[Nucleum]

Sinon pour revenir au sujet premier, je relis avec attention tout ce que vous avez écris ici sur Nucleum car il se pourrait que je change d’avis à son sujet :wink:

D’ailleurs, vous y jouez toujours ? :thinking:

Je vois beaucoup de boîtes sur Okkazeo, c’est jamais très bon signe :confused:

Pour faire simple, oui ici on y joue encore et regulierement (genre 1 partie par mois depuis le debut de l’annee)

Donc la profondeur est bien là ?
Tu en es à combien de parties ?
J’ai lu des retours lui reprochant un manque de rejouabilité/variabilité.

Pas joué tant que ça juste par faute de temps. C’est toujours un plaisir à ressortir. Il y a eu pas mal d’analyses techniques dans ce fil de discussion comme la particularité topographique de central, l’utilisation du plateau C qui en font un jeu pour moi qui a une profondeur.
Pour la rejouabilité, la seule fois où j’en ai entendu parler c’était en mode “j’ai essayé les 4 plateaux il en faudrait d’autres”. Alors que je trouve que les critères de scoring, les objectifs violets, la position des mines de départ ont plus d’impacts sur les choix stratégiques. Le jeu a aussi plus d’interaction qu’il ne paraît. En fait sa limite au niveau interaction c’est que contrairement à Brass/Barrage typiquement, le jeu autorise les joueurs à faire leur popote (même si en réalité, quand on connait les forces/faiblesse du plateau, on sait qu’il y en a d’avance auront alors un meilleurs résultat :wink: )

A ce jour, je lui garderais juste 2 reproches:

  • un manque d’identité. On flirte toujours avec cette sensation psychologique étrange d’un Brass/Barrage alors que le jeu a objectivement ses atouts et plein de chose originales. Je pense notamment l’idée génial des tuiles-action. Possible qu’avec le temps d’autres l’utilisent et que du coup Nucleum affirme sa personnalité ?
  • un temps de jeu assez long : long par l’installation (un peu comme un Maracaibo) et aussi par son temps de jeu ( idem ça s’améliore un peu par connaissance et maitrise de rush)

Mais ça reste un très bon jeu que je garde dans ma ludothèque

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Merci :hugs:

Tout pareil : peu sorti faute de temps mais je trouve le jeu super.
Profond, astucieux, et je trouve qu’il a un bon équilibre entre l’exigence et la souplesse.

Je suis d’accord sur le manque d’identité mais je ne mettrais pas ça sur le dos des jeux voisins.
Je mettrais plutôt ça sur le fait qu’il est horriblement moche et fluo :slight_smile:
Question de goûts forcément mais pour moi c’est le genre de jeu qui te fait dire que le « marronasse des vieux eurogames » a du bon parfois. J’imagine le jeu beaucoup plus épuré et ressemblant à age of steam ou hansa teutonica et j’ai l’impression que tout serait plus lisible, que les rails/tuiles seraient mieux mis en valeur, les réseaux plus visibles. Bref, que ce qui fait les grandes caractéristiques du jeu ressortiraient bien mieux.

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Petit up sur ce sujet. Je suis un peu surpris du nombre d’extensions qui sortent sur ce jeu sorti il y a seulement 2 ans (sans parler de tous les set promo) :scream: :
Australia ( 2024)
Court of progress (2024)
Energy research institut (2025)
Gibraltar (2026)

surpris parce que j’ai eu l’impression que sans être mauvais, le jeu a globalement un peu déçu, notamment avec cette comparaison Barrage/Brass. Même si sur BGG il est position 150/ strategy 92 ce qui n’est pas ridicule. Mais en terme de nombre de boîte, c’est 12 440.
A titre de comparaison, Darwin’ journey (même co-auteur, même année), c’est 15344 boîtes (toujours BGG) et on a juste une seconde extension annoncée pour cette année. La première ayant été incluse dans le KS.

Du coup, le jeu marche si bien que ça ? Ou c’est du pur dumping (à quasi perte) juste pour entretenir la vente du jeu de base (mais bon avec la stat généralement constatée que chaque extension c’est moitié moins de vente que la précédente. Au bout de 4 :face_with_peeking_eye:? )? Ou les extensions marchent parce que le jeu, déjà bien riche, pouvait donner la sensation qu’il manquait un truc ?

