Ardennes 44, n’est pas du tout un wargame pour débuter, 570 pions, 40 pages de règles, injouable en une seule soirée, 30H pour la campagne complète… C’est plutôt du méga-lourd pour un débutant. Normandy 44, est certes plus simple, mais ce n’est toujours pas, à mon sens pas, un bon plan pour débuter, pas mal de pions tout de même, long, ça peut très très facilement dégouter à jamais quelqu’un qui découvre. Je m’étais renseigner sur Normandy 44, j’ai fini par l’acheter, c’est pas mal foutu du tout, mais je sais maintenant que je ne ferai sans doute jamais la campagne complète, bien trop long pour moi.
Chez GMT, les plus simples, et bons, que je connaisse après Manoeuvre, sont ceux qui sont sortis au départ chez VPG:
- Fading Glory (4 batailles du système Napoleonic 20) (il en existe d’autres, toujours chez VPG) (GMT doit sortir Rising Glory, mais il n’est toujours pas annoncé)
Et après, un p’tit cran au dessus en terme de complexité:
- La série des No Retreat (WWII)
Carl Paradis (No Retreat) a un P500 en cours chez GMT qui sera très très accessible:
Absolute War (Campagne de Russie 41-44) Présenté comme une excellente porte d’entrée aux wargames:
http://www.gmtgames.com/p-573-absolute-war.aspx
Merci pour les réponses.
J’ai un peu tout regardé (merci les reviews du fameux Gollum ) et Fading Glory me tente bien pour commencer dans le “vrai” wargame. En plus il a l’avantage d’être trouvable facilement contrairement à la plupart des autres titres conseillés.
Pour Thunder Alley je note pour plus tard peut-être, même si le thème “course de voitures” me branche pas trop.
Sinon pour ce qui est de Manoeuvre vous me le conseillez globalement ou bof ?
M.Jack dit :Merci pour les réponses.
J'ai un peu tout regardé (merci les reviews du fameux Gollum) et Fading Glory me tente bien pour commencer dans le "vrai" wargame. En plus il a l'avantage d'être trouvable facilement contrairement à la plupart des autres titres conseillés.
Pour Thunder Alley je note pour plus tard peut-être, même si le thème "course de voitures" me branche pas trop.
Sinon pour ce qui est de Manoeuvre vous me le conseillez globalement ou bof ?
Hello,
Si tu as aimé Memoire 44, tu aimeras encore plus Manoeuvre (et surtout CCA qui est un memoire 44 en 100 fois mieux).
Manoeuvre est un jeu fun, tactique, avec une multitude d'armées différentes (8 au total). Il me fait penser un peu aux echecs avec un theme teinté historique. Très bon jeu et simple (pas simpliste) pour se mettre dans le bain du ouargame.
Pour revenir à Memoire 44, je l'ai revendu il y a bien longtemps, car trop dépend des cartes, y a des tours où on peut vraiment rien faire...
Par contre, CCA, c'est de la balle, le système de jeu est bcp plus développé (leader, support, riposte,...) et se prete plus à ces batailles antiques où il y a bcp de corps à corps. Bref, un conseil, revends ton Memoire 44 et achète CCA (ou le contraire pour te faire une idée avant).
De plus, si je ne me trompe pas, ces 2 jeux ont été traduits (tu trouveras les règles Fr sur le site de GMT). Juste à checker la traduction des cartes...
Bon, alors si j’puis m’permettre
Chez Worthington Games, il y a la série “Hold the Line”, encore plus accessible, qui enterre et qui tanne du CCA, le matin, l’après-midi ET le soir…
Bon, je n’aime pas CCA, je n’ai jamais accroché, mais c’est un système accessible, bien foutu, et vraiment très apprécié par très un grand nombre de joueurs.
