je comprends, mais je trouve dommage de ne pas indiquer des délais un peu plus réalistes, dommage pour votre image.
Jâai lâimpression que câest plus les alĂ©as du direct. MĂȘme en mettant des dates rĂ©alistes tâes pas Ă lâabri dâimpondĂ©rables, ce qui semble avoir Ă©tĂ© le cas ici ! Je remercie Max pour les prĂ©cisions apportĂ©es sur le pourquoi.
Bien sĂ»r, mais un dĂ©lai rĂ©aliste lorsque lâon parle en termes de mois est difficile Ă Ă©tablir. LĂ par exemple, avec les âtariffsâ annoncĂ©s par Trump, de nombreux Ă©diteurs amĂ©ricains ont mis leurs projets en pause ou les ont annulĂ©s. Du coup, certaines commandes europĂ©ennes ont Ă©tĂ© avancĂ©es dans la queue des commandes. Donc les dates de livraison avancent. Il y a une fluctuation Ă©norme sur les dates.
vous avez toute ma confiance, dâautant que jâai dĂ©jĂ participĂ© Ă plusieurs de vos financements. Je manifeste mon impatience et une certaine interrogation sur la maitrise des dĂ©lais, rien de plusâŠ
merci pour vos réponses
Bonjour,
đ·đŒđ”đ°đȘđš: đčđ¶đŽđŹ đđ đȘđšđčđ»đŻđšđźđŹ est dĂ©jĂ dispo en prĂ©commande. Câest un warteau rapide sur les guerres puniques, graphiquement abouti et tactiquement riche .
Décidez du sort de la Méditerranée antique en 20 minutes (oui, vous pourrez jouer 2 ou 3 parties en une seule session !)
Et bien sûr le jeu est dispo en VF.
Bonjour,
Y aura-t-il une VF dans le prochain Gamefound pour Conquest of Paradise ?
https://www.gamefound.com/fr/projects/phalanx/conquest-of-paradise?refcode=RfZAuFiWRUCjqu4uX7NjBA
Bonjour,
Oui, Conquest of Paradise sera en VF !
Apparemment les hexagones seront remplacĂ©s par des cases carrĂ©es. Jâai vraiment pas compris lâintĂ©rĂȘt.
Des cases carrées mais en décalé donc les cases ont bien 6 cases voisines
Ok, mais je comprends toujours pas trop lâintĂ©rĂȘt.
Jâai la version prĂ©cĂ©dente de Conquest of Paradise qui est dĂ©jĂ assez luxueuse, Ă part ces cases carrĂ©es bizarres, câest quoi les diffĂ©rences avec ma version (matĂ©riel et gameplay) ?
JâespĂšre que certains trous du design ont Ă©tĂ© patchĂ©s. Le thĂšme est super et bien rendu. Mais jâai revendu le jeu aprĂšs une unique partie avortĂ©e.
Certes câĂ©tait un trou statistique (de mĂ©moire on avait calculĂ© la proba Ă ~1/1.000.000) mais je me suis retrouvĂ© en pleine mer sans ile Ă portĂ©e au tour 2 alors que les voisins Ă©taient dans des pays de cocagne⊠Mes adversaires mâont proposĂ© dâabrĂ©ger mon agonieâŠ
Les pays de cocagne Ă Conquest of ParadiseâŠmoi, je me souviens surtout des Ăźles pleines de
AgrĂ©able surprise que ce retour, jâai jouĂ© 2 parties il y a quelques annĂ©es et jâen garde plutĂŽt un bon souvenir, surtout que le thĂšme est peu abordĂ© et pour moi plutĂŽt sĂ©duisant. Le seul jeu Ă©quivalent en thĂšme auquel jâai jouĂ© est Kaivai. Et bien je suis curieux de voir ce que Phalanx propose avec cette réédition.
Bonjour,
alors pourquoi cette réédition de Conquest of Paradise ?
1-La premiÚre raison, et la plus évidente, est que le jeu est tout simplement épuisé.
2-Lorsque Kevin (lâauteur) nous a approchĂ©s pour parler dâune Ă©ventuelle réédition du jeu, il lâa fait car il savait que chez PHALANX nous proposons des jeux avec de sublimes graphismes. Et câest ce quâil voulait, que son jeu ressorte dans un magnifique Ă©crin.
