron selon les règles normales.

Personnages
- Maître de guilde : passe en phase C
- Erudit : passe en phase B (OU reste en phase A et c'est alors le Garde municipal qui passe en phase B)
- Avocat : 2PV par message
- Dame d'honneur : 2PV par cube
- Maire : réactivation d'un personnage gris dans la défausse

Echelle de la peste

- Quand on dépasse 9, -1PV par point au-delà de 9 ET -1 cube.

Variante agressive

Une idée en passant comme ça : quand on prend un message dans un quartier adverse, on fait monter d'un cran son échelle de la peste (thématiquement on répand la peste en se baladant d'un quartier à l'autre).

L’auberge à 1+1+1 c’est la fête du slip, tu vas limite en faire le meilleur bâtiment du jeu : 3 cubes à l’auberge = 2 à l’école + 2 à la banque + 2 au parc. Certes, sans l’effet cumulatif de chacun de ces bâtiments, mais bon, ça paraît beaucoup trop fort.

L’hôtel particulier, je vois pas ce qu’il a de « très bien tel quel », c’est pour moi le bâtiment le moins attractif.

Quant au parc, c’est bien qu’il ait la fonction de nettoyer. Si l’HP enlève lui aussi un rat à chaque activation, ça fait un duo de bâtiments alternatif à l’hôpital (sans compter l’auberge).

Pour le reste, je suis dépassé :stuck_out_tongue:
J’en reste pour l’instant à mes modifs plus légères + ton idée pour la peste.

Hojyn dit :l'auberge doit rester un bâtiment d'apport offrant un peu de tout, il faut juste la rendre un peu plus attractive.

Feld a tranché et dans l'édition 10ème anniversaire, l'auberge double son apport à partir du 3ème cube et non plus du 4ème...

Ce qui est encore bien faible.

beri dit :Ce qui est encore bien faible.

Peut être mais moins... Feld veut sans doute lui garder son côté circonstanciel.

Question dans le même genre : est-ce que les manches de l’avocat (3pts par paire de messages récupérés avec la calèche, manche B) et du maître menuisier (1pt par secteur occupé, manche C) ont été inversées dans l’édition 10ème anniversaire ?

Merci d’avance.

Marrant, je me disais que ces deux personnages seraient très corrects si on les inversait.

Sinon, après la partie de ce jour, une pensée m’est venue. Avec la version boostée de l’hôtel particulier (qui supprime un rat), il y a un bâtiment de plus qui supprime des rats, donc on pourrait commencer la partie avec 3 rats (pour un joli total de 40 rats sur la partie), ce qui d’ailleurs donnerait un peu plus d’intérết au parc et à l’hôpital dès la première manche.

Et le mendiant, affaibli par cette modification, passerait en contrepartie à 2 PV par rat en deçà de 9, rendant ce scoring de milieu de partie plus intéressant.

Récapitulatif de ma version maison, testée et approuvée jusqu’ici :

hôtel particulier : ajout de −1 rat
auberge : à partir du 2e cube, prenez deux gains différents
avocat : 5 PV par paire de messages
dame d’honneur : 2 PV par cube dans le quartier le plus peuplé

Modifs envisagées :
avocat : 3 PV par message
commencer la partie avec 3 rats
mendiant : 2 PV par case Peste libre

beri dit :Marrant, je me disais que ces deux personnages seraient très corrects si on les inversait.

Sinon, après la partie de ce jour, une pensée m’est venue. Avec la version boostée de l’hôtel particulier (qui supprime un rat), il y a un bâtiment de plus qui supprime des rats, donc on pourrait commencer la partie avec 3 rats (pour un joli total de 40 rats sur la partie), ce qui d’ailleurs donnerait un peu plus d’intérết au parc et à l’hôpital dès la première manche.

Et le mendiant, affaibli par cette modification, passerait en contrepartie à 2 PV par rat en deçà de 9, rendant ce scoring de milieu de partie plus intéressant.

Récapitulatif de ma version maison, testée et approuvée jusqu’ici :

hôtel particulier : ajout de −1 rat
auberge : à partir du 2e cube, prenez deux gains différents
avocat : 5 PV par paire de messages
dame d’honneur : 2 PV par cube dans le quartier le plus peuplé

Modifs envisagées :
avocat : 3 PV par message
commencer la partie avec 3 rats
mendiant : 2 PV par case Peste libre

Il faut lui trouver un nom, c'est un autre jeu