Harrycover dit:deepdelver dit:Un truc que je reproche aussi à la fiche de score Ystari : tu les mets où les noms des joueurs ???
c'est pas faux !!
Sous les pions ? Je les réduirais un peu...
Harrycover dit:deepdelver dit:Un truc que je reproche aussi à la fiche de score Ystari : tu les mets où les noms des joueurs ???
c'est pas faux !!
soze dit:..
soze dit:
- Cela peut paraître anecdotique, mais le système de combat m'a beaucoup gêné. Le fait qu'on soit soumis et pas détruits, que la victoire se calcule et se prévoit automatiquement, que les enjeux sont finalement assez rationnels, allait à l'encontre de l'échappatoire que je pensais y trouver. En plus on peut traverser les champs des voisins, et personne ne tient ou n'écume les mers. Cela va aussi à l'encontre de ce que j'aime trouver dans ce genre de jeux. Ici pas de mouvements désespérés, pas de batailles injustes, pas d'adversaire à éradiquer, pas de glorieuse incertitude, pas de résultats défiant toute cohérence, pas de sus aux barbares ! etc. Alors qu'on aurait y pu y trouver quelque chose qui aère le jeu, qui fasse contre-pied, comme cela fonctionne très bien dans Mousquetaires du Roy, le système de combat vient encore renforcer la dimension calculatoire. Cela est encore renforcé par une carte où, de même, la navigation, le déplacement terrestre se fait sans encombre, sans aléas climatiques, sans accidents. Voilà, c'est peut-être un jeu qui manque d'accidents, de mystères, d'incertitudes. Seuls les dieux amènent un peu d'inconnu mais la foi étant une ressource comme les autres, on peut construire un PCP (Plan de croyance prévisionnel) une fois que l'on connait un peu les enjeux.
Karis dit:Harrycover dit:deepdelver dit:Un truc que je reproche aussi à la fiche de score Ystari : tu les mets où les noms des joueurs ???
c'est pas faux !!
Sous les pions ? Je les réduirais un peu...
After the Flood, je le note dans un coin de ma tête. Détail amusant, normalement on aurait du jouer à Struggle of the Empires, ce jour-là.
Pour le reste, ton avis est très intéressant. Effectivement, les Dieux, les îles sont bien intégrés et amènent des plus thématiques… malheureusement, j’ai trouvé que les tuiles, et d’autres choses l’étaient un peu moins a mon goût. Impression sans doute à réviser par la suite.
soze dit:After the Flood, je le note dans un coin de ma tête. Détail amusant, normalement on aurait du jouer à Struggle of the Empires, ce jour-là.
fbdog dit:soze dit:..
Je stoppe le HS. Le message n'était pas DU TOUT destiné à toi.
Je dis que je dois essayer le jeu (je n'ai jamais joué) et que tout ce que se passe actuellement ne donne pas envie d'acheter le jeu:
- les zélés pro-Ystari
- la multitude de matériel dans tous les sens
- des goodies en tout genre, pour mieux jouer
- les avis comme le tien qui confirme les impressions de légèreté et de mécanique sans trop de surprise
Désolé si le style ne te plaît pas.
soze dit:
- Premièrement, on avait beaucoup parlé de "jeu de civilisation condensé." Ce n'est pas faux. Il y a des technologies, de l'exploration de la navigation, des combats, des développements, des Dieux, des autochtones, et d'autres choses qu'on s'attendrait à trouver. Mais, comme dans le cas de 7 Wonders, il y a une légère déception quand on les rencontre. Il manque indéniablement le gras, le liant. La sensation que le temps passe, qu'un récit se développe sous nos yeux, sont absentes. En épurant, en raccourcissant, en condensant, on produit un bel ouvrage, mais il ne faut pas trop s'attendre à un jeu de civ'. Vous me direz, mais qui s'y attendait vraiment ? Bien... moi.