3-La troisiĂšme raison est quâil voulait que son jeu soit accessible Ă un plus large public. En effet, le premier Ă©diteur Ă©tait GMT. Ils ont fait un excellent travail, mais leur ancrage dans le monde du wargame a gĂ©nĂ©rĂ© le plateau en hexagones et fermĂ© la porte au grand public.
4-Depuis lâĂ©dition GMT, les retours des joueurs ont Ă©tĂ© Ă©pluchĂ©s, et nous les avons pris en compte en concertation avec Kevin afin de fluidifier les rĂšgles et optimiser le temps de jeu.
5-Le jeu est enfin proposĂ© en français (en polonais, et peut-ĂȘtre dâautres langues) ce qui va permettre Ă un public beaucoup plus large de profiter de cette perle ludique.
Max
Merci pour ce retour. Sortir une nouvelle Ă©dition dâun jeu Ă©puisĂ© et en plus la sortir en Français je nâen ai jamais contestĂ© lâintĂ©rĂȘt bien au contraire. Rendre le jeu plus fluide peut ĂȘtre une bonne idĂ©e, car je trouve aussi certaines phases du jeu un peu lourdes. Par contre remplacer des hexagones par des cases rectangulaires sous prĂ©texte que les hexagones font trop wargames et que cela ferme la porte au grand public, je ne trouve pas cet argument pertinent. De nombreux jeux actuels qui nâont rien Ă voir avec des wargames utilisent les hexagones sans aucun problĂšme (Terrafoming Mars en est un bon exempleâŠ). La grille hexagonale est connue pour ĂȘtre la meilleure reprĂ©sentation multidirectionnelle sur une carte.
AprĂšs il faut voir Ă lâusage ce que donne cette nouvelle version du jeu et en quoi consistent exactement les simplifications par rapport au jeu initial, mais sur le principe dâune réédition câest une bonne idĂ©e.
Moi, je comprends tout Ă fait. Câest la mĂȘme dĂ©marche qui a Ă©tĂ© faite pour Cyclades (Bruno Cathala lâexpliquait trĂšs bien Ă lâĂ©poque) ou Pirates de Maracaibo entre les prototypes et la sortie.
Le rĂ©flexe hexagone = wargame ou prise de tĂȘte, je le comprends parfaitement.
Je trouve ce changement bienvenu, sachant que forcĂ©ment ceux qui connaissent la premiĂšre Ă©dition peuvent en ĂȘtre perturbĂ©, et juste perturbĂ© puisque cela ne change rien au gameplay du jeu, mais pas les nouveaux joueurs qui trouveront cela beaucoup plus attractif.
Ha bon ??..
oui câest plutot joli ces rectangles en plus dâĂȘtre lisible
Je suis assez partagĂ©. Les hexagones Ă©loigneraient le âgrand publicââŠ? Dâabord, ce grand public ne sait pas forcement que lâhexagone dans le jeu de plateau est souvent la marque du wargame et puis depuis 1995, avec les Colons de Catane, le grand public sâest plutĂŽt habituĂ© au hex. non ?
Conquest of paradise, ça plaisante pas, le prĂ©sence dâune grille dâhexagones est tout Ă fait justifiĂ©e Ă mon sens. Dâailleurs je citais Kaivai plus haut, et bien lĂ aussi, nous avons un plateau avec des hex. et pourtant câest un jeu plutĂŽt typĂ© Eurogame influence Ecole allemande.
AprĂšs, je peux comprendre la crainte que malgrĂ© tout, il puisse y avoir une apprĂ©hension pour les moins avertis de voir des hexagones sur un plateau. Cela dit, bien que peut-ĂȘtre plus familiĂšres, les cases carrĂ©es, ça fait parfois trĂšs jeux abstraitsâŠPersonnellement, jâaime bien les cases irrĂ©guliĂšres façon MĂ©diterranĂ©e (SĂ©renissima). Enfin bref, on verra bien le rĂ©sultat et les diffĂ©rents changements proposĂ©s.
En termes de lisibilitĂ©, il faudrait jouer Ă cette nouvelle version pour avoir un avis clair, mais par exemple je trouve que les cases rectangulaires de Pirates de MaracaĂŻbo sont bien moins lisibles au niveau des adjacences que des hexagones. Personnellement je nâai pas trouvĂ© ça trĂšs agrĂ©able.
Toujours pas de version française prévue pour lords of heaven ?
Quâest ce qui fait que vous faites parfois la vf et que parfois vous cherchez un partenaire pour la faire ?