Prendre du recul sur ses créations

Mr Popo dit:Ben moi, j'utilise énormément des trucs glânés sur le net, et j'apprends à me servir de logiciels pour les exploiter et les mettre en forme... ça ne me coûte que le temps que j'y passe (GIMP, yabon et c'est gratuit !).
Mine de rien, il y a d'immenses gisements de ressources à exploiter sur le net... mais c'est vrai qu'il faut le temps de les chercher, d'éplucher un peu et de tripatouiller ensuite... et ça peut vite devenir trèèès long. :P


Oui, pour les softs je suis d'accord mais ensuite il faut fabriquer, c'est là où ça peut commencer à coûter.

Fabriquer, tu veux dire mettre en production auprès d’une boîte spécialisée ou bien créer le truc avec tes p’tites mains ? Si c’est la 2nde option, ça ne te coûte rien, si ce n’est le temps que tu y passeras, ainsi que les fournitures basiques (carton + encre d’imprimante). Pour ma part, j’ai réussi à créer tous les éléments de mon jeu pour le seul coût des fournitures basiques, en obtenant un rendu pas trop dégueu au final (enfin je crois) :



Après, c’est sûr que si tu veux le faire produire, ça risque de coûter des sous… mais d’autres solutions existent : pour ma part, toutes les salles seront compilées dans un document PDF que l’utilisateur imprimera à la demande. Bon, c’est vrai, ça me coûtera quand même le prix des CD ou de l’hébergement web… m’enfin bon, pas exorbitant non plus. :)

Sylis2k4 dit:
Mr Popo dit:Ben moi, j'utilise énormément des trucs glânés sur le net, et j'apprends à me servir de logiciels pour les exploiter et les mettre en forme... ça ne me coûte que le temps que j'y passe (GIMP, yabon et c'est gratuit !).
Mine de rien, il y a d'immenses gisements de ressources à exploiter sur le net... mais c'est vrai qu'il faut le temps de les chercher, d'éplucher un peu et de tripatouiller ensuite... et ça peut vite devenir trèèès long. :P

Oui, pour les softs je suis d'accord mais ensuite il faut fabriquer, c'est là où ça peut commencer à coûter.


C'est vrai que les coûts ne sont pas à minimiser car avec l'accumulation ca fait beaucoup. J'ai commencé à prendre l'habitude d'aller imprimer à l'extérieur pour un résultat impec: même si ce n'est que 0,25€ la copie, pour un jeu comme La Venise du Nord, j'en suis à un dizaine d'exemplaire avec ce niveau de qualité d'impression x20= 50€ rien que pour le papier. Si on ajoute les feuilles plastification pour le papier, le carton plume, les feuilles de plastification pour le carton plume, les cubes, dés, pions et frais de poste pour les version concours et éditeur: ca fait un fameux budget. Heureusement que je ne compte pas les heures passées :kingboulet: :kingboulet:
Mr Popo dit:Fabriquer, tu veux dire mettre en production auprès d'une boîte spécialisée ou bien créer le truc avec tes p'tites mains ? Si c'est la 2nde option, ça ne te coûte rien, si ce n'est le temps que tu y passeras, ainsi que les fournitures basiques (carton + encre d'imprimante). Pour ma part, j'ai réussi à créer tous les éléments de mon jeu pour le seul coût des fournitures basiques, en obtenant un rendu pas trop dégueu au final (enfin je crois) :

Après, c'est sûr que si tu veux le faire produire, ça risque de coûter des sous... mais d'autres solutions existent : pour ma part, toutes les salles seront compilées dans un document PDF que l'utilisateur imprimera à la demande. Bon, c'est vrai, ça me coûtera quand même le prix des CD ou de l'hébergement web... m'enfin bon, pas exorbitant non plus. :)


Même fabriqué avec ses petites mains : carton fort ou mieux, colle en bombe, chatterton, etc. Tous ces éléments ne sont pas donnés, l'encre non plus d'ailleurs.

Je me retrouve dans de nombreux commentaires que vous avez pu faire, même si malheureusement pour moi, j’ai beaucoup de mal à mettre de la rigueur dans mon processus de création.
Je marche beaucoup aux coups de coeur, ce qui fait que je vais essentiellement travailler sur un projet et puis le laisser de côté parce qu’un autre et venu prendre sa place dans mes centres d’intérêts.
En un mot, je suis assez “bordellique” dans mes créations et je travaille beaucoup (trop ?) au feeling.
Ce qui fait que des fois je ne fais les tests de mes protos qu’arpès coup et je m’apperçois que le jeu n’en vaut pas la peine alors que j’ai passé de nombreuses heures dessus et que des tests anticipés m’auraient permis de m’appercevoir que c’était une voie sans issue.
M’enfin je ne désespère pas de me discipliner … un jour peut-être :roll:

:pouicboulet:

Ps pour miscus : j’ai dans mes cartons un jeu sur les couleurs qui a une formule pour les enfants, si ça t’intéresse mp :wink:

sebduj dit:C'est vrai que les coûts ne sont pas à minimiser car avec l'accumulation ca fait beaucoup. J'ai commencé à prendre l'habitude d'aller imprimer à l'extérieur pour un résultat impec: même si ce n'est que 0,25€ la copie, pour un jeu comme La Venise du Nord, j'en suis à un dizaine d'exemplaire avec ce niveau de qualité d'impression x20= 50€ rien que pour le papier. Si on ajoute les feuilles plastification pour le papier, le carton plume, les feuilles de plastification pour le carton plume, les cubes, dés, pions et frais de poste pour les version concours et éditeur: ca fait un fameux budget. Heureusement que je ne compte pas les heures passées :kingboulet: :kingboulet:


Ha oui, je n'avais pas précisé, mon jeu n'est pas destiné à être reproduit en plusieurs exemplaires, pour envoi aux éditeurs par exemple... ça reste une création personnelle, que les éventuels joueurs complèteront avec leurs propres figurines.

Du coup, je comprends bien que si ton intention est de reproduire le prototype à X exemplaires, même une simple impression sur carton doit commencer à coûter des ronds...