- C'est peut-être là le deuxième point qui m'a gêné. Dans ce jeu entre-deux, le curseur penche quand même beaucoup vers l'aspect gestion de ressources / technologies permettant d'obtenir des points de victoire, des cartes qui font des points en fonction des développements, et des merveilles qui sont des points de victoire sur lesquels on peu avoir des bons de réduction qui sont fonction de... nos ressources et nos développements. Le thème est sensiblement plus présent que celui d'un Assyria. Mais que l'on compare avec les cartes de Through the Ages -- je ne parle pas du jeu dans son ensemble, mais de ses éléments -- : je crois beaucoup plus à l'histoire qu'elles me racontent quand je prend Attila ou Warfare. Olympos, pour l'instant me raconte plutôt l'histoire d'une convention d'experts comptables. Pas dérangeant en soi -- par exemple j'avais plutôt aimé Funken... enfin Megawatts -- mais quelque peu gênant quand elle a lieu sur ce terrain là -- la Grèce Antique, le jeu de civilisation. Peut-être que, pour moi, le jeu est déséquilibré entre ces deux aspects. (c'est bien le seul déséquilibre qui doit exister dans Olympos d'ailleurs.)
- Bien qu'ils soient difficilement comparables, je n'arrêtais pas de penser au traitement du genre fait par T.T.A qui me semble beaucoup plus intéressant, même s'il a sans doute plus de défauts que n'en a Olympos. C'est en s'éloignant des archétypes que le premier réussis, bien mieux que le deuxième, à allier gestion et civilisation. Cette pensée me parasitait un peu. Autant la livrer pour être complet.
- Olympos reste très classique, prudent pourrait-on dire, et au goût du jour. Il est parfaitement de son époque. On sent un impressionnant travail de synthèse, de raffinement, d'appropriation de ce qui a marché auparavant. On ne peut pas dire qu'il manque d'originalité, mais il reste quand même dans un périmètre assez classique. Il a juste ce qu'il faut d'accroche, de singularité. Mais pas plus. D'une certaine manière il me faisait penser au Navegador de Mac Gerdts, pour a perfection gênante.
- Cela peut paraître anecdotique, mais le système de combat m'a beaucoup gêné. Le fait qu'on soit soumis et pas détruits, que la victoire se calcule et se prévoit automatiquement, que les enjeux sont finalement assez rationnels, allait à l'encontre de l'échappatoire que je pensais y trouver. En plus on peut traverser les champs des voisins, et personne ne tient ou n'écume les mers. Cela va aussi à l'encontre de ce que j'aime trouver dans ce genre de jeux. Ici pas de mouvements désespérés, pas de batailles injustes, pas d'adversaire à éradiquer, pas de glorieuse incertitude, pas de résultats défiant toute cohérence, pas de sus aux barbares ! etc. Alors qu'on aurait y pu y trouver quelque chose qui aère le jeu, qui fasse contre-pied, comme cela fonctionne très bien dans Mousquetaires du Roy, le système de combat vient encore renforcer la dimension calculatoire. Cela est encore renforcé par une carte où, de même, la navigation, le déplacement terrestre se fait sans encombre, sans aléas climatiques, sans accidents. Voilà, c'est peut-être un jeu qui manque d'accidents, de mystères, d'incertitudes. Seuls les dieux amènent un peu d'inconnu mais la foi étant une ressource comme les autres, on peut construire un PCP (Plan de croyance prévisionnel) une fois que l'on connait un peu les enjeux.
J’avoue que ton plateau était la goutte d’eau de trop pour moi.
Cela donne une image assez fouillie du jeu, d’autant plus qu’il manquerait des cases pour les ressources, c’est ca?
Je n’aime pas les jeux ou il y a beaucoup de matériel à manipuler, et la tu m’annonces qu’il va falloir que tout soit bien rangé sinon cela va être le “bordel”. Et par dessus cela, on parle de fiche de score pour tout bien compter.
Je sais que je ne suis probablement pas dans la cible et qu’une bonne partie des ventes se sont déjà faites sans ces considérations qui ne concernent pas grand monde, c’est juste trop pour moi (en plus du reste). On ne peut pas plaire à tout le monde.
Je ferais l’effort de publier un avis sur la fiche lorsque j’aurais joué qques parties.
Karis dit: une réponse très pertinente comme d'habitude...
