Nouvelle edition de Space Hulk

Don Lopertuis dit:
BananeDC dit:(ouais c'est un pote, on bouffe souvent ensemble :^: )

Avec une paille de plusieurs m de long raccordée au fin fond de son trône d'or :mrgreen:
Don Lopertuis

Lol, oui il est quand même pas bien causant :lol: (mais c'était quoi ces voix dans ma tête au fait ?)

hum…

le prix…
je ne le discute pas vraiment…

mais c’est the obstacle pour la construction de mon argumentation…
hum…
pour convaincre la douce… :^: :mrgreen:

c’est un peu “hardcore”… c’est à dire un peu trop “frontal” vu comme ça… mais comme elle aime alien(s)… ça doit pouvoir le faire de ce côté là…
la durée de vie assez “courte” des partis (téléguidés par des scénarii)
ça va aussi dans le bon sens…

mais si vous avez d’autres idées sous la main, chui pas contre…
nan parce que bon… j’avais prévu chtulhu le jeu de carte sous peu moi (enfin dès sa sortie)… et les deux…
ça me faire refaire mes plans…

au moins quinze ans que je n’ai pas joué
et l’envie et toute jeune et fraîche 8)

Kryshna dit:
mais si vous avez d'autres idées sous la main, chui pas contre...
nan parce que bon... j'avais prévu chtulhu le jeu de carte sous peu moi (enfin dès sa sortie)... et les deux...
ça me faire refaire mes plans...


A qui le dis-tu ! En plus de Cthulhu, j'avais aussi DT 2 en ligne de mire, voire aussi Shadow Hunter :bonnetpouic:

Et après qu'on ne vienne pas me dire que les histoires de buzz n'ont rien à voir avec nos achats.

Eih … Banane : à force de t’entendre parler de “cancrelats” j’viens d’avoir une grosse suée : GW n’aurait pas traduit genestealers ou tyranides par “cancrelats” dans uen version aseptisée made in frenchy (déjà garde ou je ne sais trop quoi à la place d’overwatch, alors que état d’alerte existait, j’suis pas fan !)

J’étais à deux doigts de succomber …

(pourtant j’ai déjà le jeu, j’ai déjà les figs en 20 000 exemplaires et moults scénars … mais qu’est-ce qui m’arrive ?! :roll: )

c’est bien joli ces petites discussions en surface, mais va falloir venir avec de vraies infos, du solide, du concret … la boite elle fait quelle taille ? Si je l’empile avec la V1, est ce que ca fera joli sur mon etagere ? L’épaisseur du carton, quand on met la boite sur la tranche, supportera t il un poids de 3.6 kg ? est ce qu’on pourra encore lire le titre du jeu si je le range en biais dans mes etageres ? … alala … et si finalement je ne prenais pas le jeu, je n’ai pas besoin des reponses …

Don Lopertuis dit:
Konrad dit:Chaque marine a sa propre description ! Ce ne sont plus des soldats lambda mais bien des personnages avec leurs noms.

Non ! Pas ça !
Je n'oserai plus les envoyer au suicide si ils ont un petit nom... C'est que l'on finit par s'y attacher à ces petites montagnes de muscles de plus de 2m :cry:
Don Lopertuis, sentimentaliste


:pouicbravo:

:lol:
zerico dit:Argh p... je viens de craquer alors que j'en avais rien à f... de ce jeuuuu !!! Aucune chance d'y jouer avec ma dame, une future boite pleine de poussière...
Soyez maudit, bande de sales moubourreurs... Vous êtes le mal, je vous hais !!! :mrgreen:

C'est pas grave :) !
Vu que tu joues les rouges, ca tombe bien, ce sont des blood angels :mrgreen:
prince-baron dit:
Logan dit:Je suis un des rares vieux cons :holdpouic: à n'avoir pas joué à Space Hulk. Donc deux petites questions de néophyte :
- Par rapport à Doom, c'est vraiment mieux ? pourquoi ? (c'est pour mon info perso car je n'ai jamais joué à Doom non plus :pouicboulet: )
- Par rapport à Descent, bien que le thème soit différent, n'y a t-il pas des similitudes ? (par contre j'ai joué à Descent et j'ai pas du tout aimé :( ).
Bon, dans le genre figurines dans des couloirs j'ai joué aussi à Hybrid qui reste pour moi un des meilleurs dans le genre. Mais là je suppose que là ça n'a rien à voir.

