Partie Cthulhu Wars par forum

Expectral dit:MOUVEMENT de NYARLA en AFRIQUE DE L'OUEST (1PP)
ATTAQUE (1PP)

Je ne l'ai pas déjà vu dans le passé cette Action là ?
Ok c'est parti !
Nyarla (10 dés): 3, 3, 6, 1, 5, 6, 2, 1, 4, 4 -> 2 Kills, 3 Blessures
Biquette (2 dés): 4, 3 -> 1 Blessure
Une unité rouge meurt, l'autre par en déroute (Chèvre choisit l'unité, Chaos dit où elle part)
Nyarla part aussi en déroute

les 2 meurt, nan ?

Expectral dit:les 2 meurt, nan ?

Oui, j'ai encore lu n'importe quoi ! Dis-moi où Nyarli fuit !

Nord atlantique :)

Mouvement et attaque en atlantique sud (2PP)

Oublie l’invocation, je ne peux pas !
J’edite :)

me reste 3 PP

Expectral dit:Mouvement et attaque en atlantique sud (2PP)

Dacodac
Comme d'hab: Nyarly et ses 10 dés contre la Chèvre et ses 3 dés
Nyarly: 5, 1, 5, 2, 3, 2, 5, 4, 3, 3 -> 4 Blessures
Chèvre: 3, 6, 1 -> 1 Kill
Le Kill devient une Blessure, Nyarly doit fuir (le Chaos décide où)
Les deux unités de la Chèvre doivent fuir (le Chaos décide où)

la chèvre fuit auprès du GC.
nyarla fuit dans le pacific nord.
Mouvement et attaque en Afrique de l’est (2PP)

Expectral dit:la chèvre fuit auprès du GC.
nyarla fuit dans le pacific nord.
Mouvement et attaque en Afrique de l'est (2PP)

Nyarly, le Grand Ancien le plus vindicatif !!! (et aussi celui qui a le plus rentabilisé son Livre de Sort Emissaire)
Je ne vous présente plus Nyarly et ses 10 dés... Côté Chèvre nous avons 3 dés (mention spéciale pour les Cultistes aussi qui ont bien rentabilisés Frénésie)
Chaos: 4, 5, 6, 3, 5, 1, 6, 4, 3, 3 -> 2 Kills et 4 Blessures
Chèvre: 1, 2, 5 -> 1 Blessure
Gentille Chèvre, qui meurt qui vit ?
Gentil Chaos, où fuit tout ce petit monde ?
Il restera 1 PP à Nyarla après

je garde mes deux cultistes.

Dac, Chaos, où partent les deux Cultistes ? et Nyarla ?

la chèvre fuit en océan indien.
Je fuis en Afrique de l’ouest et je spawn un cultiste (1PP), qui prend le portail

fin du tour :mrgreen:

Bon dit donc les zamis, il a été violent ce Tour… Par contre nous avons bien vu comment les retournements étaient possibles, même quand on a été bon dernier ^^
Bon voilà la carte de fin de Tour. Puisque personne n’est à 30 Points Funestes, je prépare le Tour suivant (sixième déjà !!!)

TOUR SIX… Tadam !!!
1. Phase de Collecte du Pouvoir
Cthulhu: 15 PP
Chaos: 23 PP
Chèvre: 10 PP donc 12 PP (moitié du Chaos)
Signe: 5 PP donc 12 PP (moitié du Chaos)
Le Chaos Rampant est une fois encore Premier Joueur ! Il doit déterminer le sens de jeu
2. Phase Funeste
Cthulhu: +3 (12 PF)
Chaos: +6 (20 PF)
Chèvre: +1 (22 PF)
Signe: +1 (16 PF)
Expectral, deux décisions attendues:
- le sens de jeu
- fais-tu un Rituel ?
EDIT: j’ai oublié l’océan Artique pour Cthulhu, il a 15 PP

GC jouera après moi.
Et… je fais un RITUEL :mrgreen: (dingue nan ?)

Expectral dit:GC jouera après moi.
Et.... je fais un RITUEL :mrgreen: (dingue nan ?)

Loli... Ok je t'envoie par MP un Signe des Anciens
Gentil Poulpe, veux-tu faire un Rituel ?

Je fais un rituel !!

Pas de rituel

Oooki, reste la Chèvre !