PS: Autant dire que pour moi, M44, n’est qu’une bouze intersidérale
Un système WWII, avec flanc droit, centre et flanc gauche, doté d’un mécanisme de cartes qui n’est qu’un carcan mal ficelé, fallait quand même oser…
Memoire 44 je l’apprécie pour ce qu’il est, càd un jeu d’affrontement très simple et facilement sortable avec un thème historique. Maintenant j’en suis pas forcément dingue non plus et aimerai tâter du jeu plus velu (en plus ayant récemment acheté Tank on Tank, je sens que ce dernier va rapidement éclipser Mémoire 44 dans ma ludothèque en tant que jeu simple mais super fun).
Après pour ce qui est du système de jeu en lui-même, il ne me dérange pas bien que je comprenne les reproches qu’on peut lui faire. Donc finalement Commands and Colors Ancients, après m’être bien renseigné sur le jeu, disons que c’est une option possible étant donné qu’effectivement il a l’air plus sophistiqué que Mémoire 44.
Hold the Line c’est rajouté à ma liste aussi .
Plus qu’à faire des choix maintenant et surtout bien jouer à ce que j’ai et vais acheter !
Les wargamers sont pernicieux.
Le sujet, initié par Cripure, offre une petite tribune aux néophytes qui voudraient tâté du petit pion en carton carré en solo et pas trop longtemps, comme des fiotes en quelque sorte. Et bim, deux pages plus loin, ces petits joueurs du dimanche étudient en long et en large des bousins d’une durée de 240 mn qu’il faut pratiquer avec un double décimètre et une encyclopédie sur l’Histoire du Zimbabwé ou de la Normandie.
Oui se sujet est le mal maintenant il faut trouver les joueurs pour pouvoir jouer à ses jeux qu’on a envie d’acheter grâce à vous.
Empires aux Amériques
Déballage du colis.
Une simple boîte à pizzas.
Ouverture de la boîte. Bon déjà ben y’a pas de pizzas dedans.
Une carte format A3 de l’Amérique (partie Nord Est autour de Montréal) en carton que je déplie pour l’ouvrir. Et déjà la marque de pliage au milieu.
Je m’empresse de sortir la plastifieuse.
Voilà ça va mieux comme ça. Moins pratique pour le transport mais plus solide.
Après y’a des cartes en presque bristol aux dimensions inégales et des p’tits cartons-marqueurs…petits-petits.
Le livret de règles ressemble à une déclaration d’impôts avec un peu de couleurs mais sans la douloureuse…bon là j’exagère.
Par contre les règles sont très bien expliquées.
Habitué aux matériels d’un Cyclades ou d’un Kemet…tout ça me calme un peu. Et puis les prix ne sont pas comparables.
Ici les Amériques valent 19€.
Question matos, de ce que j’ai pu voir à droite, à gauche, les wargames ne se font pas remarquer par leur esthétique…sont plutôt laids en général…hum, hum, sens que je vais m’attirer les foudres des spécialistes…
Mais bon faut pas se fier aux apparences.
Le thème : la Guerre de 7 ans entre la France et l’Angleterre au XVIIIème siècle.
J’avoue que je n’ai pas vérifié la véracité historique du jeu. Pas encore du moins. Mais je vais m’y pencher, passionné d’Histoire que je suis.
C’est un jeu solo du type State of Siege espèce de Wargames. Mais là je laisse les spécialistes juger.
Une première pour moi dans ce type de jeu. Suis curieux.
Allons-voir…
Je me lance.
Première partie.
Je joue les français donc. C’est la règle. Je dois défendre Montréal jusqu’à la fin du deck.
Une sorte de « tower-defense » à la Thunderstone ou à la Xenoshyft Onslaught.
La mécanique du jeu en résumé : on pioche des cartes (leaders, événements, forces auxiliaires, etc.), les anglais avancent, on engage nos armées pour se défendre, on construit des forts…on lance des dés (jets d’initiatives + jets de combats).
Bon les dés je ne crains pas. Suis pas allergique.
Je perds la partie avec 19 cartes restantes dans le deck ce qui correspond d’après le tableau du livret à une « défaite substantielle ». Suis bien content avec ça.
Mes premières impressions.
Bon le matos on oublie et c’est jouable.
Y’a pas mal de cartes à gérer.
Mais suis pas sûr de leurs utilisations.
Les cartes Actions piochées sont en main et on les joue pour 1 action c’est ça ?