Space hulk / Doom
dans space hulk:
Contrainte de temps
tu diriges plusieurs figurines
Moins opportuniste et plus calculatoire
Vis à vis de Descent je ne peux pas te dire
Le jeu ou la comparaison est la plus proche c'est avec Hybrid.
Pas dans les mécanismes mais pour le coté scénarii, modularité et gestion d'une équipe


Oui, Hybrid et SH ne font pas doublon même si ils sont dans la même gamme. Question si une personne à pu mettre la main sur les règles de SHv3 : il y a t'il une ligne de vue "infinie" ou s'arrête t on à un certain nombre de case comme dans Hybrid ( ce qui retranscrit bien l'aspect sombre et glauque ou même dans certains scénar la ligne de vue passe de 8 à 5 cases). Merci.

Deja, dans la 1ere version de SH, la ligne de vue n’est pas infinie.

Logan dit:
Bagatelle dit:
bloodspiff dit:
Logan dit:
Merci à ceux qui ont répondu à mes questions. Plusieurs points sont en train de me moubourrer grave : le matos, les possibilités tactiques qui sont apparement beaucoup plus fines qu'un simple jet de dés (à l'inverse de descent)

Attention tout de même: le hasard reste présent, et un stormbolter qui s'enraye au mauvais moment peut avoir des conséquences facheuses. Mais c'est aussi ce qui fait le piment du jeu.
Mais dans l'absolu, je me suis toujours demandé comment l'élite de l'humanité pouvait s'équiper d'armes aussi peu fiables pour aller chasser les cafards!
:lol:
Spiff

Il y a effectivement du hasard, mais c'est plus de la gestion du hasard.
L'enrayement arrive que si tu te mets en état d'alerte.
A toi de réduire au minimum les risques.

En tant que wargammer ocasionnel le hasard ne me gêne pas à partir du moment où effectivement il est gérable et où des choix intéressants sont possibles sans qu'on ne subisse toujours les dés de façon passive. C'est ce qui m'a gêné dans descent, j'ai eu l'impression de n'avoir à gérer que très peu de décisions mais de ne subir principalement que jets de dés sur jets de dés.


Attention, vu que tu as déjà joué à Hybrid cela n'a rien à voir au niveau du hasard (et avec Nemesis, hybrid me semble plus "varié") et au niveau des dégat sur les personnages (à hybrid, un blessé tir/court moins bien et ne se guéri pas d'un tour sur l'autre). SH (on joue avec les extensions), c'est des brouettes de dé et parfois alors que la mission est torché au 3/4 nickel avec une à priori bonne tactique, les derniers jets nous ont été fatal alors que l'on avait tout en main et reussi à placer les genades incendiaires au poil (placement du gabarit au dé aussi sur l'arrivée ) pour bloquer l'entrées des vilains pour atteindre notre objectif. Le jeu reste très bon :D (au moins dans sa V1+extensions et des modifs maisons). J'attends les règles pour voir et comparer avec la v1.

cela me gène un peu cette course à l'achat/limitation/précommande-ou on nous force pas hein -. Nombre de personne ici on l'air de dire que malgré tout si on tarde trop bah il y "aurait" plus rien avant même des retours si cela pouvait convenir suite aux premières lectures des règles et des premiers avis de joueurs confirmé/connaissant SH v1/v2+extensions. je vais attendre malgré la redoutable et remarquable machine de guerre marketing GW. Avons nous une confirmation du nombre de tirage ou le nombre de 3000 est il fiable (une source che GW ?) ? Merci.
Logan dit:En tant que wargammer ocasionnel le hasard ne me gêne pas à partir du moment où effectivement il est gérable et où des choix intéressants sont possibles sans qu'on ne subisse toujours les dés de façon passive. C'est ce qui m'a gêné dans descent, j'ai eu l'impression de n'avoir à gérer que très peu de décisions mais de ne subir principalement que jets de dés sur jets de dés.

Le hasard est gérable - je dirais plus qu'à ASL ou CC:E. Ca ne t'empêchera pas de te trouver dans la panade avec tes armes enrayées, mais bon.
Cela dit tu ne devrais pas avoir de mal à le trouver pour le tester avant et être certain que tout te correspond.
shikomi dit:Deja, dans la 1ere version de SH, la ligne de vue n'est pas infinie.


oups. Bon ca fait longtemps que je n'ai pas joué chez le copain mais tout de même tu es sur ? Quand le marine déboule dans un couloir il voit ultra loin, en gros jusqu'a ce qu'un obstacle lui brouille la LDV. sur la v1, on peut lire :

Ligne de vue
N'ayant ni yeux ni caméras derrière la tête, les Marines ne
peuvent voir que devant eux et sur les côtés. Cependant, comme
leur armure est doté d'un équipement d'amélioration vidéo très
sophistiqué, ils peuvent voir à une distance très longue (pourvu
qu'il n'y ait rien dans leur passage).

source de mon extrait ici : http://y.effinger.free.fr/space-hulk-arsenal/regles.php

et j'ai bien cela en tête. Dans un grand couloir, je peux shooter de loin si ma LDV est degagée. Peut-être ai je mal compris ? la LDV est idem dans SC de mémoire-.

