serge meier dit:Un bon jeu est un jeu qui dure dans le temps et un mauvais est juste un phénomène de mode de 2 à 3 ans qu'il faut brader.
2, 3 ans... avec cette définition il va pas te rester grand chose de pas "mauvais" vu le cycle de consommation actuel. en même temps faudrait définir ce qu'on entend par "durer dans le temps" (être encore commercialisé, être encore joué, à quelle échelle,...)
En même temps c’est stupide : un bon éditeur ne sait pas à l’avance si son jeu va tenir plus de 2-3 ans sur le marché (déjà en ce moment, si un jeu tient 2-3 mois, c’est beau…).
Ou alors il fait comment? Il monte le prix avec le temps? “Bon alors Troyes, ça marche super super bien. Je crois qu’on va le passer à 80€.” Faut arrêter la fumette…
Ta raison Roswell faut arrêter la fumette et la stupiditer. C’est pourquoi aprés 2 ou 3 ans, il brade leurs jeux, parce que les ventes chute. Si le jeu et bon elle progresse. Mais bon pour comprendre ça…
Je pense qu’il ne faut pas tout confondre. Il y a 2 débats qui n’ont pas beaucoup de point communs.
1 Pourquoi le jeu est il moins cher en Allemagne qu’en France?
Je pense que c’est plus une question de diffusion que d’édition. A titre d’exemple, en Hiver, je suis allé à Aachen : dans le centre-ville, j’ai trouvé 5 supermarchés de proximité (ou galeria) vendant des jeux. Les prix étaient effectivement moins chers (Qwirkle à 17e). Au printemps, je suis allé à Troyes : pas de supermarchés de proximité. Une seule boutique de jeux. Le jeu éponyme absent des autres boutiques de souvenir.
En France comme en Belgique, il y a très peu de grandes surfaces en plein centre ville. Et les supermarchés ou même les grandes enseignes jouets des zonings proposent peu de jeux de société modernes.
Cette faible diffusion en France a pour effet que peu de gens connaissent le jeu (pas facile de trouver des joueurs. La grande diffusion dans les villes Allemandes (et elles sont nombreuses) fait que les jeux sont moins chers .
Les jeux trouvés en Allemagne sont issus des grands éditeurs (Hans im gluck, Amigo,…)
En France, ces grands éditeurs sont traduits par Filosofia ou Gigamic. Mais encore une fois, où peuvent ils être davantage diffusés sachant que les grandes surfaces ou les ToysRus ne sont pas interessées par le jeu moderne? C’est dommage.
2. Le deuxième débat concerne la qualité des jeux bradés en allemagne.
D’abord, seuls des classiques ou des Spiels sont bradés. Les nouveautés sont un peu moins chères mais pas énormément.
Ces nouveautés sont pour moi tout aussi bonnes que les jeux d’il y a 10 ans. D’ailleurs, elles continuent à être traduites : Un monde sans fin, Coeur de lion, Descendance-village, Ankh-Morphok, Hawaii,…
Le problème, c’est que ces éditeurs (Kosmos, HiG, Amigo,…) reprennent des mécanismes déjà vus et revus et dont les joueurs d’il y a 10 ans sont lassés.
Mais je peux vous assurer que quelqu’un qui découvre le jeu aujourd’hui apprécie autant un “vieux” HiG (Taluva par ex) qu’un nouveau (Hawaii par ex)
Je n’ai donc pas l’impression que la grande diffusion Allemande nuise aux éditeurs allemands.
Encore une fois, le jeu est moins cher en Allemagne, mais pas partout !
Dans les boutiques spé, on trouve des prix comparables à ceux de la France. Sur internet, c’est plus guerrier.
Dans la grande distri, les jeux qui se vendent le mieux (Monopoly par exemple, car cela se vend très bien aussi en Allemagne) sont à des prix similaires voire supérieurs à ceux pratiqués en France, le SdJ sert juste de prix d’appel.
Karis dit:Encore une fois, le jeu est moins cher en Allemagne, mais pas partout ! Dans les boutiques spé, on trouve des prix comparables à ceux de la France. Sur internet, c'est plus guerrier. Dans la grande distri, les jeux qui se vendent le mieux (Monopoly par exemple, car cela se vend très bien aussi en Allemagne) sont à des prix similaires voire supérieurs à ceux pratiqués en France, le SdJ sert juste de prix d'appel.
Toi, qui est un acteur du JdS moderne, que ferais-tu pour le rendre populaire en France ?
Si c’est pour en arriver à une situation équivalente à l’Allemagne : rien.
Il faut laisser le jeu se développer tranquillement en France et surtout ne pas céder trop aux sirènes de la grande distri, qui ne prends pas des jeux par plaisir, mais pour attirer ses clients et leur vendre de la bouffe…
Résultats, prix cassés et l’illusion pour les acheteurs que c’est ce prix cassé qui est normal. Au final personne ne gagne plus d’argent.