Les cartes Provinciaux sont directement posées sur le « tableau » pour 1 action et sont jouables gratuitement ou bien sont-elles posées gratuitement et jouables gratuitement ?
Les chefs qui n’ont plus de bataillons sont retirés du jeu et ceux qui n’ont plus de réputation sont remis dans le deck réserve ?
L’action Remplacement se fait à la condition d’avoir posé un Comptoir sinon c’est impossible ?
La carte qui dit qu’on peut placer 3 forts selon le lancer de dés autorise à les construire gratuitement ?
Le leader français qui a le pouvoir (1 fois par tour) d’utiliser une milice le fait sans payer d’action ?
Bref pas mal de questions tout de même…
J’ai bien compris ?
Suis prêt à recommencer mais je voudrais être sûr de ces points de règles…
Vous remercie d’avance.
Mériterait un bon “pimpage” ce jeu tiens avec p’tits soldats en prime, agrandissement de la carte par exemple…
Merci pour ton retour
Globalement tu es satisfait de ton achat ou pas ? Ou c’est trop tôt pour te prononcer ?
La version deluxe existe, VPG a réedité ce jeu avec de nouveaux graphismes. Mais c’est de la VO et c’est surtout plus cher.
Pour tes interrogations, j’essaierai d’y repondre qiand j’aurais mon jeu a portée de main ce soir.
OK merci à vous.
Viens de perdre une nouvelle partie.
Je commence à apprécier.
Mais encore des questions :
le bonus des troupes légères compte uniquement pour calculer l’initiative ?
le pouvoir de Langlade : peut utiliser une carte milice en bataille et elle restera sur le plateau ? utiliser gratis ? restera sur le plateau ???
les provinciaux sont posés gratos sur le plateau et à utiliser quand on veut ?
merci d’avance
Cripure,
Voici les réponses a tes questions,
-Les cartes Actions piochées lors de la phase historique vont dans ta main et sont jouées dans la phase française pour une action sauf si c’est indiqué que c’est gratuit.
-Les cartes Provinciaux piochées lors de la phase historique sont directement posées sur le « tableau » gratuitement et sont utilisable au combat gratuitement mais il faut respecter les restrictions indiquées. Seule exception la Milice Française qui coute 1 action pour la posé (c’est pour ça que c’est indiqué Action en haut de la carte).
-Les chefs qui n’ont plus de bataillons sont retirés du jeu et ceux qui sont sacqués sont remis dans le la réserve ?
-L’action Remplacement se fait à la condition d’avoir au moins un Comptoir sur la carte. Et c’est leur nombre qui limite le nombre de remplacement qu’on peut faire dans un tour.
-Les remplacements par carte action ne coute qu’une action et on ne prend pas en compte la limite des comptoirs.
-Le chef Langlade qui a le pouvoir (1 fois par tour) d’utiliser et de garder une milice après le combat ne coûte pas de point d’action.
-Le bonus des troupes légères ne sert que pour déterminer l’initiative.
Si t’en a d’autres n’hésites pas à les poser…
guernica dit :Cripure,
Voici les réponses a tes questions,
-Les cartes Actions piochées lors de la phase historique vont dans ta main et sont jouées dans la phase française pour une action sauf si c'est indiqué que c'est gratuit.
-Les cartes Provinciaux piochées lors de la phase historique sont directement posées sur le « tableau » gratuitement et sont utilisable au combat gratuitement mais il faut respecter les restrictions indiquées. Seule exception la Milice Française qui coute 1 action pour la posé (c'est pour ça que c'est indiqué Action en haut de la carte).
-Les chefs qui n'ont plus de bataillons sont retirés du jeu et ceux qui sont sacqués sont remis dans le la réserve ?
-L'action Remplacement se fait à la condition d'avoir au moins un Comptoir sur la carte. Et c'est leur nombre qui limite le nombre de remplacement qu'on peut faire dans un tour.
-Les remplacements par carte action ne coute qu'une action et on ne prend pas en compte la limite des comptoirs.
