Pégase

Bonjour tous les gens zé toutes les gentes gentes :)

Ca fait pas mal de temps que je joue aux voyeurs sur ce forum, et voilà-t-il pas que je crois avoir moi aussi l’idée d’un jeu.

Je me le construis puis je me le teste vite fait (5 parties) et… mais c’est que ça n’à l’air de tourner.

Puis je me suis dit : “mmm, toi, larve de petit scarabé, on ne peut pas dire que ton avis soit une référence. Demande donc chien de mickey aux trictracticiens zé ciennes ce qu’ils n’en pensent.”

Alors, “même pas peur :twisted: !” je viens soumettre mon pitit jeu à vos critiques.
En fait j’ai quand même un pitit peu peur… que ce jeu existe déjà :(


Bon je me lance:

Pégase est un petit jeu de bluff rapide (5-10 minutes) - 2 joueurs :

Pégase ramène le soleil vers l’ouest pour un repos bien mérité.
Lors de sa descente, il va être déporté par des vents controlés par deux petits diablotins qui essayent de voler le soleil.

Chaque joueur incarne un pitit diablotin et controle les vents de manière secrète.
voici les règles complètes et le plateau de jeu: :arrow: règles de la v1 ; règles de la v2 (en test)

Si vous n’arrivez pas à ouvrir le zip, les fichiers se trouvent aussi ici :arrow: http://stupide.be/peg


Vous noterez, j’en suis sûr, le côté artistique du plateau de jeu, ainsi que l’extrême dextérité prosale des règles, le tout commis à trois heure du matin par un cerveau endormi :wink:

A vos ciseaux :twisted:

petercapue

ATTENTION: ce qui suit est une ancienne version des règles.

Je copie colle les règles ici au cas ou… (mauvais zip, tout ca)
Les règles du jeu
* PEGASE *
petercapue - 21 Août 2005

:arrow: Matériel :
un plateau de jeu
un soleil (représentant pégase et le soleil)
deux écrans (un par joueur)
deux pions “vent” (un par joueur)
deux pions “bonhommes” (un par joueur)
deux diablotins (un par joueur)

:arrow: Pégase :
Pégase ramène le soleil vers l’ouest pour un repos bien mérité. Sur le chemin, lors de sa descente,
il va être déporté par des vents contrôlés par deux pitits diablotins qui essayent de voler le soleil en
profitant du daltonisme récent de pégase qui ne parvient plus à distinguer le bien du mal.

:arrow: Mise en place :
Placer le soleil sur le soleil (en haut)
Placer les diablotins sur leur couleur respective (en bas - au milieu)
Placer chaque pion “bonhomme” sur “le rond entre deux flèches” (en bas - à gauche et à droite)
Distribuer un vent et un écran à chaque joueur.

:arrow: Le jeu :
Le jeu se déroule en tours durant lesquels, pégase et le soleil descendent de deux niveaux.
Si un vent se trouve au même niveau que pégase, ce dernier sera dévié lors de sa descente,
dans le sens du vent.
Si deux vents se trouvent au même niveau que pégase, il sera doublement dévié lors de sa descente
(sauf si les vents sont de sens contraire. Dans ce cas, les vents se neutralisent et pégase n’est pas
dévié).
Il est également possible de dire à pégase “RESTE”. Dans ce cas, il ne descend pas de niveau
durant ce tour (mais il est toujours influencé par les vent).
:!: Le but du jeu est de faire atterrir pégase à côté de son diablotin (dans la même case).:!:

