C'est sympa de recommander Keyflower, on ne le voit pas souvent cité, et même s'il est bien expert, c'est effectivement le meilleur jeu de pose d'ouvrier du monde et en même temps le Game of All Time
tout est dit ! rien a ajouter
Si si on peut rajouter que: 1. Keyflower est loin d'être le GOAT (même si il est bon) 2. Il est vraiment laid
Rodenbach dit :Non vraiment c'est laid. Quand tu t'y mets t'as vraiment des GoÛts d'ChiÔTtes.
Peu importe le flacon pourvu qu'on ai l'ivresse.. Gameplay > graphisme. Je t'ai connu moins snobinard, mon Roro
Non mais ton Roro, il connait pas les jeux du grand Richard Breese, j'en suis certain. Il faudra le faire jouer à Reef Encounter, Keythedral, Keyflower, Keyper, Key Harvest (Demetra)... et là, il verra. Les illustrations sont souvent de Juliet Breese, sauf pour Reef (Iannelli), et la couv' de Demetra (Doyle) et quand on les regarde en détail, on voit que le travail de Juliet est tout mimi. Et puis Rod est quand même un joueur de goût, il peut pas passer à coté de jeux comme ça...
Alors c’est avec grand plaisir que je lance une partie explicative(je l’ai déjà fait 3-4 fois pour Keyflower), et fait important : à chaque fois que j’explique, je perd
En jeu d’introduction/intermédiaire pose d’ouvrier: Architectes des Royaumes de l’Ouest clairement.
Caylus est trop “in your face” ou punitif, de quoi être dégouté de la mécanique.
Sinon toujours en introduction/intermédiaire je mets aussi Everdell dans mon top.
Surtout, je ne crois même pas que je le classerais dans les jeux de pose d’ouvrier. C’est davantage un jeu d’enchères. La mécanique de pose d’ouvrier y est très particulière et presque secondaire par rapport aux enchères.
Mais très bon jeu, en effet (malgré un physique désavantageux).
Même si Caylus est plus sec, sa simplicité me parait superbe comme entrée en matière. Il n’y a pas de fioritures.
Cela doit dépendre des groupes de joueurs mais les miens (que ce soit celui avec mes potes joueurs, ou celui avec les compagnes, plus casual mais qui fait quand même des jeux experts parfois) va plus être rebuté par des règles avec plein de petits détails que si le jeu est punitif (on perd, on voit ce qu’on a loupé, ce n’est pas grave, on fera mieux la prochaine fois).
Le seul truc un peu rebutant de Caylus est le fonctionnement en deux temps qui ralentit le rythme et participe à une durée de partie plutôt longue.
Agricola a alors la même simplicité que Caylus avec l’effet direct quand on pose l’ouvrier qui rend le jeu plus fluide.
Caylus 1303, jamais joué mais je trouve sur le papier la légère simplification faite plutôt maline.