-Le chef Langlade qui a le pouvoir (1 fois par tour) d'utiliser et de garder une milice après le combat ne coûte pas de point d'action.
-Le bonus des troupes légères ne sert que pour déterminer l'initiative.
Si t'en a d'autres n'hésites pas à les poser...
Ok merci à toi guernica
Vais pouvoir en refaire une...plus rassuré...
Reçu mon ATO 43 Islands of the Damned
Ca s’annonce chouette, la revue a l’air vraiment intéressante avec plein de documentation.
Peut-être créer un sujet pour les rvues ATO serait pas mal non ? Qu’en pensez-vous ?
Moi aussi, depuis tous ces magnifiques Hex Rules, je suis tenté par une initiation solo de wargames légers du type Jeux du Griffon. Pairedodue semble avoir apprécié L’Aube des morts vivants et, en plus costaud, L’Opération Barbarossa mais avez-vous essayé aussi Forlon Hope, Au nom d’Allah ou Les guerres indiennes, vol. 1 Custer qui semblent sympa de prime abord ? Merci par avance.
Je possède forlorn hope et il est plaisant à jouer. Voici ci-dessous ma version en 3D…
Très beau ce tuning. “Plaisant” est un qualificatif qui ne me fait pas craquer, surtout pour un premier essai, si tu m’avais dit “riche”, “très intéressant” ou “mégafun” j’aurais jeté un oeil. Merci de ton retour
Forlorn Hope il y a 4 avis très positifs sur la fiche trictrac du jeu. Tu les as vu ?
Pour les autres jeux comme Au nom d’Allah et Custer les guerres indiennes je suis comme toi j’aimerai en savoir un peu plus avant d’éventuellement craquer.
Ah oui bien vu, merci. Je pensais que c’était un jeu archi-récent. Les avis présents sont bons, détaillés et le jeu semble bien intéressant.
Lord Kalbut dit :Testé "Given up for Dead" et c'est bien cool, merci encore d'en avoir parlé
In Magnificient Style c'est un peu "Can't Stop" à Gettysburg, c'est sympa, un poil trop long pour ce que c'est à mon goût, mais ça marche pas mal du tout.
Il y a mieux, dans le genre petit wargame solo faciles, rapides, très originaux et bien nerveux: "Islands of the Damned" un ATO*, avec DEUX!!! bons jeux dedans:
"Utmost Savagery" (Peleliu) et "Given up for Dead" (Wake Island)
J'ai créer la fiche TT en avec en lien des vidéos qui montrent précisément et exactement comment ça marche. Un rapport prix/qualités ludiques juste énorme. Ces 2 jeux sont mieux que pas mal de petits solo édités et proposés en boites ou sachet classiques. Par l'auteur de "The Fires of Midway" et "The Hell of Stalingrad", Steven Cunliffe, décidément très doué pour créer des jeux très originaux, bien nerveux et qui cognent sévèrement, en collant vraiment très bien aux batailles qu'ils "simulent".
*Against the Odds: Magazine et jeux fournis dans une boite en plastique avec rangement pour les pions, en anglais.

J'ai commandé directement sur le site américain de la revue mais pour ceux qui seraient intéressés, j'ai vu plus tard que certaines boutiques françaises vendent des numéros de ATO.
Pour revenir à "Given up for Dead", c'est en fait une sorte de tower défense avec plusieurs petites idées originales bien sympa qui rendent le tout bien agréable et qui collent bien au thème. J'aime particulièrement les 2 vagues d'assaut japonaises, la première assez tranquille à gérer où les japs sont encore assez calmes (ils étaient apparemment trop confiants au départ d'après l'histoire) puis la 2ème vague où là les japs reviennent bien énervés avec leurs gros navires et leurs zéros (bien forts dans le jeu).
Voilà, pour conclure c'est un jeu que je ressortirai régulièrement car rapide à mettre en place et à jouer (45min je dirai) et le challenge est bien présent (il y a un système de scoring bien motivant, gagner la bataille en détruisant tous les navires japs étant le mieux que l'on puisse faire mais c'est vraiment super chaud).
Vais tester le second jeu de la revue maintenant