:arrow: Le tour de jeu :
Au début de chaque tour, les joueurs placent secrètement leurs pions “bonhomme” et “vent” derrière leur écran.
Le pion “bonhomme” indique la direction dans laquelle se déplacera le diablotin (si le pion est placé sur la flèche vers la droite, le diablotin fera un pas vers la droite, …).
Le pion “vent” indique le sens du vent à un certain niveau (vers la gauche ou vers la droite). Pégase sera dévié d’une case dans le sens du vent lors de la descente de ce niveau vers le niveau inférieur (Si deux vents de même sens sont joués au même niveau, pégase sera dévié de deux case).
Si le pion “vent” est placé sur le “R” (en haut dans les coins), pégase va “RESTER” (il ne descend
pas de niveau ce tour-ci).
exemple : (les colonnes sont numérotées de 1 à 5 et les lignes de A à G (de haut en bas))
Supposons pégase en B2 au début du tour.
- Le premier joueur joue un vent vers la droite en B.
- Le deuxième joueur joue un vent vers la gauche en C.
Pégase en B2 amorce sa descente. Mais il y a un vent qui le pousse vers la droite en B.
Sa descente est donc déviée d’une case vers la droite et il arrive en en C3.
En C, pégase rencontre un vent qui le pousse vers la gauche. Il va donc descendre mais
en étant dévié vers la gauche. Il arrive donc en D2 (fin du tour).
Supposons à présent que le deuxième joueur avait joué “RESTE” (le joueur 1 a joué vent
à droite en B).
Pégase est en B2 et ne descend donc pas (“RESTE”), mais un vent en B le pousse vers
la droite.
Pégase fini donc le tour en B3.
:!: attention :!: :Il est interdit de jouer deux fois de suite un même vent au même niveau.
De même, on ne peut pas jouer “RESTE” deux tours de suite.
remarque : Pégase doit rester sur l’aire de jeu (dans un des couloirs aériens (colonnes)).
S’il est poussé par un vent vers le “mur” alors qu’il est déjà contre le mur, rien ne
se passe (il descend tout droit).
Le premier joueur à avoir placé ses pions doit dire “pèg-euh”. Il devient ainsi “gaga”. Quand
les deux joueurs sont prêts, on révèle les pions (enlevage des écrans).
On bouge alors les diablotins suivant la direction indiquée par les pions “bonhomme”.
- Si un bonhomme doit aller sur une case déjà occupée, il “saute” par dessus cette case.
- Si les déplacements des diablotins dépendent de l’ordre suivant lequel ils sont effectués,
le “gaga” décide de cet ordre.
Une fois les diablotins déplacés, pégase reprend sa descente au gré des vents (il descend en
tout de deux niveaux si “RESTE” n’a pas été joué).

:arrow: Commentaires :
Pégas est un jeu rapide (environ 5 minutes) et je propose d’y jouer à la “manu” (il se reconnaîtra) :
Jeu à la “manu” :
1 Victoire rapporte 1 “point de victoire”
10 “points de victoire” rapportent 1 “coupe”
3 “coupes” rapportent 1 “coupe des coupes”
3 “coupes des coupes” rapportent 1 “super coupe”
Il n’est bien entendu pas obligatoire d’essayer de gagner la “super coupe” en une soirée ;)

:arrow: Du jeu à trois :
Chaque joueur a une règlette représentant les différents niveaux. Chacun joue sur sa règlette dont il révèle le contenu au moment de la “découverte des pions”.
Le diablotin du troisième joueur commence au “milieu”.

:arrow: De la variante :
Utiliser le pion “bonhomme” pour jouer “RESTE” (donc pas de déplacement de diablotin possible,
mais on peut jouer un vent).
Utiliser soit le pion “bonhomme” soit le pion “vent” pour jouer “RESTE”.
Utiliser un autre pion pour jouer “RESTE”
Jouer sur un plateau comportant plus de niveaux, plus de colonnes, avec plus de “vents”, …
à tester :
19 niveaux, deux “vents” par joueur. Pégase descend de 4 niveaux par tour, sauf pour
les 4 derniers niveaux où il ne descend que de deux niveaux avec 1 “vent” par joueur.

oups, j’ai oublié de préciser dans les règles que lorsqu’un bonhomme veut se déplacer sur une case déjà occupée, il saute par dessus pour se placer sur la case suivante.