Il faut aussi essayer de limiter les guerres de prix. Je me rappelle que quand j’avais une boutique, un truc qui se vendait bien c’était les Heroclix. Ca se vendait tellement bien qu’il y a eu une grosse guerre des prix et qu’à la fin, on gagnait peut être 30 centimes sur un booster. Ce n’est pas souhaitable pour les boutiques bien sûr et pas non plus pour le produit parce qu’à la fin les boutiques n’ont plus intérêt à l’acheter…
Karis dit:Si c'est pour en arriver à une situation équivalente à l'Allemagne : rien. Il faut laisser le jeu se développer tranquillement en France et surtout ne pas céder trop aux sirènes de la grande distri, qui ne prends pas des jeux par plaisir, mais pour attirer ses clients et leur vendre de la bouffe... Résultats, prix cassés et l'illusion pour les acheteurs que c'est ce prix cassé qui est normal. Au final personne ne gagne plus d'argent. Il faut aussi essayer de limiter les guerres de prix. Je me rappelle que quand j'avais une boutique, un truc qui se vendait bien c'était les Heroclix. Ca se vendait tellement bien qu'il y a eu une grosse guerre des prix et qu'à la fin, on gagnait peut être 30 centimes sur un booster. Ce n'est pas souhaitable pour les boutiques bien sûr et pas non plus pour le produit parce qu'à la fin les boutiques n'ont plus intérêt à l'acheter...
On en est pas encore là je pense puisque le jeu de société moderne, ça reste confidentiel en France. Avant de penser à la guerre des prix pour attirer les clients, il faut que le produit soit connu. Pour le moment, en grande surface, on vend des toupies donc bon...
que ferais-tu pour que des jeux comme Qwirkle ou les Aventuriers du Rail soient connus ?
godassesdor dit: On en est pas encore là je pense puisque le jeu de société moderne, ça reste confidentiel en France. Avant de penser à la guerre des prix pour attirer les clients, il faut que le produit soit connu. Pour le moment, en grande surface, on vend des toupies donc bon...
A mon avis, on en est pas loin.
Sur Paris, on trouve des jeux de plateaux et dit modernes dans des grandes enseignes de vente de livre/disques/dvd (La Défense, Champs Elysées...) ainsi que dans des magasins de livres qui ont pignon sur rue dans le quartier Latin. Pas plus tard qu'hier, on y bradait du Yggdrasil etc...
godassesdor dit: On en est pas encore là je pense puisque le jeu de société moderne, ça reste confidentiel en France. Avant de penser à la guerre des prix pour attirer les clients, il faut que le produit soit connu. Pour le moment, en grande surface, on vend des toupies donc bon...
A mon avis, on en est pas loin. Sur Paris, on trouve des jeux de plateaux et dit modernes dans des grandes enseignes de vente de livre/disques/dvd (La Défense, Champs Elysées...) ainsi que dans des magasins de livres qui ont pignon sur rue dans le quartier Latin. Pas plus tard qu'hier, on y bradait du Yggdrasil etc...
Karis dit:Si c'est pour en arriver à une situation équivalente à l'Allemagne : rien. Il faut laisser le jeu se développer tranquillement en France et surtout ne pas céder trop aux sirènes de la grande distri, qui ne prends pas des jeux par plaisir, mais pour attirer ses clients et leur vendre de la bouffe... Résultats, prix cassés et l'illusion pour les acheteurs que c'est ce prix cassé qui est normal. Au final personne ne gagne plus d'argent. Il faut aussi essayer de limiter les guerres de prix. Je me rappelle que quand j'avais une boutique, un truc qui se vendait bien c'était les Heroclix. Ca se vendait tellement bien qu'il y a eu une grosse guerre des prix et qu'à la fin, on gagnait peut être 30 centimes sur un booster. Ce n'est pas souhaitable pour les boutiques bien sûr et pas non plus pour le produit parce qu'à la fin les boutiques n'ont plus intérêt à l'acheter...
On en est pas encore là je pense puisque le jeu de société moderne, ça reste confidentiel en France. Avant de penser à la guerre des prix pour attirer les clients, il faut que le produit soit connu. Pour le moment, en grande surface, on vend des toupies donc bon... que ferais-tu pour que des jeux comme Qwirkle ou les Aventuriers du Rail soient connus ?
Je ne sais pas. Cela passe par un accès en grande distribution et là ça devient vite du n'importe quoi. par ailleurs, j'aime travailler avec les magasins hyperspé, parce qu'ils font du conseil et ne vendent pas au kilo.
