Nouvelle edition de Space Hulk

El comandante dit:
De mémoire (et ça commence à remonter loin...) je ne me souviens plus (et vu que je n'ai le jeu... :mrgreen: ), mais ça, c'est pas nouveau ?
If the terminator stands still and fires (sustained fire), the second shot kills on a 5 or 6.


Non ce n'est pas nouveau c est la règle du tir en rafale.
Logan dit: ce qui est vrai, c'est que le joueur de jeux américains se fout un peu de l'équilibre du jeu.

Pas d'accord ! Ma boite de Doom est restée sur l'étagère (à côté de Conquest :mrgreen: :wink: ) depuis la seconde et sans doute denière partie à cause de l'équilibrage que je trouve complètement foireux.
palferso dit:Je crois que Loic cherchait à provoquer un peu et/ou à faire sortir Banane du bois... :)

Oui je saus j'ai bien vu, ila de trop gros sabots :mrgreen:
Je lui sauterai dessus bientôt, il verra rien vu qu'il est dans un topic hostile, et hop backstab à max dégâts x 4, *pouf* a pu de Loïc :twisted:
Logan dit:
. Dailleurs il y a aussi des jeux allemands qui necessitent des variantes ou des erratas pour mieux fonctionner.

C'est beaucoup plus rare, et pas du tout accepté par les joueurs.
Logan dit: Par contre ce qui est vrai, c'est que le joueur de jeux américains se fout un peu de l'équilibre du jeu.

Pas certain.
Dans les jeux américains, ce sont les joueurs rétablissent l'équilibre. Mais si le déséquilibre est trop grand pour qu'un camp puisse gagner, les joueurs vont se désintéresser du jeu ou modifier les règles (ce qui se passe dans Twilight par exemple).
Pour Space hulk, si tu fais un scénario où l'un des camps n'a aucune chance, ça risque de ne pas marcher du tout.

C’est très intéressant, mais je pense qu’il faudrait couper le sujet, et créer un topic “Liberté Vs Equilibre?” ou un truc du genre.
Je pense que j’ai pas les droits pour le faire.

J’ai peut-être un peu exagéré lorsque j’ai dit que le joueur de jeux américains se fout de l’équilibre du jeu, il est clair que si le jeu est totalement déséquilibré cela peut vite le gonfler, cependant c’est un aspect moins important pour lui que pour un eurogameur. Et je continue à m’élever fortement contre l’affirmation qui dit que ce sont les joueurs qui adaptent les jeux pour les rendre jouables. Je joue à 95 % de mes jeux américains sans aucune modification de règle, et ils fonctionnent très bien ainsi. C’est plus une manie de certains joueurs de vouloir caser des variantes partout qu’une nécessité due à une conception soit disant baclée des jeux.

viking dit:C'est très intéressant, mais je pense qu'il faudrait couper le sujet, et créer un topic "Liberté Vs Equilibre?" ou un truc du genre.
Je pense que j'ai pas les droits pour le faire.

Oui, merci à un modo de nous retaillez dans le vif :)
Logan dit:
viking dit:C'est très intéressant, mais je pense qu'il faudrait couper le sujet, et créer un topic "Liberté Vs Equilibre?" ou un truc du genre.
Je pense que j'ai pas les droits pour le faire.

Oui, merci à un modo de nous retaillez dans le vif :)
pas certain qu'il y ai beaucoup de modo qui viennent ici !
BananeDC dit:
Logan dit: ce qui est vrai, c'est que le joueur de jeux américains se fout un peu de l'équilibre du jeu.

Pas d'accord ! Ma boite de Doom est restée sur l'étagère (à côté de Conquest :mrgreen: :wink: ) depuis la seconde et sans doute denière partie à cause de l'équilibrage que je trouve complètement foireux.

Au moins Doom tu l'as testé ! :roll:
Blue dit:
Logan dit:
viking dit:C'est très intéressant, mais je pense qu'il faudrait couper le sujet, et créer un topic "Liberté Vs Equilibre?" ou un truc du genre.
Je pense que j'ai pas les droits pour le faire.

Oui, merci à un modo de nous retaillez dans le vif :)
pas certain qu'il y ai beaucoup de modo qui viennent ici !

Y'en a aucun qui joue à des jeux américains ! :shock: Ou qui s'intéresse à Space Hulk ? :shock: :shock:

Un exemple de variante sympa pour Space-Hulk: “Capture du C.A.T.”
http://y.effinger.free.fr/space-hulk-ar … iantes.php

Résumé: “Capture du C.A.T.” (CDC) est un sport d’équipe incorporé depuis des millénaires dans la vie des Space Marines en raison de sa double valeur de détente et d’entraînement stratégique. Le jeu consiste, pour chacune des deux équipes, à s’emparer du C.A.T. de l’équipe adverse tout en protégeant le sien. Si une équipe arrive à rapporter le C.A.T. adverse sur sa propre base, elle marque un point. La première équipe à totaliser 2 points gagne la partie. Dans ce jeu, les Marines ne peuvent se battre qu’en corps-à-corps. Le Marine qui est l’initiateur du combat au corps-à-corps bénéficie de +2 à son jet de dé. S’il remporte la bataille, la victime perd connaissance pendant un tour de jeu, puis se réveille sans dommages corporels.