Ils ont une ligne de vue illimitée mais une portée efficace de tir limitée.

A votre service.

Bagatelle dit:Ils ont une ligne de vue illimitée mais une portée efficace de tir limitée.
A votre service.


Edit : euh c'est peut être la portée en overwatch qui est limitée ?
El comandante dit:
Logan dit:En tant que wargammer ocasionnel le hasard ne me gêne pas à partir du moment où effectivement il est gérable et où des choix intéressants sont possibles sans qu'on ne subisse toujours les dés de façon passive. C'est ce qui m'a gêné dans descent, j'ai eu l'impression de n'avoir à gérer que très peu de décisions mais de ne subir principalement que jets de dés sur jets de dés.

Le hasard est gérable - je dirais plus qu'à ASL ou CC:E. Ca ne t'empêchera pas de te trouver dans la panade avec tes armes enrayées, mais bon.
Cela dit tu ne devrais pas avoir de mal à le trouver pour le tester avant et être certain que tout te correspond.


bon n'oublions pas le coté stress avec le temps limite pour les marines et qui descend si le sergent est tué, une grosse trouvaille de l'époque et qui comme full métal empêche le syndrome "machines à calculer", tu dois aussi jouer dans l'urgence et un peu au feeling...
shix dit:Eih ... Banane : à force de t'entendre parler de "cancrelats" j'viens d'avoir une grosse suée : GW n'aurait pas traduit genestealers ou tyranides par "cancrelats" dans uen version aseptisée made in frenchy (déjà garde ou je ne sais trop quoi à la place d'overwatch, alors que état d'alerte existait, j'suis pas fan !)
J'étais à deux doigts de succomber ...
(pourtant j'ai déjà le jeu, j'ai déjà les figs en 20 000 exemplaires et moults scénars ... mais qu'est-ce qui m'arrive ?! :roll: )

Non non, j'ai du employer le terme une fois (qqun d'autre l'ayant employé avant moi) mais ça reste bien des genestealers.
Succombe, succombe, c'est bon de se laisser aller.... :D
Bagatelle dit:Ils ont une ligne de vue illimitée mais une portée efficace de tir limitée.
A votre service.


Oui, merci on est d'accord pour un flamer mais pas pour un bolter(2D6 tout le temps). C'était surtout pour Logan qui connait Hybrid et ou l'on ne peut shooter qu'a 8 cases max voir 5 dans certains scénars, le sombre des labos bloquant la LDV. pour un bolter, je shoote de loin :

La portée des Storm Bolters est illimitée. Ils peuvent tirer sur
n'importe quelle cible qui se trouve dans leur ligne de vue
(LDV) et leur angle de tir.

edit : oui en overwatch (état d'alerte) c'est une portée de 12 cases comme le flamer -tout de même et on shoot à chaque mouvement du genestealer :D - )

Space Hulk et Full Metal Planete sont des BGRT (Real Time Board Game) ou JPTR (Jeu de plateau en Temps Réel). :mrgreen:
Les ancêtres des Dune, Command & Conquer et Warcaft??? :holdpouic:

shikomi dit:Deja, dans la 1ere version de SH, la ligne de vue n'est pas infinie.

Si.
Le tir aussi. Il n'est limité qu'en overwatch (12 cases) ou avec un lance-flammes (12 cases).
EDIT : grillé par Alix.
BananeDC dit:
shikomi dit:Deja, dans la 1ere version de SH, la ligne de vue n'est pas infinie.

Si.
Le tir aussi. Il n'est limité qu'en overwatch (12 cases) ou avec un lance-flammes (12 cases).
EDIT : grillé par Alix.


Merci de confirmer, j'ai eu un instant de doute en me disant que l'on jouais depuis des lustres avec des règles m... sinon on ne pourrait pas dégommer les portes de loin en avançant (ça c'est fun et on gagne du temps car a SH le temps c'est - un peu - du répit ...