Outil de test en ligne

Alors voila, Créer des jeux c’est bien. Les tester, c’est nécessaire.
Mais des fois, ben le groupe de joueurs est bien loin du créateur. Mais point d’inquiétude ! Internet est là et permet de mettre en ligne et en contact n’importe qui, n’imorte où sur la planète !

Bon plus sérieusement j’ai… hum pardon on m’a fait découvrir l’outil Thoth qui permet de recréer une interface en ligne et donc de tester malgré la distance.

http://digilander.libero.it/zak965/thoth/

Mais le soucis c’est que cet outil n’est pas vraiment finallisé, il reste des bugs bizzars et il manque quelques options qui pourraient être sympatiques.

Donc si quelqu’un connais d’autre outil permettant ce que permet Thoth, je suis prenneur :)

Merci d’avance, Rhun

PS : j’ai cherché si ce genre de topic existait déja… j’ai pas trouvé. Dsl si j’ai mal cherché : /

As-tu essayé Cyberboard ? Vassal ?

Vassal est vraiment super. Fait une recherche, un trictracien a fait des tutos video très très bien faits.

Pour vassal, oui je l’ai vu mais je suis plus axé jeu de cartes et … le logiciel m’a semblé plus pour des jeux de plateau et donc pas adapté à ce que je voulais faire (me trompé-je ?)

Cyberboard je jetterai un oeil, merci :)

Question subsidiaire : vassal ne veut pas se desinstaller chez moi (residu dans ajouter/suppr programme) … y a une méthode ?

Rhun

le trictracien qui a fait l’excellent tutorial video explique justement comment faire un jeu de carte. Et Vassal marche très bien pour un jeu de carte : gestion d’une main, cartes cachées, tirage, mélange, … J’utilise vassal pour jouer à Twillight Struggle (un des meilleurs modules, techniquement parlant, à ce qu’il parait), et Twilight Struggle est essentiellement un jeu de carte . Sur la désinstallation, je peux pas t’aider, hélas :(

Oh que oui tu te trompes… je me suis spécialisé dans Vassal pour un temps et j’ai décidé de faire des tutos Vidéos pour aider les créateurs … j’ai adapté des jeux de cartes comme mon Flush TV ou BALLOON CUP ou encore SAMURAI…

tout cela sur mon site dans les FORUMS dédiés :

http://sunnygames.free.fr

Il n’y a pas plus simple que Vassal et j’ai essayé THOTT.

a+

et hop

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … 234#392234
le tuto a été fait par speccy et je te laisse lire son post

speccy dit:Je viens d’étoffer mon forum consacré à Vassal puisque de plus en plus de personnes me posent des questions sur son utilisation…
Il y a aura bientôt un TUTO en Francais sur la création d’un jeu de cartes (Flush TV qui est en test actuellement mais qui tourne pas mal))
Un second projet de jeu de carte est en train de naitre… J’utilise VASSAL toutes les semaines pour tester mon jeu de cartes avec mon partenaire à l’autre bout de la France et c’est vraiment excellent et simple d’accès je le répète…
Maitrise de la base du logiciel avec 15 minutes d’explications
Pour l’instant les rubriques sont :
* Jouer ou créer avec VASSAL - téléchargements
* Vassal et la création de jeux - AIDES et tutoriels (FAQ dispo)
* Les projets de jeux en cours de création sous Vassal


Rdvous ici pour plus d’infos :http://sunnygames.free.fr section Forum du CLIO.
Je crois qu’on peut créer cette communauté de testeurs dont l’objectif premier ne sera pas la maitrise de Vassal mais plutôt la possibilité de tester des jeux à distance simple avec tous les adhérents du forum qui le veulent bien.
Et de quoi rêve tout créateur??? de testeurs fous et dispos 24h sur 24h ! lol! ;-))
A plus les louloutes.
:lol:


et son tuto est vraiment excellent. Super boulot. :pouicbravo:

Accueil sympathique.
Reponse rapide, precise et interessante.

merci tout plein, tout le monde :)

La seule chose qui m’ennuie un peu c’est que j’ai terminé le jeu sous thoth (malgré les bugs et le coté “pas fini” du programme) et … il faudrait recommencer sur Vassal. Dur.
Je vais jetter un oeil pour mes autres prototypes, voir ce qu’il est possible de faire avec Vassal.