Alors perso, c’est un jeu que j’aime bien :slight_smile: . J’ai dû en faire 5-6 parties. À part l’inexorable loi de la nouveauté qui chasse les moins résistants, le temps de jeu (et d’installation) fait partie des petits freins pouvant dissuader de le sortir. Mais je l’ai toujours et partant pour le ressortir. Et, au risque d’une hérésie, quand j’avais rejoué récemment à Brass, ça m’avait surtout motivé pour ressortir Nucleum :yum: . Par contre je ne vois par pour l’instant d’intérêt d’une extension. Entre les 4 départs possibles, l’influence du set up du plateau et des conditions de scoring, j’ai encore quelques parties à faire avant d’envisager un extension (alors 4 :roll_eyes: ? )

Je pense que tu as tout dit. Ton nombre de partie ne te permet probablement pas d’en voir l’intérêt. Probablement comme la majorité d’extensions hormis celle qui corrige des défauts du jeu de base où rendent le jeu de base enfin intéressant (Kraken pour Abyss qui pour le coup rend enfin le jeu très plaisant).
Vu mon nombre de partie sur Gosu X par exemple, je suis très content de voir de nouveaux clans tous les ans débarqués. Probablement qu’en les ajoutant, le jeu s’enrichie suffisamment pour qu’à terme le jeu puisse continuer à vivre grâce à sa richesse supplémentaire suite l’arrêt prochaine des extensions pour le jeu. Encore 2/3 extensions il me semble de prévu après se sera terminé.

Il est clair que le jeu a déçu, ce qui moi me rend fou parce que c’est à mes yeux un chef-d’oeuvre absolu !

J’en suis à 17 parties, ce qui est fort peu par rapport à tout l’amour que j’ai pour ce jeu, mais je n’ai qu’un seul groupe de joueurs qui adore le jeu comme moi et y joue de façon suffisamment compétitive pour que les parties soient intéressantes, et un train de vie qui ne me permet pas de jouer souvent (pour donner une idée, j’ai 82 parties tous jeux confondus encodées dans mon appli en 2025). Mais j’ai entendu que le jeu arrivera sur BGA et ce sera très intéressant de voir ce qui va se dégager en terme de méta.

On a déjà longuement parlé de l’effet Brass/Barrage qui oriente beaucoup les attentes des joueurs et fait que pas mal de gens semblent aborder le jeu avec certains biais. Mais au-delà de ça, il est vrai que le public du jeu semble être un peu niche à l’heure actuelle. J’espère que BGA va permettre à un nouveau public de découvrir le bijou que c’est.

Petit retour sur les extensions au passage :

Australie : Je trouve l’extension finalement décevante pour une seule raison : les bateaux. À mon sens une mauvaise mécanique qui simplifie beaucoup trop le jeu et lui fait perdre la tension savoureuse sur le scoring des bâtiments gouvernementaux (beaucoup plus faciles à optimiser), et qui semble en plus de cela beaucoup favoriser l’expérience C (déjà probablement l’expérience la plus puissante) qui n’aura aucune difficulté à poser ses bâtiments sans s’embêter à mettre des rails. C’est vraiment rageant parce que le reste de l’extension est absolument excellent et plein de bonnes idées.

Cour des progrès : Grand oui :star_struck: On joue systématiquement avec. C’est vraiment Turmoil pour Nucleum, avec une voie de scoring alternative vraiment intéressante mais qui ne dénature pas le jeu pour autant. Les deux nouvelles expériences (E et F) apportées par l’extension sont géniales et renouvellent complètement le plaisir de jeu.

Institut de recherche sur l’énergie : Une seule partie pour le moment mais je suis hypé comme jamais :star_struck: Mon style préféré d’extension à savoir celles qui ajoutent de la variabilité dans le setup sans apporter de dimension mécanique supplémentaire. Même si du coup certaines expériences poussent le curseur de l’asymétrie assez loin (notamment la maîtresse espionne ou le génie), avec un feeling un peu Terra Mystica / Projet Gaia dans la radicalité des propositions. Je n’ai qu’une hâte c’est de toutes les jouer.

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