alors le j
oueur bleu a plusieurs avantages•il gagne 3 PV par point de force perdu par les indiens contre 2PV dans le cas contraire. Les soldats ont donc intérêt à chercher le conflit.
•Il doit concentrer ses chefs. Si à la fin d’un engagement les points de leader US sont supérieur à ceux des apaches, tous les points de force des apaches sont convertis en 2PV en retournant à la réserve. A contrario, le joueur Apache doit éviter de se retrouver très concentré, sauf à exterminer complètement les forces régulières, ce qui est très difficile. Il doit être au maximum devant en terme de points de leader pour pouvoir faire des embuscades, puis se désengager.
•le joueur bleu gagne des points automatiquement dans les villes en se renforçant et aussi en relevant les rumeurs.
•le joueur Apache a une limite d’empilement moindre
le joueur Apache •ils sont plus nombreux et plus mobiles
•en absence de l’armée, il gagne des points; ce sont des hommes libres (et un peu chez eux quand même).
•en montagne les leaders ont +1
•il peut déplacer ses blocs sans chef pour s’éparpiller. Le joueur bleu qui cherche le contact doit lui courir après sans savoir s’il relèvera juste une rumeur ou s’il tombera vraiment sur une bande armée (quand t’es dans le brouillard dans le désert…)
•après un engagement par exemple une embuscade, le joueur bleu peut gagner des points en ramenant les apaches à la réserve, mais ils sont en général peu concentrés ayant une limite d’empilement plus faible
l
e joueur Apache doit éviter le contact en éparpillant l’armée et profiter des embuscades alors que le joueur bleu veut des victoires plus décisives, pas mal dans le thème, non?
il est à noter que plus le niveau de tension est important, plus le joueur bleu engage des forces armées et plus la stratégie de fuite devient compliqué pour les Apaches.
Mes regrets quant à la règle du jeu:1 que les indiens ne puissent pas attaquer des villes ou des forts, ça se serait trop classe
2 que le plateau soit nettoyé à chaque fois
3 que l’on ne puisse intervenir sur le niveau de tension autrement que par un jet de dé modulo le stade de tension précèdent. On pourrait imaginer que la capture d’un chef influencerait la tension entre les 2 clans, voir que la mort d’un leader apporte des points bonus pour le tour suivant.
voilà, un très bon jeu qui donne envie d’en connaître plus sur le thème ou de revoir des westerns; je vous poste des captures pour le fun.
j’espère que tout ça vous a plu, ciao les cowboys…(et les indiens)
un autre,
un dernier
cette fois c’est fini, promis, mais encore un