Merci bcp

Rhun

C’est ici le topic pour Vassal je crois que je vais y zetter un coup de n’oeil aussi.
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … ght=vassal

Je me suis essayé à Vassal et c’est vrai que c’est super pratique. Assez simple compte tenu de mes faibles connaissances informatiques et en anglais.

Le jeu est très vite réaliser, en gros le plus long c’est de rentrer les fichiers images…

Seul hic, vassal est un outils informatique et complique un peu la mécanique du jeu (pour lancer un dé, il faut penser à cliquer à tel endroit, pour retourner une carte, c’est clic droit “retourner” bref, surtout quand on joue pas avec vassal tous les jours, il faut savoir faire abstraction de ces difficultés matérielles pour tester un jeu.

"Cap’tain Tromplamort est dispo pour ceux que ça intéresse… mp moi!

Je viens de faire les tutos et ce logiciel à vraiment l’air bien. Très pratique pour tester ses protos.
Je suis de l’avis de speccy; une communauté de testeurs sous Vassal serait très intéressante.


firgon dit:
Seul hic, vassal est un outils informatique et complique un peu la mécanique du jeu


J’ai cru comprendre que Vassal ne permettait pas d’automatiser les règles à la manière d’un BSW par exemple. Mais finalement c’est comme pour un jeu sur table. Et que dire d’un logiciel qui permet de retranscrire son propre jeu pour le partager :pouicok:

Clément

Clem42 dit: une communauté de testeurs sous Vassal serait très intéressante.



J'avais également appuyé speccy dans cette initiative dans un topic tombé dans l'oubli depuis. Ce serait une bonne idée

Pour ce qui est de l'outil informatique, ce que je voulais dire par là c'est qu'à moins d'avoir une pratique quotidienne de Vassal, pour le moment, vassal alourdi le test de n'importe quel proto et ne permets pas de prendre du plaisir immédiat. En tout cas pas aussi vite qu'avec un dés et des cartes classiques.

Forza Vassal !!!

Moi je suis open aussi pour une communauté, en sachant que je n’y connais rien à Vassal, ceci dit, cela m’interresse fortement.
Mais malgrés les tutoriels de speccy, programmer un jeu de plateau un peu fournie en règles et en matériel me parait quand même franchement balèse.

hamster_magik dit:
Mais malgrés les tutoriels de speccy, programmer un jeu de plateau un peu fournie en règles et en matériel me parait quand même franchement balèse.


En fait, il ne s'agit pas réellement de "programmer", il suffit de rentrer des pièces de jeux avec des fichiers images, ensuite tu joue. PArce que le programme ne gère aucune règle de placement ou de déplacement, tout se passe comme si tu te trouvais devant une table de jeux avec des pièces à déplacer. A toi, de respecter les regles de placement et de déplacement. Limite, tu mets tes pièces de jeu en vrac et ensuite tu réorganise tout ça au moment de jouer. Après il y a des racourcis et des solutions techniques qui permettes de faciliter tout ça genre mettre une défausse de carte qui stockera les cartes utilisées, un click droit pour remelanger un paquet, des options pour la superpositions des pièces etc... mais la base est accessible assez rapidement, il suffit de rentrer les fichiers images. Et Speccy explique les rudiments très bien !

si vous regardez le module pour Twilight Struggle, pas mal de choses ont été automatisées : jouer une carte de x points sur coup d’état met automatiquement vos points d’op militaires. Lancer un coup d’état sur un battleground met à jour le defcon ainsi que les limitations d’action. Beaucoup de cartes ont leur propre menu pour lancer les conséquences liées à tel ou tel choix. Bref, c’est loin d’être parfait, mais franchement, ça aide beaucoup.

hamster_magik dit:
Mais malgrés les tutoriels de speccy, programmer un jeu de plateau un peu fournie en règles et en matériel me parait quand même franchement balèse.