Je ne sais pas si c’est mon PC qui “coince” mais je n’arrive pas du tout à ouvrir le .zip de ton jeu … :roll: :? C’est normal ?

Moi j’y arrive mais j’ai pas le temps de jeter un oeil là tout de suite…

Ok, merci o’cedar : donc c’est ma bécane qui a un 'blème… :roll:

Pourquoi tu as mis 4 plateaux de jeu?
Chaque joueur prend un plateau?

Un autre truc que je ne comprend pas bien dans ta règle, les pions vent et les pions bonhommes sont sensés indiquer un mouvement ou servent à designer une case…

Bon, en gros, j’ai rien compris au déroulement du jeu… désolé :oops: :roll:

youp,


d’abord pour pak, j’ai mis les fichiers en ligne ici : :arrow: http://stupide.be/peg/

les fichiers images sont différentes versions du MEME plateau de jeu (désolé pour la confusion, j’ai fait mumuse :wink: )


Pour les pions vents et les pions bonhomme:

Lors de la phase “secrète” (quand on est caché derrière son écran), on place ses pions sur les flèches.

Si on veut que notre bonhomme aille à droite (les bonhommes se trouvent au sol), on place son pion “bonhomme” sur la flèche indiquant la droite.
Si on ne veut pas qu’il bouge, on le laisse sur le rond entre les deux flèches.

Pour les pions “vent”, si on veut que pégase soit poussé vers la droite, on pose son pion sur la flèche qui va vers la droite. Lorsque pégase passera par là, il sera dévié vers la droite.


Exemple:
Pour essayer d’être clair, je numérote les colonnes de 1 à 5 et les lignes de A à G.

Pégase est en B2.
Le premier joueur place (secrètement) son pion vent sur la ligne B et vers la gauche.
Le deuxième joueur place son pion vent sur la ligne C et vers la droite.

Une fois les joueurs prêts, on révèle la position des pions.

Il y a un vent vers la droite sur la ligne B où se trouve pégase. Il va donc être dévié vers la droite lors de sa descente vers la ligne C → Pégase est en C3.

Ensuite, sur la ligne C, il est dévié vers la gauche → il descend en D2.


(si le deuxième joueur avait joué “RESTE”, pégase serait resté au même niveau mais aurait été dévié par le vent en B d’une case vers la droite → B3)

wala, j’espère que c’est mieux :)**

Ah y est, j’ai compris. On met les écrans sur l’espece de trait noir!
Le plot en bas avec les fleches c’est pour le mouvement du bougre et on place un pion vent (qui peut être une flèche d’ailleurs pour plus de visibilité non?) sur la hauteur que l’on désire.

Ok, compris… :D
Merci

oui oui, il faut placer le pion vent sur une flèche pour donner la direction du vent ;)

petercapue dit:oui oui, il faut placer le pion vent sur une flèche pour donner la direction du vent ;)


:lol:
Oui mais si le pion lui même est une flèche que tu orientes plus besoin d'avoir des pfleches sur le plateau... enfin, je dis ça comme ça... :)

ah oui, je joue comme ca en fait, mais c’est pour vous faciliter la tache :)

On imprime, on ramasse deux trois pions par ci par là et hop on peut jouer :)


(en fait, j’avais pensé à des nuages souffleurs :) )

Ah oui les nuages qui soufflent c’est plus dans le theme.

On peut recuperer un “petit poney” pour faire pégase aussi :? :D

En, fait les bonhomme, c’est les héros qui essayent de dompter pégase? Comme Bellerophon?

oui au départ j’ai mis que c’était des apprentis bellephron, mais j’ai vu qu’il avait tué je ne sais pas qui alors ben j’ai rien mis… Enfin j’ai bien pensé à des pitits diablotins qui essayaient de voler le soleil en trompant pégase devenu daltonnien et qui ne pouvait plus différencier le bien du mal, mais j’avoue que je n’ai pas encore creusé.



