Heyndrickx dit:
NB : La carte est un peu différente L'amérique du Nord est coupé en 3, l'amérique du sud en 2, la nouvelle Zélande en 2)
Merci ! J'ai ajouté la Scandinavie sur l'aide de jeu !
Heyndrickx dit:
NB : La carte est un peu différente L'amérique du Nord est coupé en 3, l'amérique du sud en 2, la nouvelle Zélande en 2)
Pit j’aimerais bien avoir les règles des 3 autres factions (sleeper, windwalker et opener j’imagine) s’il te plait.
As-tu aussi les règles des indépendants (et surtout azathot ?)
Gédric Fox dit:Pit j'aimerais bien avoir les règles des 3 autres factions (sleeper, windwalker et opener j'imagine) s'il te plait.
As-tu aussi les règles des indépendants (et surtout azathot ?)
Super !!! Un grand merci à toi
Génial
T’as du courage Pit.
En plus je viens de parcourir les docs, c’est pas que du copié-collé
Heyndrickx dit:T'as du courage Pit.
En plus je viens de parcourir les docs, c'est pas que du copié-collé
Superbe travail Pit c’est plus que j’en voulais
Gédric Fox dit:Superbe travail Pit c'est plus que j'en voulais
INVOCATION (1PP) d’un CULTISTE en AMERIQUE DU NORD
Oki Doki
C’est au tour du Grand Cthulhu !
(je vais prendre un bain, soyez sages, je ferai la carte après)
ACTION GRATUITE
Dé-évolution d’un cultiste en profond en Océan Indien
Invocation d’1 CULTISTE (1PP)
EN PACIFIQUE SUD
Je fais une digression mais je suis très impressionné par la faction du Dormeur ! Gros gros potentiel je trouve !
Gédric Fox dit:
Je fais une digression mais je suis très impressionné par la faction du Dormeur ! Gros gros potentiel je trouve !
Je continue mon pélerinage et j’utilise le pouvoir Morts Hurlants (1PP) pour déplacer le Roi en Jaune et sa clique de Morts vivants vers l’atlantique Sud
Quel voyageur ! On dirait que tu joues à Tokaïdo et pas à Cthulhu Wars…
C’est désormais au tour de la Chèvre Noire
Voici la carte mise à jour:
EDIT: oups je viens de me rendre compte d’une erreur dans mon aide de jeu, le Signe reçoit un Signe des Anciens lorsqu’il récupère le Livre de Sort correspondant à l’éveil d’Hastur
Bon je m’ennuie, en attendant notre amie la Biquette, je vais continuer mon Aide de Jeu
Vous pouvez vous attendre à avoir les Grands Anciens Indépendants dans la prochaine version
EDIT: et voilà ! je pense plus pouvoir ajouter quoi que ce soit ! Par contre il y aura des corrections au fur et à mesure des sorties d’extension parce que les textes pour certains Grands Anciens Indépendants me semblent flous
https://www.dropbox.com/s/bbmmi98hvmlc39c/Aide%20de%20Jeu%20CW%20v1.8.pdf?dl=0
Génial de la lecture !!
Salut, me revoilà ^^
INVOCATION d’un SOMBRE REJETON en Afrique de l’ouest pour 2PP
MOUVEMENT (1PP) d’un CULTISTE d’ASIE DU SUD vers l’OCEAN ARCTIQUE
Morts Hurlant (1PP) pour déplacer le Roi en Jaune et ses 2 Morts vivants en Afrique de l’ouest
Afrique me voila !