Bref, je ne suis pas sûr de le vouloir vraiment pour mes jeux. C'est sûr que comme tout le monde j'aimerai gagner plus d'argent, mais bon, paa à n'importe quel prix (et puis bon avec mes jeux, ça ne va pas arriver trop vite
Karis dit:Si c'est pour en arriver à une situation équivalente à l'Allemagne : rien. Il faut laisser le jeu se développer tranquillement en France et surtout ne pas céder trop aux sirènes de la grande distri, qui ne prends pas des jeux par plaisir, mais pour attirer ses clients et leur vendre de la bouffe... Résultats, prix cassés et l'illusion pour les acheteurs que c'est ce prix cassé qui est normal. Au final personne ne gagne plus d'argent. Il faut aussi essayer de limiter les guerres de prix. Je me rappelle que quand j'avais une boutique, un truc qui se vendait bien c'était les Heroclix. Ca se vendait tellement bien qu'il y a eu une grosse guerre des prix et qu'à la fin, on gagnait peut être 30 centimes sur un booster. Ce n'est pas souhaitable pour les boutiques bien sûr et pas non plus pour le produit parce qu'à la fin les boutiques n'ont plus intérêt à l'acheter...
On en est pas encore là je pense puisque le jeu de société moderne, ça reste confidentiel en France. Avant de penser à la guerre des prix pour attirer les clients, il faut que le produit soit connu. Pour le moment, en grande surface, on vend des toupies donc bon... que ferais-tu pour que des jeux comme Qwirkle ou les Aventuriers du Rail soient connus ?
Je ne sais pas. Cela passe par un accès en grande distribution et là ça devient vite du n'importe quoi. par ailleurs, j'aime travailler avec les magasins hyperspé, parce qu'ils font du conseil et ne vendent pas au kilo. Bref, je ne suis pas sûr de le vouloir vraiment pour mes jeux. C'est sûr que comme tout le monde j'aimerai gagner plus d'argent, mais bon, paa à n'importe quel prix (et puis bon avec mes jeux, ça ne va pas arriver trop vite
Et si on oublie un peu tes jeux et tes rapports avec les magasins hyperspé...
Au niveau de la musique, on a de plus en plus de téléchargement en ligne. Même chose pour le jeu vidéo. Dans le domaine du livre, ça commence aussi mais c'est moins flagrant. Le JdS ne sera pas inquiété de ce côté : on ne peut pas changer de support.
Les boutiques de CD/livres/jeux video vont devoir trouver un autre filon. Il y a peut-être des niches à explorer de ce côté ?
Les jeux de société, personne n'en parle. Ca n'apparaît nulle part et 'des jeux sur un plateau' vient de couler.
Des jeux comme Abalone ou Blokus sont devenus des classiques. Comment expliquer ce succés ?
ça, ça se résume facilement en un mot : visibilité ! le client choisi, mais uniquement parmis ce qu’il voit… si on lui montre que du monopoly, il en achete !
YoshiRyu dit:ça, ça se résume facilement en un mot : visibilité ! le client choisi, mais uniquement parmis ce qu'il voit... si on lui montre que du monopoly, il en achete !
bah surtout que du monopoly, ce n'est pas donné.
Ca me désole de ne rien voir dans les grandes surfaces. Ca me désole de voir traîner 2-3 jeux au fin fond d'un rayon dans les grandes surfaces spécialisées.
Peut-être que toute la filière se satisfait de la situation actuelle ? Frilosité ? Peur de la perte de contrôle du marché ?
YoshiRyu dit:ça, ça se résume facilement en un mot : visibilité ! le client choisi, mais uniquement parmis ce qu'il voit... si on lui montre que du monopoly, il en achete !
C'est un débat ressassé et rebattu, mais je ne suis pas complètement d'accord. Pour certaines personnes curieuses, ouvertes et avides de découvertes, oui il s'agit de visibilité. Mais pour beaucoup d'autres il s'agit de "facilité". Tu auras beau leur proposer autre chose que leurs habitudes, ils n'en voudrons pas. Parce qu'il faut du temps pour appréhender la nouveauté ; parce que très souvent, le JdS moderne a un niveau de complexité supérieur qui ne convient pas à beaucoup de gens ; parce que nombreux sont ceux qui préfèrent faire un Monopoly sans ce casser la tête le moins du monde, en jetant les dés et puis c'est tout ! L'exemple du marché assez conséquent des jeux abstraits montrent bien que si des personnes sont prêtes à aller vers de nouveaux jeux et prendre du temps à y réfléchir, ce n'est qu'au prix d'une règle minimum. Vite lu, vite compris et plus ou moins vite joué.
YoshiRyu dit:ça, ça se résume facilement en un mot : visibilité ! le client choisi, mais uniquement parmis ce qu'il voit... si on lui montre que du monopoly, il en achete !