Pour le pégase oui oui :)

J’ai récupéré des moules de pitits chevaux pour plasticine (???). Avec un peu de fimo ca devrait le faire :)

youp,


j’ai un peu remanié les règles (ajout d’un exemple pour que ce soit plus clair :))

J’ai aussi rajouté un plateau en “presque” noir et blanc pour ne pas trop faire souffrir vos imprimante (vous pouvez aussi tester en trançant des colonnes sur une feuille A4, ca marche aussi bien ;) )

:arrow: http://stupide.be/peg


par contre, j’ai eu un problème pour pdf-iser les règles :(

je vais essayer de tester le jeu à 3.

L’idée serait que chaque joueur ait une règlette représentant les différents niveaux. Chacun jouerait sur sa règlette dont on révèlerait le contenu au moment de la “découverte des pions”.
Le reste du jeu serait inchangé.


:D

re ! bon, finalement, c’est mon explorateur qui bloquait et j’ai pu accéder au pdf mais merci d’avoir tout mis en ligne autrement… :wink:

bon, donc, j’ai tout lu et je t’avoue que j’ai eu aussi pas mal de soucis pour comprendre le jeu : je pense que c’est un peu confus tout ça, ça gagnerait à être un peu ordonné et porgressif dans l’organisation/ l’apprentissage des règles et des termes/techniques propres à ton, jeu. (en faisant des recherches dans ce partie du forum, tu devrais trouver des sujets là-dessus :wink: ).
Par exemple, si pégase et le soleil sont le même pion (j’ai bon là ?), ne garde qu’un terme par exemple, mais pas les deux, pasque là, c’est l’embrouille ! :lol:

bah sinon, ça a plutot l’air léger et sympathique au final comme jeu. je me pose juste une question : Je ne vois pas trop l’intérêt de placer son bonhommes sur une rangée précise (A, B, C…) : tel que je comprends les règles, juste dire “il va à droite” ou “à gauche” (ou Reste) suffit pour déplacer pégase. J’ai raté un truc là ? :roll:

Ah oui, en relisant le post, je me rends compte d’un truc aussi important : Il n’est nul part précisé dans les règles qu’il faut placer l’écran au milieu du plateau de jeu… bon, on arrive à piger le truc mais… ça manque quoi ! :wink: … et bubu parle d’un “gros trait noir” au milieu, perso, je le vois pas !

arf sorry pour les règles, c’est vrai que c’est confus :stuck_out_tongue:





Donc la partie centrale (jaune vert rouge vert jaune), c’est là où le soleil se déplace en descendant de deux niveaux à chaque tour.

Sur les côtés, il y a des cases avec des flèches et c’est là qu’on place les pions secrètement.

Donc pour masquer la pose des pions, on met un écran entre la zone centrale et les côtés (là où il y a le dégradé - et oui ce n’est plus des gros traits noirs :p)

Pour les pions vent, on doit placer les vents au niveau auquel on veut qu’il agisse. C’est important par exemple si “RESTE” est joué.


Quant aux bonhommes (les diablotins), ils restent au sol (en bas du plateau) et se déplacent de gauche à droite pour essayer d’attrapper le soleil.


voilà, j’espère que c’est un peu plus clair. En fait c’est tout simple mais j’ai du mal à exprimer le bing’s :stuck_out_tongue:



je referai des règles plus propres plus propres quand j’aurai le temps (examens inside ;))

Moi ça y est j’ai bien comprsi mais tu devrais surtout bien préciser où se placent les pions dans ta règles.
Les deux petits personnages en bas sur la ligne…
Pégase débute sur la case soleil.
Les pions vents sont placé sur les côtés du plateau (sur les case vents quoi ;) )

J’ai pas encore essayé mais peut être demain… :)

bon test :)


Nouvelle version des règles avec exemples en images itou :)

:arrow: Les règles


et toujours http://stupide.be/peg/