Bite cul couille les jeux sont trop chers éditeurs=salauds monsieur phal c’est rien qu’un vilain

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http://www.vikingveutunmodo.com

viking dit:Bite cul couille les jeux sont trop chers éditeurs=salauds monsieur phal c'est rien qu'un vilain
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:lol: :lol: :lol:

On a demandé un modo ici ? :modopouic: :pouicgun: :pouicsupercool:

Un exemple de scénario pour 3 joueurs: Mission Parallèle
http://lordsynapse.free.fr/spacehulk.re … allele.pdf

Bien que difficile et désespéré pour les joueurs Space Marines, ce scénario
est idéal pour initier trois joueurs au jeu de base Space Hulk. Il s’agit d’un
vrai scénario pour 3 joueurs, ce qui est très rare pour Space Hulk. Un joueur
contrôle les Genestealers, un autre l’escouade Henry Towns et le dernier
l’escouade James Cricket. Les deux joueurs Space Marines jouent de manière
complètement autonome. Ils ont chacun un objectif identique mais séparé. Ils
sont donc en compétition sans pour autant être des ennemis.

loic dit:Normal, quand on paye un jeu allemand 80€, ça veut dire que l'auteur et l'éditeur ont fait le boulot de tests avant de vendre le jeu. On sait bien que sur les jeux américains ils arrêtent les test quand ça tourne a peu près, ils mettent des jolis figs et ils laissent les joueurs finir les tests :twisted:
Aucun respect ces auteurs américains

:kingboulet:


Effectivement.
maintenant c'est vrai que équilibrer un jeu allemand n'importe quel asperger-geek peut le faire en une après-midi avec une règle a calculer, un tableur et quelques différentielles bien choisies, alors que dans un jeu qui laisse vraiment le choix aux joueurs plutôt que de les limiter a 2 ou 3 actions type par tour et qui offre une vraie richesse de jeu, il faudrait une armée d'ingénieurs et des supercalculateurs pour calculer une ébauche d'équilibrage...
En fait ils sont obligés de sortir les jeux à l'américaine (même si celui-ci est anglais) sans avoir tout testé, sinon le designer serait mort avant que le jeu ne sorte :mrgreen:
:kingpouic: :kingboulet:
Logan dit:Y'en a aucun qui joue à des jeux américains ! :shock: Ou qui s'intéresse à Space Hulk ? :shock: :shock:
C'est pas marqué Ystari sur la boîte !!! :kwak:
ehanuise dit:maintenant c'est vrai que équilibrer un jeu allemand n'importe quel asperger-geek peut le faire en une après-midi avec une règle a calculer, un tableur et quelques différentielles bien choisies, alors que dans un jeu qui laisse vraiment le choix aux joueurs plutôt que de les limiter a 2 ou 3 actions type par tour et qui offre une vraie richesse de jeu, il faudrait une armée d'ingénieurs et des supercalculateurs pour calculer une ébauche d'équilibrage...


:shock: :lol:
viking dit:Bite cul couille les jeux sont trop chers éditeurs=salauds monsieur phal c'est rien qu'un vilain
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Ca marche bien :mrgreen: jolie leçon !
ehanuise dit:
loic dit:Normal, quand on paye un jeu allemand 80€, ça veut dire que l'auteur et l'éditeur ont fait le boulot de tests avant de vendre le jeu. On sait bien que sur les jeux américains ils arrêtent les test quand ça tourne a peu près, ils mettent des jolis figs et ils laissent les joueurs finir les tests :twisted:
Aucun respect ces auteurs américains

:kingboulet:

Effectivement.
maintenant c'est vrai que équilibrer un jeu allemand n'importe quel asperger-geek peut le faire en une après-midi avec une règle a calculer, un tableur et quelques différentielles bien choisies, alors que dans un jeu qui laisse vraiment le choix aux joueurs plutôt que de les limiter a 2 ou 3 actions type par tour et qui offre une vraie richesse de jeu, il faudrait une armée d'ingénieurs et des supercalculateurs pour calculer une ébauche d'équilibrage...
En fait ils sont obligés de sortir les jeux à l'américaine (même si celui-ci est anglais) sans avoir tout testé, sinon le designer serait mort avant que le jeu ne sorte :mrgreen:
:kingpouic: :kingboulet:


+1
Surtout que dans le cas de SH je n'ai pas souvenir d'écueuils particuliers concernant les règles. Maintenant je suis aussi assez d'accord sur le fait que les jeux "à l'américaine" sont parfois un peu rapidement édités. J'ai quelques titres en tête. Le wargame vit aussi au rythme des errata et FAQ mais il faut bien qu'il sorte un jour pour pouvoir l'errater :)
Pour ma part j'aime les jeux où les règles de base sont suffisamment playtestés pour y prendre un plaisir immédiat sans se perdre dans un système bancal ou même pas fini... mais aussi pouvoir le faire évoluer, vivre et vieillir... mais sur des bases saines.
SH me semble de ceux-là.