C'est un débat ressassé et rebattu, mais je ne suis pas complètement d'accord. Pour certaines personnes curieuses, ouvertes et avides de découvertes, oui il s'agit de visibilité. Mais pour beaucoup d'autres il s'agit de "facilité". Tu auras beau leur proposer autre chose que leurs habitudes, ils n'en voudrons pas. Parce qu'il faut du temps pour appréhender la nouveauté ; parce que très souvent, le JdS moderne a un niveau de complexité supérieur qui ne convient pas à beaucoup de gens ; parce que nombreux sont ceux qui préfèrent faire un Monopoly sans ce casser la tête le moins du monde, en jetant les dés et puis c'est tout ! L'exemple du marché assez conséquent des jeux abstraits montrent bien que si des personnes sont prêtes à aller vers de nouveaux jeux et prendre du temps à y réfléchir, ce n'est qu'au prix d'une règle minimum. Vite lu, vite compris et plus ou moins vite joué.
Je parle de jeux comme Les aventuriers du rail ou Qwirkle... Ca reste quand même assez simple.
Comment faire connaître ces jeux au grand public ?
Sans parler d’un problème de distribution, je trouve qu’il y a un problème de communication. Avant de devenir un acheteur de 4 à 5 jeux par mois… je n’étais même pas conscient de l’existence de ce “monde”. Ou un autre exemple, un collègue qui joue au poker régulièrement, un jour je lui propose une partie de jds et la il commence a s’intéresser. Maintenant il a une ludo… Je pense que beaucoup sont dans notre cas avec le potentiel d’aimer la chose ludique, et beaucoup de mes amis ont au moins achetés 3-4 jeux que je leur ai fait découvrir ou conseillés. J’apporte pas de solution, mais beaucoup de joueur passe a coté par manque de connaissance, après la boutique spé est loin d’être un frein.
Oui, peut-être as-tu raison pour ces deux exemples, même si des fois il n’en faut pas bien plus pour rebuter. Pour faire connaitre les choses c’est “simple”, cela s’appelle, de la publicité, des promotions, des accords avec la distribution, du lobbying… bref, du commerce quoi, ce genre de choses. Mais comme dit Karis, vu les conséquences que cela pourrait avoir sur le marché du jeu, c’est loin d’être sûr que cette voie là soit la bonne. Cela risque fortement de tuer l’oisillon dans l’œuf si je puis dire… L’autre solution est beaucoup plus lente et vient des joueurs eux-mêmes, en faisant découvrir les jeux à son entourage. C’est sans doute la moins glorieuse mais la plus humaine. N’est-ce pas ce qu’il manque de nos jours ? C’est juste qu’il n’y a strictement aucun intérêt à faire distribuer à foison des jeux de sociétés dits “modernes”. Je ne pense pas que l’on rende les gens plus heureux ainsi ! Mais après cela devient de la philo…
YoshiRyu dit:ça, ça se résume facilement en un mot : visibilité ! le client choisi, mais uniquement parmis ce qu'il voit... si on lui montre que du monopoly, il en achete !
bah surtout que du monopoly, ce n'est pas donné. Ca me désole de ne rien voir dans les grandes surfaces. Ca me désole de voir traîner 2-3 jeux au fin fond d'un rayon dans les grandes surfaces spécialisées. Peut-être que toute la filière se satisfait de la situation actuelle ? Frilosité ? Peur de la perte de contrôle du marché ?
La question n'est pas de s'en satisfaire mais de privilégier la qualité à la quantité. La grande distri, c'est des ventes à prix cassés, des retours à gérer et une vente sans conseil.
Avant de s'y intéresser, il faudrait d'abord voir les magasins spécialisés (type "grande récré") qui sont tout de même un peu plus concernés. Je ne vois pas de raison de passer cette étape. Il me semble d'ailleurs qu'on y trouve de plus en plus de jeux "validés".
Mais encore une fois c'est théorique. Toute croissance doit être raisonnée et tenir compte des spécificités du pays. Quoi qu'on fasse, le jeu de plateau sera toujours plus ancré dans la tradition allemande que dans la notre...
Par ailleurs on n'a rien sans rien. Admettons que le jeu se "démocratise" et qu'il passe en grande distri. Cela voudra dire que les boutiques hyperspé vont souffrir (ne pouvant lutter contre des prix plus bas), et que pas mal vont fermer. Ce qui privera de points de ventes nombre de petits édtiteurs n'ayant pas les moyens d'accéder à la grande distri. Est-ce souhaitable ? Je ne le pense pas. En tout cas sic'est bénéficiaire pour le secteur en général (ce qui reste à prouver), c'est totalement négatif pour sa diversité...