Comme le dit Firgon on peut très bien s'en sortir sans de la programmation. Mais l'idée de Speccy est d'avoir une communauté de testeurs sous Vassal, pas forcément d'avoir une communauté "d'expert en création de jeu sous vassal" :)
Je pense que mes prochains temps libre vont être consacré à apprendre à manier Vassal. Dans le cadre d'une communauté de testeurs, ça ne me dérangerais pas du tout d'adapter les proto des autres sur Vassal. On n'a donc pas besoin que tout le monde s'y mette... seulement ceux qui en sente l'envie.

Pour ce qui est de l'automatisation je trouverais ça pratique. Mais il y a peut être un avantage à ce que les jeux ne soient pas automatisés: quand on fait une partie sur le BSW, les parties sont beaucoup plus courtes que ce qu'elles sont lorsqu'on joue au même jeu sur table... parce que l'automatisation fait gagner du temps. Du coup, pour un test, on ne pourrait pas se servir de Vassal pour constater la durée de nos jeux. Peut être que si les programmes ne sont pas automatisés on pourrait se rapprocher de la durée d'une parite sur table.

Clem

Dans le cas de mes deux adaptations, Tectonic et Clann j’ai utilisé très peu “d’outils” de Vassal, une face et un dos pour les cartes un ciblage du centre des paquets avec des options dessus pour structurer les phases de déposes, et un replacement spécifié pour les pions utilisés (ils regagnent la pioche une fois utilisés), et pour les cartes utilisées qui repartent à la pioche de leur propriétaire pour éviter les mélanges de carte. Clann est ce que j’appelle un jeu à matériel il contient 20 avatars caractérisés par une réserve d’action et une résistance (pas d’interactivité ils sont juste dessinés) 4 pioches et leur défausse accueillant chacune les 45 cartes du jeu de rune de la couleur du joueur. 200 pions divisés en 4 sortes servant de marqueurs qui ont deux positions activé et réserve pour les distinguer selon la place qu’ils occupent. Une main privée pour cacher ses cartes aux autres joueurs (d’où le soucis de perth une rune qui permet de voir le jeu des adversaire et d’en éliminer une carte) je pense que le jeu est jouable en l’état toutefois il me semble que les joueurs qui ont déjà joué à Clann s’en sortiront bien mieux.

Je travaille actuellement sur la mise en forme d’Hexarque qui est un jeu de diplomatie a objectif secret, je suis obligé de modifier l’immense plateau de jeu pour le rendre utilisable en ligne mais comme le dit Firgon (dont j’attend le mod Captain tromp’lamort pour le mettre en ligne :P ) l’étape la plus compliquée d’un mod Vassal est la création des identités picturales qui vont servir dans le jeu dans le cas d’hexarque les 236 cartes uniques qui composent la pioche risquent de me peser un peu :roll:

Toutes ces fastidieuses explications pour dire que je suis partant pour intégrer une communauté Vassal, pour y apporter mes faibles connaissances, et me rendre aussi utile que possible. Je pense qu’il faut relayer l’excellent travail de Speccy quitte a créer un site attribué à Vassal en français regroupant toutes les créations françaises, disposant de son propre volume de stockage et de son forum avec ses administrateurs capables de mettre les jeux en ligne. Quelqu’un doit bien avoir un espace free a utiliser pour ça.
:pouicok:

boodchoo dit:... mais comme le dit Firgon ... l'étape la plus compliquée d'un mod Vassal est la création des identités picturales


Non, non moi j'ai juste dit que le plus galère c'était de rentrer toutes les images... :P
boodchoo dit:
Je pense qu'il faut relayer l'excellent travail de Speccy quitte a créer un site attribué à Vassal en français regroupant toutes les créations françaises, disposant de son propre volume de stockage et de son forum avec ses administrateurs capables de mettre les jeux en ligne.
:pouicok:



+1 :pouicok:

Après, il est toujours facile de trouver des gens d'accord. Le plus dur reste d'en trouver qui ont les possibilités de s'investir dans le projet :)

bon, je n’ai pas encore tout regardé et je ne maitrise pas vassal mais j’avoue que les possibilité de cette outil me séduise. Je pense m’y investir.
Merci à Speccy pour les tutos.

Arnaud.