Pour les scores, le tableau peut faire peur, mais dans les faits c’est assez simple et on peut utiliser la piste de temps comme de piste de score en fin de partie (ça ne prends même pas 5 minutes et c’est assez amusant).
Pour le matériel, il y en a mais pas trop non plus, si tu le ranges bien dans les sachets en fin de partie (5-10 minutes), l’installation de la partie suivante prend 5-10 minutes.
fbdog dit:....
Je ferais l'effort de publier un avis sur la fiche lorsque j'aurais joué qques parties.
fbdog dit: Et par dessus cela, on parle de fiche de score pour tout bien compter.
Karis dit:fbdog dit: Et par dessus cela, on parle de fiche de score pour tout bien compter.
Soyons clair, elle sert surtout à ceux qui veulent garder une trace de leurs parties, parce que sinon la piste de score marche très bien...
fbdog dit:J'avoue que ton plateau était la goutte d'eau de trop pour moi.
Cela donne une image assez fouillie du jeu, d'autant plus qu'il manquerait des cases pour les ressources, c'est ca?
Je n'aime pas les jeux ou il y a beaucoup de matériel à manipuler, et la tu m'annonces qu'il va falloir que tout soit bien rangé sinon cela va être le "bordel". Et par dessus cela, on parle de fiche de score pour tout bien compter.
Je sais que je ne suis probablement pas dans la cible et qu'une bonne partie des ventes se sont déjà faites sans ces considérations qui ne concernent pas grand monde, c'est juste trop pour moi (en plus du reste). On ne peut pas plaire à tout le monde.
Je ferais l'effort de publier un avis sur la fiche lorsque j'aurais jouer qques parties.
Steph de neuch dit:Bonjour à tous braves gens,
Veuillez trouvez ci dessous le lien qui vous ménera à un autre Goodies pour Olympos et pas le moindre puisqu'il s'agit d'un plateau individuel qui le fait bien
Si vous aimez ce jeu et que comme moi vous êtes un peu maniaque sur le rangement des tuiles en cours de jeu, ce Goodies est fait pour vous
Enjoy
fbdog dit:J'avoue que ton plateau était la goutte d'eau de trop pour moi.
Cela donne une image assez fouillie du jeu, d'autant plus qu'il manquerait des cases pour les ressources, c'est ca?
Je n'aime pas les jeux ou il y a beaucoup de matériel à manipuler, et la tu m'annonces qu'il va falloir que tout soit bien rangé sinon cela va être le "bordel". Et par dessus cela, on parle de fiche de score pour tout bien compter.
Je sais que je ne suis probablement pas dans la cible et qu'une bonne partie des ventes se sont déjà faites sans ces considérations qui ne concernent pas grand monde, c'est juste trop pour moi (en plus du reste). On ne peut pas plaire à tout le monde.
Je ferais l'effort de publier un avis sur la fiche lorsque j'aurais joué qques parties.
fbdog dit:J'avoue que ton plateau était la goutte d'eau de trop pour moi.
Cela donne une image assez fouillie du jeu, d'autant plus qu'il manquerait des cases pour les ressources, c'est ca?
Je n'aime pas les jeux ou il y a beaucoup de matériel à manipuler, et la tu m'annonces qu'il va falloir que tout soit bien rangé sinon cela va être le "bordel". Et par dessus cela, on parle de fiche de score pour tout bien compter.
Je sais que je ne suis probablement pas dans la cible et qu'une bonne partie des ventes se sont déjà faites sans ces considérations qui ne concernent pas grand monde, c'est juste trop pour moi (en plus du reste). On ne peut pas plaire à tout le monde.
Je ferais l'effort de publier un avis sur la fiche lorsque j'aurais joué qques parties.
Et sinon, personne pour commenter les 72 pts ?
deepdelver dit:Et sinon, personne pour commenter les 72 pts ?
deepdelver dit:Et sinon, personne pour commenter les 72 pts ?
Ca dépend je pense de la configuration de la partie.
Une partie ou tu bloques 4 étoiles, la tuile x3 te prive de 12 points, si tu bloques l’Atlantide, il y a un différentiel aussi, etc.
A 2joueurs, entre nos 2 dernières parties, il y avait une demie piste d’écart.